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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 我完全理解Techland在為“消逝的光芒”系列開(kāi)發(fā)續(xù)作時(shí)的尷尬立場(chǎng)——和大部分跟隨硬件發(fā)展而逐步進(jìn)化的作品系列不同,誕生于游戲產(chǎn)品的工業(yè)化世代,又拜早期“喪尸”主題游戲的底子所賜,使得初代《消逝的光芒》從一開(kāi)始就有了讓人驚喜的完成度,但這也從一定程度上制約了續(xù)作在核心玩法上的拓展空間,使得續(xù)作中關(guān)于玩法的改動(dòng),更像是對(duì)既有元素的拆分重組,而非一次有機(jī)統(tǒng)一的進(jìn)化。至于剩下關(guān)于開(kāi)放敘事與動(dòng)態(tài)關(guān)卡的打造,則屬于掉進(jìn)了前些年遍地的工業(yè)化陷阱。但即使如此,我依然反對(duì)將其續(xù)作貶得一文不值——至少在“跑酷”層面上,你依然能夠看到《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》對(duì)這一核心玩法的著重塑造。 重新組裝的結(jié)果,是讓整個(gè)游戲世界開(kāi)始為跑酷玩法服務(wù)——在這點(diǎn)上,更加細(xì)化的技能樹(shù)與高樓林立的維勒多新城區(qū),就提供了一種“進(jìn)階式”的游戲體驗(yàn),它

    2025-07-21 22:04:29
    0 伊東
  • 感謝Techland的邀請(qǐng),使我們得以在游戲發(fā)售前,在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館,參與了一場(chǎng)閉門的《消逝的光芒:困獸》搶先試玩。為了配合本作的故事舞臺(tái),這座位于上海漕河涇的游戲博物館,此時(shí)也被包裝成了末日下的“河貍谷”——一座“消逝的光芒”世界觀下的架空小鎮(zhèn)。這里有著豐富的自然與旅游資源,來(lái)自亞洲的游戲媒體與游戲開(kāi)發(fā)者們,攜手坐在野餐桌邊,交流著游戲中的所見(jiàn)所聞。而另一邊,系列標(biāo)志性的紫外線光,也覆蓋了整個(gè)活動(dòng)會(huì)場(chǎng)。 在長(zhǎng)達(dá)四個(gè)小時(shí)的試玩結(jié)束后,我攢了一肚子疑問(wèn),找到了本作,也是整個(gè)“消逝的光芒”系列總監(jiān)泰蒙·斯米克塔拉(Tymon Smekta?a),而他倒也一點(diǎn)沒(méi)有藏著掖著的意思,對(duì)我們連珠炮般的提問(wèn)一股腦全部做出了回答,甚至涉及了不少與游戲內(nèi)容直接關(guān)聯(lián)的重要信息——或許,其中也會(huì)有一些你所關(guān)心的東西。 泰蒙·

    2025-07-21 22:04:17
    0 伊東
  • 在今年的Bilibili World上,《棕色塵埃2》的展臺(tái)受歡迎程度,有目共睹——對(duì)一款連國(guó)服都沒(méi)有的游戲來(lái)說(shuō),《棕色塵埃2》顯而易見(jiàn)地證明了自己在國(guó)內(nèi)玩家心目中的地位。這也讓我們對(duì)《棕色塵埃2》頗為好奇——感謝Neowiz的邀請(qǐng),我們采訪到了《棕色塵埃2》的核心主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),這是他們首次在中國(guó)大陸線下直面媒體。以下為采訪內(nèi)容?!蹲厣珘m埃2》的幕后核心主創(chuàng):研發(fā)負(fù)責(zé)人李浚熙先生,發(fā)行制作人金鐘鎬先生,原畫設(shè)計(jì)“色紙”老師韓惺賢先生Q:既然參加了國(guó)內(nèi)的展會(huì),請(qǐng)問(wèn)是否已經(jīng)有了在國(guó)內(nèi)上線的想法或計(jì)劃?如果是的話,是否會(huì)根據(jù)國(guó)內(nèi)的情況做出一定的修改及特殊的本地化工作?A:這次我們恰逢兩周年之際來(lái)參展,看到了《棕色塵埃2》在中國(guó)的人氣越來(lái)越高,也有很多玩家和發(fā)行商給我們提出了一些不錯(cuò)的提案,我們也在積極地探討《棕色塵埃2》

    2025-07-21 21:34:42
    0 子鯉
  • 你可能見(jiàn)過(guò)那種堵上自己性命,一旦敗北就要遭遇處刑的黑暗游戲、殘酷決斗,但你八成想象不到,這樣的決斗居然會(huì)出現(xiàn)在《中華小當(dāng)家》里。對(duì),就是你印象里的那個(gè)《中華小當(dāng)家》——那個(gè)一掀開(kāi)鍋蓋就開(kāi)始放BGM,順帶讓你吃一顆閃光彈的美食漫畫《中華小當(dāng)家》。但更讓人意想不到的情節(jié),還得是盤古大人親自評(píng)判勝負(fù),主角劉昴星在與鳳凰八仙之托塔天王的決斗中落敗,慘遭處刑并迎接死亡。我知道,聽(tīng)完這段離譜劇情之后大伙應(yīng)該都麻了——又是鳳凰八仙、又是托塔天王、又是盤古大人,最后還來(lái)上一出“主角死了”……這給我干哪來(lái)了?這還是《中華小當(dāng)家》嗎?對(duì)這一問(wèn)題,只能回答“是也不是”。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這一幕發(fā)生在《中華小當(dāng)家》的正統(tǒng)續(xù)作《中華小當(dāng)家!極》里。原作《中華小當(dāng)家》早在1999年就已完結(jié),而《中華小當(dāng)家!極》則是原作者小川悅司在2017年時(shí)親筆

    2025-07-21 21:32:15
    0 旌影
  • 上周末舉行的Bilibili World(以下簡(jiǎn)稱BW)2025,在三天的參展人數(shù)達(dá)到了驚人的40萬(wàn)人次。而根據(jù)第七次人口普查的數(shù)據(jù),縣域平均常住人口為39.9萬(wàn)人。也就是說(shuō),作為BW的舉辦地,國(guó)家會(huì)展中心在短短三天內(nèi),迎來(lái)了幾乎等同于一個(gè)縣城全部人口數(shù)量的參觀者。原本這個(gè)只屬于二次元的小眾漫展,在不知不覺(jué)間,已經(jīng)發(fā)展為亞洲最大的ACGN綜合展——哪怕沒(méi)有親臨現(xiàn)場(chǎng),你也肯定能從網(wǎng)絡(luò)上流傳的圖片中,感受到場(chǎng)館中人山人海的壓迫感。 巨大的人流量,無(wú)疑讓BW成了游戲展商宣傳自家產(chǎn)品的重要陣地。于是,你能在BW現(xiàn)場(chǎng)看到諸如《原神》《明日方舟》《三角洲行動(dòng)》等熱門國(guó)產(chǎn)游戲的身影。另一方面,《棕色塵埃2》《無(wú)主之地4》等海外游戲也不甘落后,同樣設(shè)置了足夠吸睛的展臺(tái)。 但除了這些頗有來(lái)頭的游戲,BW還在場(chǎng)館的一角,為獨(dú)立游戲

    2025-07-21 16:55:19
    0 廉頗
  • 當(dāng)我第一次走進(jìn)Bilibili World(以下簡(jiǎn)稱BW)的會(huì)場(chǎng),看向密密麻麻的人潮和琳瑯滿目的展臺(tái)時(shí),腦中只有一個(gè)詞:吵鬧。這倒不是在貶低什么,也不是我不夠適應(yīng)這里的氛圍,因?yàn)椤俺臭[”就是展館內(nèi)的客觀現(xiàn)狀。任何一個(gè)逛過(guò)BW的人都無(wú)法否認(rèn)一件事——這里到處都在音響對(duì)轟。就像音樂(lè)界里的響度戰(zhàn)爭(zhēng)那樣,誰(shuí)的聲音大,誰(shuí)就能吸引更多的關(guān)注。然而,在這種吵鬧的情況下,我既沒(méi)有選擇走到安靜處休息,也沒(méi)有選擇貼近大大小小的舞臺(tái)湊熱鬧,而是停留在《星砂島》的展位前,站樁體驗(yàn)了近三個(gè)小時(shí)的游戲內(nèi)容。很奇怪對(duì)吧?我也感覺(jué)很奇怪。畢竟,對(duì)一款種田類游戲而言,只需要玩上半個(gè)小時(shí),差不多就能一眼望到頭了。但我的直覺(jué)告訴我:這游戲后面可能還有大的。而結(jié)果也不出我所料——兩小時(shí)后,我真的被《星砂島》給震撼到了。說(shuō)實(shí)話,在我剛上手《星砂島》時(shí),

    2025-07-21 16:36:29
    0 廉頗
  • 離開(kāi)靈澤科技時(shí),是2025年6月12日的下午。走出大門,我收到了“黃色高溫預(yù)警”的警報(bào)。結(jié)果,505 Games的朋友說(shuō)要帶我們?nèi)コ曰疱仭3啥既藢?duì)火鍋的熱衷讓人費(fèi)解,同樣讓人費(fèi)解的還有他們的松弛——在有著這樣天氣的工作日下午,我們差點(diǎn)沒(méi)能在有空調(diào)的室內(nèi)找到位置坐。滾動(dòng)的湯鍋不斷播撒著牛油的香氣,在第一波食物被煮熟前,需要等待。服務(wù)員端上了一盤酥肉,蘸著干碟,一口下肚——這一天的奔波,被成都天氣纏繞的焦躁,以及與夏思源對(duì)話的緊張,才徹底緩解下來(lái)。此刻是下午六點(diǎn)。我突然想起自己忘了問(wèn)夏思源“為什么選擇做單機(jī)游戲”,突然得像毛肚入口后,你才發(fā)現(xiàn)它卷上了兩?;ń??!盀槭裁醋鰡螜C(jī)”是個(gè)常規(guī)問(wèn)題,對(duì)在乎游戲的“作品體驗(yàn)”的玩家們而言,這個(gè)問(wèn)題幾乎沒(méi)有意義。但從這個(gè)問(wèn)題的回答里,我們通常能夠看到清晰的“創(chuàng)作者意志”——在他呈

    2025-07-19 23:16:55
    0 Marvin
  • 這次參加Bilibili World 2025,我順道Coser了一下容嬤嬤。是這樣的,這回受到集英社游戲的邀請(qǐng),我們有幸前往對(duì)應(yīng)展臺(tái),試玩了好幾款由他們發(fā)行的作品。 說(shuō)到集英社,我想大家或多或少都聽(tīng)聞過(guò)這個(gè)日本出版界的巨頭。但可能有很多人不知道,集英社在2022年,就成立了子公司“集英社游戲”,開(kāi)展游戲的制作與發(fā)行業(yè)務(wù)。就和集英社長(zhǎng)年在漫畫界支援創(chuàng)作新人一樣,集英社游戲同樣注重發(fā)掘有才能的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者。《第九圣詩(shī)》作為本次參展的游戲之一,便是由年過(guò)三十才從零開(kāi)始學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的“koeda”,獨(dú)立制作的。雖然《第九圣詩(shī)》只是koeda的出道作,卻一舉拿下了“集英社游戲創(chuàng)作者CAMP GAME BBQ Vol.2 無(wú)Demo組”的大獎(jiǎng)。 但哪怕我沒(méi)有介紹這些信息,你也能一眼看出《第九圣詩(shī)》中那股專屬于獨(dú)立游戲的

    2025-07-19 20:21:23
    0 D.哈卡
  • 毫無(wú)疑問(wèn),埃隆·馬斯克是懂二次元的。你看,他不光愛(ài)打游戲、愛(ài)看動(dòng)畫,經(jīng)常在X上發(fā)文炫耀自己的二次元濃度,現(xiàn)在還關(guān)心起了廣大二次元宅男們的后半生幸福問(wèn)題:可能是考慮到大伙平時(shí)在三次元世界中,連女孩子的手都不敢主動(dòng)牽,無(wú)法像他那樣生育十幾個(gè)后代,把二次元的優(yōu)良基因代代相傳,于是“暗黑二次元”的腦袋一拍,在自家的AI軟件“Grok”里,就整出了個(gè)AI伴侶的功能。簡(jiǎn)而言之,就是用AI語(yǔ)音回復(fù)加實(shí)時(shí)動(dòng)畫渲染,給你在手機(jī)里模擬出一個(gè)可以即時(shí)聊天互動(dòng)的AI伙伴。而其中主打的伴侶,是一位名叫“Ani”的雙馬尾金發(fā)哥特美少女。而最近,她憑借可愛(ài)的外表和可以被開(kāi)啟的成人瑟瑟開(kāi)關(guān),火速攻陷了全網(wǎng),成為無(wú)數(shù)阿宅和老色批們討論的焦點(diǎn)。具體有多火呢?除了有馬斯克本人親自發(fā)X為她站臺(tái)外,即便是在二次元濃度最高的日本,Ani現(xiàn)在的人氣也足以秒

    2025-07-18 23:20:08
    0 ROOT
  • “不廢話,開(kāi)干”是《命運(yùn)扳機(jī)》試玩會(huì)給我的最深刻印象。不同于我之前參加的試玩,這次現(xiàn)場(chǎng)的整個(gè)影棚被劃分成若干個(gè)小區(qū)域。每個(gè)區(qū)域配四臺(tái)電腦,策劃、主播、媒體、射擊/二次元KOL、中國(guó)冠軍和國(guó)際冠軍分別入座,組成了各自的隊(duì)伍。當(dāng)天頂燈光掃過(guò),必將要照出腥風(fēng)血雨。賽前有個(gè)采訪問(wèn)答環(huán)節(jié),舞臺(tái)上制作人和策劃說(shuō)話。別的我沒(méi)聽(tīng)清,就聽(tīng)到他們吹牛從小玩射擊游戲,各個(gè)FPS都打到很高的段位。結(jié)果話才說(shuō)完,就遇到踢館。沒(méi)等我去問(wèn)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃、設(shè)計(jì)思路等問(wèn)題,便有個(gè)洪亮的聲音響起——請(qǐng)問(wèn)你們的專業(yè)團(tuán)隊(duì),準(zhǔn)備被干幾局?頓時(shí)空氣凝重,話筒卡頓,接著主策語(yǔ)氣堅(jiān)定:我們來(lái)這里,就是為了贏! 不是哥們,您不是來(lái)推廣新游戲的嗎?怎么就被挑釁激起了勝負(fù)欲?還沒(méi)等我緩過(guò)神,再掃一眼現(xiàn)場(chǎng)氣氛陡然微妙,周圍戴耳機(jī)的動(dòng)作好似在穿盔甲,鍵盤青軸的咔嗒聲就像磨

    2025-07-18 22:31:21
    0 神堡薛師傅
  • 就在前幾天,一項(xiàng)有關(guān)游戲的吉尼斯世界紀(jì)錄誕生了。這項(xiàng)紀(jì)錄是“最大規(guī)模的多人電子游戲玩家對(duì)戰(zhàn)”——而在此前,它還由大名鼎鼎的《EVE Online》保持。令人感慨的是,《EVE Online》保持這一紀(jì)錄竟達(dá)五年之久,而在這期間,不管是《EVE Online》自己,還是其他挑戰(zhàn)者們,都沒(méi)能撼動(dòng)這一紀(jì)錄的地位。畢竟,那8825名參與單場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的玩家,對(duì)任何游戲都算得上是一個(gè)天文數(shù)字。然而,到了今年的4月,一群飽含情懷卻總被忽視的中國(guó)玩家,在一款名為《天下3》的國(guó)產(chǎn)游戲中,以9524名玩家參與戰(zhàn)斗的壯舉刷新了這項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄。即便放眼世界游戲市場(chǎng)來(lái)看,這也是中國(guó)玩家和中國(guó)游戲在該紀(jì)錄上的首次突破。那么問(wèn)題來(lái)了,究竟是一款怎樣的游戲,又究竟是一群怎樣的玩家,能夠在大伙幾乎沒(méi)怎么注意到的網(wǎng)絡(luò)一隅,默默無(wú)聞地取得如此巨大的

    2025-07-18 22:31:12
    0 廉頗
  • 《歸環(huán)》《異環(huán)》《虛環(huán)》《火環(huán)》……仿佛是一夜之間,整個(gè)二游圈冒出了一堆“環(huán)游”,環(huán)環(huán)相扣,搞得活像是奧迪車標(biāo),要是加上隔壁中道崩殂的“百萬(wàn)亞瑟王環(huán)”,這“奧運(yùn)五環(huán)”也算是全家湊齊了。不是哥們,你們是商量好起這些名字的嗎? 在這些難以區(qū)分的“環(huán)游”中,《歸環(huán)》是最能引起我興趣的一款——它在宣傳片的階段,就在游戲系統(tǒng)與劇本的兩方面擲出了重磅炸彈。首先是系統(tǒng)方面,在游戲的首個(gè)預(yù)告演示中,我們就看到了令CRPG與桌面跑團(tuán)玩家都倍感親切的“擲骰檢定”系統(tǒng);而在劇情上,制作組更是以完全明示的方式,將“時(shí)空循環(huán)”的概念擺在了臺(tái)面上——說(shuō)實(shí)話,策劃這受眾挑選也真夠刁鉆的,我上哪給你找沉迷桌面跑團(tuán)、CRPG打了上千個(gè)小時(shí),還最愛(ài)看“石頭門”“小圓”等Loop系動(dòng)畫的極品死宅來(lái)玩你這游戲呢?我環(huán)顧一圈四周,看了看我的追番列表,又

    2025-07-18 22:30:25
    0 廉頗
  • 《霓虹深淵》是我個(gè)人非常喜歡的一款肉鴿作品,由于我入手游戲時(shí),它已經(jīng)步入了尾期開(kāi)發(fā)階段,有著多個(gè)DLC的填充,游戲的內(nèi)容體量便顯得量大管飽。但你們知道的,好和壞都是比較出來(lái)的——相較于分出開(kāi)發(fā)權(quán)的移動(dòng)端版本,端游的《霓虹深淵》因?yàn)榈讓哟a的原因,一直未能推出聯(lián)機(jī)功能,這讓端游末期的體驗(yàn)尚不如移動(dòng)端多樣。開(kāi)發(fā)者有著諸多想法,但都受限于代碼框架而無(wú)法投入使用。 為了能賦予游戲更多的功能性設(shè)計(jì),《霓虹深淵2》的發(fā)布勢(shì)在必行。盡管乍一看它與前作沒(méi)什么兩樣——相同的音樂(lè)、相似的關(guān)卡結(jié)構(gòu),以及延續(xù)自前作的角色,整體仿佛一個(gè)大型DLC……但游戲確實(shí)在功能端實(shí)現(xiàn)了突破,比如多人聯(lián)機(jī),又或是局內(nèi)升級(jí),這些機(jī)制內(nèi)容都是新加入的玩法元素。從這一點(diǎn)看,《霓虹深淵2》與《怪物火車2》的設(shè)計(jì)初衷相對(duì)一致——與其說(shuō)是迭代,游戲可能會(huì)更專注于

    2025-07-18 11:29:08
    0 廉頗
  • “如果購(gòu)買游戲不等于擁有,那么盜版就不算盜竊?!?——《我的世界》制作人Notch諾胖(Notch)這是搭錯(cuò)哪根筋?竟然拋出這般暴論?恐怕得從這兩年引起廣泛討論的一個(gè)社區(qū)運(yùn)動(dòng)說(shuō)起。 一 “停止殺死游戲”(Stop Killing Games)是一項(xiàng)玩家運(yùn)動(dòng)。它的目標(biāo)是通過(guò)立法的方式,保證玩家能繼續(xù)游玩已停服的在線游戲——換句話說(shuō),就是確保玩家購(gòu)買的游戲,屬于玩家自己。 2023年12月14日,育碧象牙塔工作室(Ivory Tower)宣布《飆酷車神》將從商店下架,并對(duì)“不符合退款政策的玩家”拒絕退款。翻譯成人話,就是‘游戲停服了,錢不退’。因此,育碧的做法引發(fā)了廣泛的爭(zhēng)議,其中尤以主播羅斯·斯科特(Ross Scott)的觀點(diǎn)最為尖銳,他在搜集證據(jù),想把育碧告上法庭。 等到2024年4月2日,斯科特開(kāi)始采取行動(dòng)

    2025-07-17 22:42:20
    0 神堡薛師傅
  • 開(kāi)門見(jiàn)山地說(shuō),《雙點(diǎn)博物館》稱得上是“雙點(diǎn)”系列具有里程碑意義的轉(zhuǎn)折之作,他們?cè)谶@款游戲中完美保留了繼承自《主題醫(yī)院》的輕松、詼諧與黑色幽默,并有效避免了出現(xiàn)在前作《雙點(diǎn)校園》中的同質(zhì)化問(wèn)題——玩家需要派出科考隊(duì),在不同的地圖探索主題各異的展品,從史前化石到靈異物件的各類新奇文物,持續(xù)不斷地為玩家?guī)?lái)新鮮感,極大程度上消解了游戲的重復(fù)性。而《雙點(diǎn)博物館》的最新DLC“奇幻珍寶”,又將游戲的舞臺(tái)帶到了“龍與地下城”式的奇幻跑團(tuán)世界,博物館中的雇員搖身一變,披上了吟游詩(shī)人、巫師等DND職業(yè)的外衣,并在地城中尋覓各類奇幻魔法物品……對(duì)喜愛(ài)《博德之門3》等DND主題的電子游戲,或是熱衷于跑團(tuán)的玩家而言,這款DLC絕對(duì)值得期待。幸運(yùn)的是,雙點(diǎn)工作室的創(chuàng)始人Mark Webley和Gary Carr在前段時(shí)間來(lái)到了國(guó)內(nèi),我

    2025-07-17 21:37:26
    0 泥頭車
  • 按照原計(jì)劃,這本來(lái)是一篇蹭熱度的稿子。但回去看了眼《超人》在國(guó)內(nèi)的慘淡開(kāi)畫——恐怕我要跪求銀河老師,才允許我“敗這個(gè)家”。說(shuō)來(lái)丟人,13日在影院的那晚,我確實(shí)是又掉小珍珠又冒鼻涕泡。但朋友圈有人問(wèn)我是否值得看,現(xiàn)在我的回答只能說(shuō):不推薦。畢竟,同樣的事情九年前也曾發(fā)生過(guò),哥們掏巨款買了四張電影票,非常有信心地請(qǐng)全寢室人去看《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》。觀看前,興奮地給兄弟們介紹漫畫設(shè)定,恨不得要說(shuō)你不看美漫都白活。結(jié)果看完得到的回應(yīng),卻是“為什么大超和老蝙蝠都有個(gè)叫瑪莎的母親?” 很尷尬。 “是的,我是一個(gè)超人粉絲。當(dāng)你成為一個(gè)粉絲時(shí),就很難客觀地去評(píng)價(jià)一個(gè)作品”——這或許聽(tīng)上去就跟飯圈無(wú)腦支持“哥哥”的電影票一樣,但實(shí)際上,個(gè)人倒并不完全反感這種說(shuō)法。因?yàn)?,美漫是一種拿“角色”當(dāng)核心,不同作者為其打工、將其

    2025-07-17 10:57:00
    0 神堡薛師傅
  • 對(duì)《索尼克賽車 交叉世界》這樣一款派對(duì)競(jìng)速游戲而言,2025年秋季絕對(duì)算不上一個(gè)完美的發(fā)售時(shí)機(jī)——“前有狼,后有虎”這句話,簡(jiǎn)直就是為它量身打造的。前腳,它要向派對(duì)賽車界“老祖宗”的最新作品《馬力歐卡丁車世界》發(fā)起正面挑戰(zhàn),回頭看看身后,還有不知何時(shí)發(fā)售,由櫻井政博親自操刀的《卡比的馭天飛行者》步步緊逼——稍有差池,哪怕游戲本身品質(zhì)不差,一頂“拙劣模仿者”的帽子也會(huì)被當(dāng)場(chǎng)扣下來(lái),令其淪為同時(shí)期其他作品的墊腳石,最終在十多年后被好事者挖出來(lái),感嘆兩句“生不逢時(shí)”…… 是不是很眼熟?這樣的故事,已經(jīng)在此前的“索尼克賽車”系列中上演過(guò)不止一次了,包括評(píng)價(jià)最好的《索尼克賽車 變形》在內(nèi),都屢屢陷入“叫好不叫座”的怪圈,困窘于“粉絲向游戲”的圈層中,而無(wú)法更進(jìn)一步??梢哉f(shuō),“索尼克賽車”這個(gè)IP面臨的挑戰(zhàn)非常嚴(yán)峻。它必須

    2025-07-16 20:10:10
    0 泥頭車
  • 今年的BW突出一個(gè)“穿越感”。因?yàn)?月上海變化莫測(cè)的臺(tái)風(fēng)天,愣把展區(qū)的視界內(nèi)外分成了兩個(gè)區(qū)域:外面青空白云下是車流熙攘,是推銷求掃碼的業(yè)務(wù)員,以及從社畜街道的地磚上散發(fā)的苦悶氣味。但要跟著大部隊(duì)穿過(guò)“雨幕”進(jìn)去,狂風(fēng)暴雨里就是異能者、巫師、福瑞和精靈。 我都懷疑主辦方擺了什么時(shí)空煉成陣。淌兩步水就看到兩個(gè)不知名老登刀劍相向;淅瀝瀝的雨便讓我腦瓜里響起大動(dòng)靜——I AM THE STORM THAT IS APPROACHING! 可室外刮大風(fēng),室內(nèi)那叫一個(gè)悶??駸岱諊薏坏脤⑽液?jié)n沸騰,襯衫黏住皮膚,也難怪說(shuō)新聞里要稱今年是異常高溫,證據(jù)就是我這倆胡狼族朋友,這段日子都曬得都快成了非洲居民。 那么這種情況,就是考驗(yàn)廠商洞察力的時(shí)刻?!皟A聽(tīng)玩家”誰(shuí)都會(huì)喊,但真正能用實(shí)際行動(dòng)來(lái)讓玩家舒適的寥寥無(wú)幾。顯然,在現(xiàn)場(chǎng)為

    2025-07-15 23:02:51
    0 廉頗
  • 一年一度的Bilibili World(下文簡(jiǎn)稱BW),在前兩天圓滿落下了帷幕。BW作為目前來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)最大的ACG線下活動(dòng),它既是二次元們齊聚一堂的盛會(huì),也是各大游戲廠商的兵家必爭(zhēng)之地。尤其對(duì)那些還未正式上線的游戲來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)良好的展示窗口。所以,你總能在BW現(xiàn)場(chǎng)看到一些新面孔,甚至提前試玩到尚未發(fā)布的游戲內(nèi)容。在這些新面孔中,《藍(lán)色星原:旅謠》(下文簡(jiǎn)稱《藍(lán)色星原》)自然位列于最受矚目的那一梯隊(duì)上——首曝PV自去年發(fā)布以來(lái),已經(jīng)累計(jì)播放近千萬(wàn)次,獲得了眾多玩家的好評(píng)與期待。 順帶一提,最近《藍(lán)色星原》也在今天開(kāi)啟了一測(cè)招募,感興趣的小伙伴可以前往申請(qǐng)資格。 說(shuō)回這次BW 2025,游戲展區(qū)里自然也少不了《藍(lán)色星原》的身影?!端{(lán)色星原》的展臺(tái)很好辨認(rèn):具有代表性的“菜雞”,很醒目地矗立在造景屏幕上,隔著老遠(yuǎn)

    2025-07-15 19:27:22
    0 廉頗
  • 7月11日下午5點(diǎn),就在我剛剛結(jié)束了今年Bilibili World第一天的工作,被擠在人流中緩慢前往2號(hào)線地鐵站時(shí),我手機(jī)里幾乎所有的群聊,都在重復(fù)著一名《棕色塵埃2》展臺(tái)韓國(guó)Coser的名字:“Yasal”。 你說(shuō)你沒(méi)玩過(guò)《棕色塵埃2》,也不認(rèn)識(shí)Yasal?沒(méi)關(guān)系,這都是無(wú)傷大雅的小問(wèn)題。因?yàn)?,Yasal已經(jīng)用自己的身體力行,詮釋了什么是超越語(yǔ)言、超越國(guó)別的人間“大”愛(ài)——鑒于這事說(shuō)起來(lái)有些復(fù)雜,我還是在開(kāi)始之前,先直接放圖吧。 具體來(lái)說(shuō),Yasal在當(dāng)天的《棕色塵埃2》站臺(tái)上做的事情,其實(shí)非?;A(chǔ)——作為官方邀請(qǐng)的Coser,她只是站在臺(tái)上,完成了走秀、粉絲合影等在內(nèi)的一系列本職工作而已。至于Yasal為什么能在短短的一個(gè)下午,就火遍互聯(lián)網(wǎng)宅文化圈……則是因?yàn)?,她在工作的時(shí)候真的非常非常敬業(yè)。根據(jù)網(wǎng)友和官

    2025-07-15 12:39:51
    0 子鯉