最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球發(fā)售。 Nintendo Switch其實發(fā)售日期離我們?nèi)绱酥腘intendo Switch本來是不被打算加入這檔欄目的,但是面對其如此耀眼的表現(xiàn),恐怕也沒有別的事件可以在今天站出來了。Nintendo Switch是任天堂繼Wii U之后發(fā)售的新時代游戲主機,相較于Wii U并不理想的銷售成績,Nintendo Switch則要好上太多,首月出貨三百萬臺、全年銷量超過一千四百萬臺的數(shù)據(jù)已經(jīng)將Wii U遠遠甩在身后,可以說無論是在主機性能還是游戲陣容上NintendoSwitch都占據(jù)著極大的優(yōu)勢。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂與DeNA公開合作關(guān)系公告的時候,Nintendo Switch的代號“NX”被公布,這一新

    2019-03-03 23:52:54
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年三月二日,《忍者龍劍傳》正式發(fā)售。 《忍者龍劍傳》提起《忍者龍劍傳》,有的人會想起上世紀八十年代的街機游戲,那個令人印象深刻的續(xù)關(guān)畫面恐怕許多人一輩子都難以忘懷,而也有的人會想起我們今天要聊主角——新世代的《忍者龍劍傳》。 街機版本的《忍者龍劍傳》在板垣伴信以《死或生》將TECMO從生死邊緣拉回來之后,這個以忍者為名的開發(fā)小組“TEAM NINJA”就打起了《忍者龍劍傳》的主意,他們并不滿足讓隼龍單單只做一個《死或生》中的參賽角色,而項目代號為“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企劃就此進入了開發(fā)階段。 TEAM NINJA但本作的開發(fā)過程并不順利,最開始項目被放在Sega NAOMI上進行開發(fā)工作,隨后開發(fā)工作被換到兼容性更強的Sega Dreamcast上

    2019-03-02 23:51:39
    0 銀河正義使者
  • 自從《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》于上世紀八十年代誕生之后,自定義主角姓名這個概念開始走入了玩家的視野里,而無論是單機游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,那些年少時候的我們總會給自己冠上一些自認為非常帥氣的游戲ID,但是伴隨著年齡與閱歷的增長,現(xiàn)在回首過去,我們似乎都不太愿意提起那些“羞恥”與“中二”的游戲ID。于是,我們想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起來的游戲ID是什么? 銀河正義使者:其實了解到自己的ID并沒有想象中的帥氣是一件很困難的事情,有的時候不僅需要漫長的時間,更加需要一個契機。我在半大不小的時候沉迷過一段時間網(wǎng)絡(luò)游戲,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龍八部》等等都有過嘗試,但是印象最為深刻的永遠是我玩的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲——《魔域》。 《魔域》——圖源網(wǎng)絡(luò),實在找不到自己以前的圖了,但是依然記得自己刷出“

    2019-03-02 19:07:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零一年三月一日,《終極地帶》正式發(fā)售。 《終極地帶》當把小島秀夫與新川洋司放在一起的時候,《潛龍諜影》這個名字一定會止不住地從你的腦海中涌現(xiàn)出來,但是這兩人合作的經(jīng)典游戲絕不僅僅只有一個《潛龍諜影》。在PlayStation 2時期,這部由小島秀夫擔當制作人、岡村憲明撰寫劇本、新川洋司與西村誠芳負責角色設(shè)計的《終極地帶》在一時間也引起不小的轟動,當然,我很難去否認這之中有《終極地帶》在發(fā)售時同捆了《潛龍諜影2》的試玩光碟的緣故,但游戲本身的優(yōu)秀卻是無法掩蓋的。 《終極地帶》游戲畫面《終極地帶》的背景被放在了未來時期的大宇宙時代,處于不斷擴張的人類在火星建立了殖民地,而伴隨著殖民地的不斷發(fā)展,地球人與誕生在殖民地的人類“The Enders”的矛盾日益月滋。在這樣的故事背景下,《終極地帶》試圖圍繞著火星殖民地

    2019-03-01 23:30:55
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本發(fā)售。 《Muv-Luv》我一般很少給人推薦Galgame,說句實話,因為這種類型游戲的節(jié)奏普遍過于緩慢,需要耗費玩家大量的時間才可以體驗到最核心內(nèi)容,而這在當下越來越不被玩家們所接受了。當然,在我了解到這個道理之前,我曾經(jīng)給不少人推薦過一些我很喜歡的Galgame,雖然成效并不明顯,但終歸還是有著些許的成功率,可唯獨有著一部作品,是我無論如何也沒有將其成功安利給別人的,那就是《Muv-Luv》。如果說節(jié)奏緩慢、核心內(nèi)容在游戲中后期爆發(fā)是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以說是病入膏肓了。這部由日本游戲開發(fā)商age推出的Galgame其實分為三部分,二零零三年二月二十八日發(fā)售的《Muv-Luv》有著EXTRA與UNLIMITED兩個篇章,而因為游戲制作工

    2019-02-28 22:29:30
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年二月二十七日,《精靈寶可夢紅/綠》在日本發(fā)售于GAMEBOY上。 《精靈寶可夢紅》美版封面在這一天之前,沒有人會想到這樣一款靈感來源于捕捉昆蟲的游戲會在誕生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。從一開始創(chuàng)辦游戲雜志《GameFreak》到成立游戲制作公司GameFreak,制作一款屬于自己游戲的想法從來就沒有從田尻智的腦海中散去,他與因為《GameFreak》相識的杉森建一拍即合,聯(lián)手制作了GameFreak的第一款游戲——《Quinty(孟德爾宮殿)》。 《孟德爾宮殿》在任天堂發(fā)售GAMEBOY之后,田尻智對于GAMEBOY的通信功能十分感興趣,而捕捉昆蟲與小伙伴們交換的童年記憶讓他產(chǎn)生了制作一款相關(guān)游戲的想法,當田尻智帶著這個找到任天堂的時候,而任天堂決定支持GameFreak的這個想法。 Game

    2019-02-27 23:54:45
    0 銀河正義使者
  • 一九九八年二月二十六日,《天誅》在日本發(fā)售于PlayStation平臺。 《天誅》提起Acquire,很多玩家肯定就會想起《天誅》、《侍道》與《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天誅》了。 Acquire這款誕生于上世紀九十年代末期的作品可以說是大名鼎鼎,游戲以忍者作為題材,講述了德川幕府末代時期忍者們與黑暗勢力的斗爭,而游戲兼顧了潛行刺殺與動作冒險兩種游戲體驗,并且其獨到的潛行刺殺玩法“忍殺”——通過不同的特寫角度對敵人進行一擊必殺更是為人津津樂道,而這種非常具有沖擊性的斬殺特寫也成為了《天誅》系列的標志性演出。 《天誅》游戲畫面《天誅》一經(jīng)發(fā)售就大獲成功,不僅在口碑上獲得了不俗的評價,日本地區(qū)的銷量更是超過五十萬,而后發(fā)行的歐美地區(qū)版本銷量則突破了百萬級別,實打?qū)嵉某蔀榱四莻€年代最為耀眼的作

    2019-02-26 23:45:44
    0 銀河正義使者
  • 二零一四年二月二十五日,《神偷》正式發(fā)售。 《神偷》這款EidosMontréal開發(fā)、Square Enix發(fā)行的沉浸式模擬(immersive sim)游戲無論是在銷量上還是口碑上,都有那么些不盡人意,盡管《神偷》在沉浸式模擬體驗、關(guān)卡設(shè)計與畫面效果上表現(xiàn)不俗,但是冗長的故事情節(jié)、糟糕的地圖構(gòu)建與乏味的玩法破壞了整體的游戲效果,本來在計劃中的續(xù)作企劃也因為如此而銷聲匿跡了。相比于同樣由EidosMontréal開發(fā)的《古墓麗影》重啟作來說,《神偷》的表現(xiàn)可以稱得上是非常糟糕了,試圖重啟《神偷》系列的想法也化為了幻夢。 《神偷》游戲畫面《神偷》這一企劃其實早就在二零零九年就已經(jīng)宣布了,而那個時候,它還叫做《神偷4(Thi4f)》?!渡裢怠废盗凶畛鮼碓从贚ooking Glass Studios創(chuàng)造的《神偷:暗

    2019-02-25 20:45:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年二月二十四日,《前線任務(wù)》在日本發(fā)售于SFC平臺。 《前線任務(wù)》作為一款SRPG游戲,《前線任務(wù)》初代的表現(xiàn)非常不錯,而這也為之后整個系列的發(fā)展打下了良好基礎(chǔ)。初代《前線任務(wù)》的制作人土田俊郎曾經(jīng)任職于制作過《夢幻模擬戰(zhàn)》的日本游戲廠商Masaya,他在職期間曾經(jīng)主導(dǎo)了《重裝機兵:威爾肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》與《超兄貴》等作品的制作,在一九九四年從Masaya離職之后,帶領(lǐng)著自己的制作班底成立了G-Craft,而他們的第一款作品就是同為SRPG類型的《前線任務(wù)》。 Masaya作為一款故事背景在近未來的機器人題材游戲,《前線任務(wù)》在整體風格與系統(tǒng)設(shè)定都頗為寫實,游戲講述了伴隨著名為Wanzer的人形裝甲機器人研制成功,世界上的各個大國之間摩擦也開始日益加深,而戰(zhàn)爭也開始步入白熱

    2019-02-24 23:51:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星賽車》正式發(fā)售。 《索尼克世嘉全明星賽車》把自家或者別家不同IP的當家人物放到一起來一場“大亂斗”形式的游戲,這種做法已經(jīng)成為了許多廠商在企劃新作時的重要選擇之一,就好像前段時間剛剛突破千萬級別銷量的《任天堂明星大亂斗特別版》一樣,玩家們似乎對于這種“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”式的游戲體驗十分受用。而《索尼克世嘉全明星賽車》正是這樣一款游戲,從游戲的標題你就可以看出,這是一款囊括了索尼克與世嘉旗下人物角色的賽車游戲,《刺猬索尼克》、《超級猴子球》、《光與蛋:比利哈恰的大冒險》、《歡樂桑巴》與《莎木》等等作品中的角色都在游戲中悉數(shù)登場,你幾乎可以在這里看見所有那些你熟悉的世嘉游戲角色,而當這些角色匯聚一堂的時候,那種感動是無以復(fù)加的。 《索尼克世嘉全明星賽車》中的芭月涼本作作為《世嘉全

    2019-02-23 23:32:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年二月二十二日,《子彈風暴》正式發(fā)售。 《子彈風暴》《子彈風暴》可以說是典型叫好不叫座的游戲之一了。本作由波蘭游戲廠商People Can Fly制作,發(fā)行工作則由EA負責,游戲采用了獨特的“殺戮技巧”評分機制作為游戲的核心玩法,如果你只是簡單的直接射擊直至敵人死亡那么只會獲得少的可憐的分數(shù),精準爆頭擊殺則會稍微高一點兒,而倘若你使用地形殺、空中擊殺與連鎖擊殺等等非一般的擊殺方式,那么所獲得的分數(shù)將會是一個質(zhì)的飛躍,而分數(shù)又可以對自己的能力進行升級,升級解鎖更多武器與能力,使用更多獨特的擊殺方式,獲得更多的分數(shù)。在其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)效果與恰到好處的音效支撐下,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的升級方式與其快節(jié)奏的游戲體驗令人感到十分爽快。 《子彈風暴》游戲畫面但可惜的是,本作雖然各項素質(zhì)都不差,在媒體口碑中也獲得了不俗的

    2019-02-22 23:46:04
    0 銀河正義使者
  • 對于種類繁多的游戲,每個人都有著各自的偏好,這自不用多說,不過發(fā)現(xiàn)新事物也是游戲樂趣的一大來源。原本只在遠處觀望,覺得自己怎么都不可能喜歡上的游戲系列,當真正去嘗試之后才發(fā)現(xiàn),我們會不自覺驚嘆,真香!舉例來說,最常見的狀況就是那些用繁雜數(shù)值堆砌起來的策略模擬游戲。有人會鐘情于此類作品,只是這些看起來就很復(fù)雜,門檻不怎么低的作品未必能吸引到更多玩家。可玩家的好奇心不止于此,總會有人去嘗嘗鮮,若是電波恰好對上,這類原本自己不太喜歡的作品,完全有可能讓你打開新世界的大門,沉迷其中,無法自拔。這次我們就來聊聊大家有沒有這樣一種大呼“真香”的經(jīng)歷呢?銀河正義使者其實我一直以來都用“小心謹慎”這個詞來標榜自居,看到這周話題的時候還思索過一陣,然后大言不慚地放話:“我從來沒有‘真香’過?!钡F(xiàn)實總是殘酷的。伴隨著嘉言老師的步

    2019-02-22 18:02:24
    0 嘉言
  • 一九八六年二月二十一日,《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》發(fā)售。 《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》如果說要評選一個游戲歷史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定會入選其中,畢竟《塞爾達傳說》系列的初代就是在這一天發(fā)售的,而這也是無數(shù)玩家夢開始的地方。 《塞爾達傳說》系列《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》的開發(fā)始于一九八四年,由宮本茂與手冢卓志攜手進行制作,與同期開發(fā)的《超級馬里奧兄弟》不同的是,本作采用了當時非常少見的非線性游戲流程,并且作為ARPG游戲的先行者,將即時戰(zhàn)斗、解謎與巧妙的關(guān)卡設(shè)計進行了融合,為此類型游戲打下了非常堅實的基礎(chǔ)。 《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》游戲畫面而《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》作為《塞爾達傳說》系列的開山之作,不僅僅是確立了林克、塞爾達公主與魔王伽農(nóng)等“塞爾達”玩家所熟悉的元素,而且對于后

    2019-02-21 18:07:19
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月二十日,《除暴戰(zhàn)警》在Xbox 360上發(fā)售。 《除暴戰(zhàn)警》從二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴戰(zhàn)警3》表現(xiàn)的并不如人意,低劣的畫面效果、僵硬操作手感與重復(fù)的游戲流程讓不少人對此大為不滿,但是把時間推回到十幾年前,《除暴戰(zhàn)警》初代可謂是艷絕全場?!冻?zhàn)警》由Realtime Worlds工作室負責制作,擔任本作創(chuàng)意總監(jiān)的是該公司的創(chuàng)始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾經(jīng)創(chuàng)立過一家名為DMA Design的游戲公司,也就是后來的Rockstar North Limited,而我們無比熟悉的《俠盜獵車手》就是出自David Jones之手。 David Jones在離開了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World

    2019-02-20 11:53:44
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年二月十九日,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》正式發(fā)售。 《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》《潛龍諜影》系列有著不少的衍生作品,但其中《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》一定是最特殊的一部。自從小島秀夫在二零零九年的游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作為尾聲結(jié)束演講之后,《潛龍諜影崛起:復(fù)仇》的身影開始走入玩家們的視野中。 The Next MGS而許多人不知道的是,其實本作最開始是作為正統(tǒng)續(xù)作《潛龍諜影5》而開發(fā)的,但是因為小島秀夫沒有參與制作,而時任制作人松山重信與監(jiān)督木村峰士又因為缺乏經(jīng)驗在項目管理上出現(xiàn)了一部分問題,最終導(dǎo)致本作演變?yōu)橐岳纂娮鳛橹鹘堑难苌髌?,并確定了要圍繞“Lightning Bolt Action”,也就是高速動作為核心來進行游戲的制作。 雷電

    2019-02-19 21:01:08
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上發(fā)售。 《暴雨》去年的一部《底特律:變?nèi)恕纷尯芏鄰奈唇佑|過互動式電影游戲的玩家開始對這個游戲類型產(chǎn)生了興趣,而專精于此道的開發(fā)商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。 Quantic Dream這家誕生于一九九七年的游戲公司由大衛(wèi)·凱奇所創(chuàng)立,當時的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個曾經(jīng)被認為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的項目資金而進入了研發(fā)階段,甚至還邀請到了大衛(wèi)·鮑威在本作中參演并創(chuàng)作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著并不成熟的表現(xiàn),但是Quantic Dream旗下游戲的特點卻已經(jīng)在本作中有所體現(xiàn)了。之后的Quantic Dream制作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動式電影游戲,相較于《惡靈都市》,《

    2019-02-18 23:45:38
    0 銀河正義使者
  • 二零一一年二月十七日,《凱瑟琳》正式發(fā)售。 《凱瑟琳》如果說你非要讓我給你提一個封面與內(nèi)容不符的游戲,那么《凱瑟琳》肯定會位列其中,迄今為止已經(jīng)有了許多朋友為了某種不可告人的目的購買了本作,然后私下給我大吐苦水,當時的悲憤語氣就好像是下了一晚上《葫蘆娃》一樣。本作是由Atlus的第二開發(fā)部負責制作的,也就是《女神異聞錄》的制作團隊,在完成了《女神異聞錄4》的開發(fā)之后,橋野桂決定開發(fā)一款更加面向成年人的游戲,而《凱瑟琳》就此立項。 橋野桂游戲的核心故事講述了三十二歲的中年男子——文森特與交往了五年的女友凱瑟琳(Katherine)即將步入婚姻,但是對于文森特來說,婚姻所帶來的壓力另其產(chǎn)生了逃避心理,而就在此時,他對酒吧中遇見的凱瑟琳(Catherine)產(chǎn)生了情愫,一段三角戀就此展開。此時的文森特開始在每天晚上都

    2019-02-17 23:42:50
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年二月十六日,《掠奪者》在PlayStation上發(fā)售。 《掠奪者》提到小島秀夫,想必你一定會想起《潛龍諜影》,這位可以說是傳奇的游戲制作人在離開KONAMI之前,名字一直與這個近乎于神話的游戲系列緊緊綁定在一起,而《潛龍諜影》所散發(fā)出的耀眼光芒甚至掩蓋了他的其余作品,直到小島秀夫與KONAMI之后,我們才注意到,那個曾經(jīng)多次公開表示不再繼續(xù)《潛龍諜影》制作的小島秀夫,很可能是真的想離開這個系列了。 小島秀夫這款在一九九六年二月十六日重新與PlayStation上發(fā)售的《掠奪者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最開始誕生于一九八八年的PC平臺,在賽博朋克的背景設(shè)定下,講述了一個搜尋隱藏在人類之中危險角色——掠奪者的故事。游戲通過文字冒險的形式來進行劇情的表現(xiàn),玩家可以在一

    2019-02-16 23:48:14
    0 銀河正義使者
  • 二零零七年二月十五日,《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》在日本發(fā)售。 《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》《雷頓教授與不可思議的小鎮(zhèn)》給Level-5所帶來的意義絕對不僅僅是商業(yè)收益上的增長,更多的則是代表了Level-5作為一家游戲廠商獨立的標志。這家創(chuàng)立于一九九八年十月的公司一開始更加像是一個代工廠商,通過與各大廠商合作進行游戲開發(fā),其第一款游戲就是與索尼聯(lián)合進行開發(fā)的RPG游戲《暗云》,游戲獲得成功之后,Level-5又繼續(xù)開發(fā)了續(xù)作《暗黑編年史》,同樣獲得了不俗的評價口碑與商業(yè)效果,而接下來與SquareEnix合作開發(fā)的《勇者斗惡龍8:天空、碧海、大地與被詛咒的公主》則真正讓Level-5聲名遠揚。但是問題也隨之而來,作為一個開發(fā)商,Level-5已經(jīng)有著足夠的名氣與實力,并不滿足于只做一個代工廠商,但是并沒有一個

    2019-02-15 23:01:57
    0 銀河正義使者
  • 過年期間翻了翻金庸老先生的《白馬嘯西風》,最后李文秀騎著一騎白馬回到中原,她看著江南的楊柳、桃花、燕子、金魚,看著那些或英俊勇武或倜儻瀟灑的少年,最終固執(zhí)地說道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡。”這讓我想起一件事,很多人都有著那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜歡”的事情,而游戲亦是如此,那么我們想和你聊聊,有哪些很好很好的游戲,可是你卻偏偏不喜歡呢?銀河正義使者:這次的話題是我在和嘉言老師閑聊的時候誕生的,那個時候我們討論到一款游戲——《超級馬里奧:奧德賽》,對于這款游戲我們產(chǎn)生了一些不同觀點,又因為過年期間我剛剛看完了《白馬嘯西風》,小說最后的這段話用在此情此景上再合適不過,于是這期話題就這樣誕生了。這邊回到我和嘉言老師的討論上,一切的起源就是他突如其來的一句質(zhì)問:“你不喜歡《超級馬里奧:奧德賽》?

    2019-02-15 16:19:26
    0 銀河正義使者