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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 兩個(gè)月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個(gè)月。這兒沒(méi)什么猛料,與其興沖沖等著開(kāi)發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個(gè)月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實(shí)機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢(qián)包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對(duì)他說(shuō),夠了夠了,這些我都看膩了。8月22日,科隆游戲展次日。大量的玩家涌入到科隆國(guó)際會(huì)展中心,排隊(duì),驚叫,拍照,沐浴在游戲的氛圍中。遠(yuǎn)在幾萬(wàn)公里外的我們,也對(duì)著一眾大逃殺游戲,打著呵欠。 最讓我期待的游戲四氧化三鐵:《極限競(jìng)速:地平線4》 在我試玩過(guò)《極限競(jìng)速:地平線4》之后,我覺(jué)得這是我玩過(guò)最出色的賽車游戲之一?!稑O限競(jìng)速:地平線4》的正式亮相,是在距科隆兩個(gè)月前的E3發(fā)布會(huì)——穿過(guò)楓葉,在英國(guó)的鄉(xiāng)村小路上,保時(shí)捷在風(fēng)車與牧場(chǎng)間橫沖直撞。賽車

    2018-08-23 15:34:44
    0 四氧化三鐵
  • 兩個(gè)月很短,科隆游戲展距離E3只有兩個(gè)月。這兒沒(méi)什么猛料,與其興沖沖等著開(kāi)發(fā)商給你驚喜。你倒不如放下期待,看看兩個(gè)月前剛剛公布的老面孔又有什么新消息。當(dāng)然,這些消息并不總令人振奮。有些游戲的實(shí)機(jī)演示能讓你拍手叫好,立刻掏光錢(qián)包,拍下五張大鈔。有些則讓人直皺眉頭,你恨不得對(duì)他說(shuō),夠了夠了,這些我都看膩了。8月21日,在完成了首日IGN跟播后,我與銀河正義使者分別總結(jié)了科隆首日最令人期待的游戲,最出乎意料的游戲與最令人失望的游戲。 最令我期待的游戲Fe3O4:《只狼:影度二逝》 忍者題材似乎永遠(yuǎn)都不過(guò)時(shí)。就在昨天,《只狼》公布了游戲發(fā)售日期2019年3月22日。而在今天接受節(jié)目采訪時(shí),F(xiàn)romSoftware的制作人又明確了這一點(diǎn),我們希望從流行文化中汲取精華,而忍者就是我們認(rèn)為最酷的日本文化。當(dāng)然,對(duì)《只狼》來(lái)說(shuō)

    2018-08-22 05:15:52
    0 四氧化三鐵
  • 曾經(jīng)的美好與如今的現(xiàn)實(shí)在十幾年前,2K旗下的《上旋高手》與世嘉出品的《VR網(wǎng)球》作為當(dāng)時(shí)最為杰出的網(wǎng)球游戲,曾給一眾網(wǎng)球游戲愛(ài)好者帶來(lái)過(guò)一段極為真實(shí)的游戲體驗(yàn)。7年前,兩家公司在PS3末期分別推出了自家系列游戲的第四部作品。當(dāng)時(shí)的玩家們皆認(rèn)為等到次世代主機(jī)到來(lái)時(shí),這兩個(gè)系列將會(huì)推出更為優(yōu)質(zhì)的續(xù)作??烧l(shuí)曾想到,這一等,便等到了現(xiàn)在。大王叫我去巡山,從此一去不復(fù)返。在這兩個(gè)知名系列遲遲不出續(xù)作的數(shù)年里,擬真類網(wǎng)球游戲鮮有佳作。在這段時(shí)間里,雖然有出現(xiàn)過(guò)《Tennis Elbow》之類的小眾精品。但如果從整體來(lái)看,整個(gè)市場(chǎng)上自此之后再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一款能夠同時(shí)在畫(huà)面、操作手感與游戲內(nèi)容上皆值得肯定的扛鼎之作。在今年上半年,兩款該類型游戲——《澳洲國(guó)際網(wǎng)球》(以下簡(jiǎn)稱《AO》)與《網(wǎng)球世界巡回賽》(以下簡(jiǎn)稱《TWT》)

    2018-08-21 12:29:04
    0 我是老瓜皮
  • 今天是2018年8月17日星期五,農(nóng)歷七月初七,中國(guó)的情人節(jié)。七夕的來(lái)歷,我們打小就知道,「機(jī)關(guān)算盡」的牛郎,偷了織女的衣服,還強(qiáng)迫織女下嫁給他。這檔事兒捅到了王母那里,王母一聽(tīng),這還了得,便對(duì)牛郎進(jìn)行嚴(yán)厲的制裁,天上一天,地下一年,她用一年一會(huì)的鵲橋相見(jiàn),來(lái)消磨牛郎的精神。嗯……,好像這和我們平時(shí)聽(tīng)的不太一樣。 總之,節(jié)日之所以會(huì)存在,就是因?yàn)槿藗円獮樯钯x予更多的意義,這是物質(zhì)生活積累到一定階段的精神文明產(chǎn)物,一定程度上來(lái)說(shuō),這都是好事。那么,這個(gè)七夕你有什么打算呢?是玩游戲,玩游戲,還是玩游戲呢?我是老瓜皮——做夢(mèng)“喂,親愛(ài)的。今天雨有點(diǎn)大,咱們的行程可能要做出一些小調(diào)整。今天下班之后我去接你,我回家給你做大餐!”“喂,是外灘五號(hào)的廚魔嗎?不好意思,我想取消今晚的預(yù)約。額。。樂(lè)隊(duì)已經(jīng)到現(xiàn)場(chǎng)了是嗎?那行吧,

    2018-08-17 17:15:21
    0 四氧化三鐵
  • 什么是江湖?人即是江湖;什么是江湖?恩怨即是江湖。你可以一人一劍,快言快語(yǔ),十里殺一人,千里不留行;也可能一杯一盞,醉心醉脾,人在江湖,身不由己。有人的地方就是江湖。人之悲哀,就在于江湖。江湖一詞最早見(jiàn)于《莊子·大宗師》:“相濡以沫,不如相忘于江湖。”古代春秋時(shí)期道家哲學(xué)發(fā)明用詞,在中國(guó)文化中有多重引申含義。江湖兩字拆開(kāi)各自可指地理上的三江五湖,但“江湖”兩字成一對(duì)時(shí),武俠的世界便由此而生。中國(guó)人的武俠情結(jié)凡有中國(guó)人的地方,就有武俠小說(shuō)。武俠是中國(guó)人獨(dú)有的英雄主義,區(qū)別于大和的武士道,美利堅(jiān)的超級(jí)英雄這些舶來(lái)品,數(shù)千年的武俠文字已經(jīng)浸入在了國(guó)人的血脈之中,是唯中國(guó)人所特有的文化共鳴。這是一個(gè)堅(jiān)守了千年的白日夢(mèng),穿梭于光陰,這份豪邁可能衰弱,卻永遠(yuǎn)不會(huì)被撫平。一般認(rèn)為,武俠作品最早起源于唐朝小說(shuō)《虬髯客傳》,(金

    2018-08-15 11:03:24
    0 Haine
  • 游戲圈子里最高的頭銜其實(shí)是玩家。和出入于線下游戲沙龍的開(kāi)發(fā)組、媒體、公關(guān)或品牌不同,玩家的身份并不會(huì)創(chuàng)造一種預(yù)設(shè)情景,迅速劃分各自的界限。在玩家的同一身份下,每個(gè)人都能迅速找到話題交流起來(lái),這個(gè)頭銜的包容度可見(jiàn)一斑。進(jìn)入游戲行業(yè)后,玩家身份則成了“隱藏職業(yè)”。以我個(gè)人為例,我明明是個(gè)玩家,但在寫(xiě)作時(shí)卻常要自詡為“編輯”或“作者”,在不自覺(jué)中站在玩家的對(duì)立面上。開(kāi)發(fā)組們同樣如此,雖然項(xiàng)目都是玩家。但從玩游戲遷移到制作游戲后,視角的轉(zhuǎn)換讓他們制作出游戲偏離玩家需求。到頭來(lái),他們還得通過(guò)社區(qū),通過(guò)EA版本不斷收集玩家意見(jiàn),進(jìn)行下一步調(diào)試?!斗刈o(hù)者》的主創(chuàng),《元能失控L.E.A.K》(以下簡(jiǎn)稱《元能失控》)的主策劃滿宏剛先生,就得到了玩家的支持。在大廠,發(fā)行平臺(tái),獨(dú)立團(tuán)隊(duì)摸爬滾打了十幾年,首部獨(dú)立游戲《符石守護(hù)者》

    2018-08-05 18:14:43
    0 四氧化三鐵
  • 《Artifact》,一款全新的數(shù)字卡牌游戲,由打造了《Dota2》和Steam的游戲界巨頭重磅推出。經(jīng)手卡牌游戲傳奇設(shè)計(jì)師Richard Garfleld和電腦游戲與技術(shù)的領(lǐng)軍者Valve聯(lián)手開(kāi)發(fā),旨在為集換式卡牌游戲(Tcg)的愛(ài)好者提供奇幻卡牌游戲史上最具有深度玩法和最高保真的體驗(yàn)。目前已經(jīng)確定將于美國(guó)西雅圖時(shí)間11月28日發(fā)售,登陸PC/MAC/LINUX平臺(tái),IOS和安卓平臺(tái)將于2019年推出。定價(jià)20美元,國(guó)區(qū)價(jià)格暫未公布。 圖片源自微博 @DOTA2更新資訊_HOHO1. 《Artifact》于市場(chǎng)的定位說(shuō)到卡牌游戲,就不可避免的被人認(rèn)為是要拿出來(lái)抗衡暴雪旗下的卡牌作品《爐石傳說(shuō)》,就像曾經(jīng)所有Mmorpg都會(huì)被拿出來(lái)對(duì)比《魔獸世界》一樣。 但筆者要在這里科普一個(gè)概念,《爐石傳說(shuō)》并非傳

    2018-08-03 17:55:56
    0 Haine
  • 關(guān)于宮崎英高這個(gè)人,能收集到的資料十分有限,和同為近年來(lái)備受關(guān)注的明星游戲制作人小島秀夫不同,宮崎先生低調(diào)的過(guò)分,甚至催生出了星點(diǎn)神秘感。這位擁有一張親切的圓圓臉,帶著黑框眼睛的中年人極少在公開(kāi)場(chǎng)合露面,更令他的一舉一動(dòng)倍受矚目。 Long may the sun shine! 閱讀障礙與造夢(mèng)的少年From Software的誕生還有這樣一段趣談,創(chuàng)始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用賠償?shù)谋kU(xiǎn)金成立了這家公司,主業(yè)是開(kāi)發(fā)商用軟件。20世紀(jì)90年代,日本泡沫經(jīng)濟(jì)危機(jī)的沖擊使得老本行無(wú)力支撐公司運(yùn)轉(zhuǎn),神直利大手一揮,干脆轉(zhuǎn)行做電子游戲怎么樣?于是他們?cè)?994年做出了那款經(jīng)典的《國(guó)王密令》;于是他們?cè)?004年迎來(lái)了一位奇怪的應(yīng)聘者。童年時(shí)期的宮崎英高就對(duì)書(shū)籍有著極大的渴望,父母都是普通職員的他家境并不富裕,所

    2018-08-02 11:19:01
    0 塔爾
  • 《天命奇御》是由臺(tái)灣甲山林娛樂(lè)開(kāi)發(fā)、鳳凰游戲發(fā)行的一款武俠題材ARPG,由Unity 3D引擎打造。作為一個(gè)原創(chuàng)IP,本作很多方面都盡可能的展現(xiàn)出了制作者心中所想,而不必被框架限制。日前,3DM受邀前往杭州體驗(yàn)到了《天命奇御》的先行試玩版本,在短暫的試玩后,筆者對(duì)游戲有了一個(gè)初步的印象。一段闡述故事背景的CG播完,游戲正式開(kāi)始。玩家扮演一名過(guò)著閑適生活的習(xí)武少年,不過(guò)開(kāi)場(chǎng)后很快玩家就會(huì)步入劇情正軌。從古怪神秘的事件開(kāi)始,逐漸卷入更大的陰謀,這樣的劇情套路雖然常見(jiàn),但也確實(shí)能快速調(diào)動(dòng)玩家的好奇心,促使其推進(jìn)下去。游戲以俯視角呈現(xiàn),整體觀感中規(guī)中矩,Unity3D打造出的畫(huà)面并不出眾,對(duì)游戲來(lái)說(shuō)算是剛剛好夠用。確實(shí)在體驗(yàn)后回想起來(lái),畫(huà)面倒不如內(nèi)容更讓人印象深刻。 要不是官方測(cè)試組的大佬告知,我可能會(huì)把有限的試玩時(shí)間

    2018-08-01 15:03:00
    0 liugaotian
  • 當(dāng)你想到“非對(duì)稱對(duì)抗”類型的游戲時(shí),你會(huì)想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進(jìn)化2》?還是曾經(jīng)大火一時(shí)無(wú)兩的《黎明殺機(jī)》?在今年的STEAM夏季促銷時(shí),一款國(guó)產(chǎn)“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬(wàn)馬中殺進(jìn)了熱銷榜,幾乎可以說(shuō)是瞬間火爆了各大直播平臺(tái),我周圍的朋友們也是紛紛入手,來(lái)體驗(yàn)這款民國(guó)風(fēng)的另類“非對(duì)稱對(duì)抗”游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我們有著許多的問(wèn)題想要問(wèn)問(wèn)制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡(jiǎn)單的聊了聊,問(wèn)了很多大家都非常感興趣的問(wèn)題。 Eason先生Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己與您的團(tuán)隊(duì)“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽(yáng)人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我

    2018-07-30 17:37:30
    0 銀河正義使者
  • 每天都會(huì)有成千上萬(wàn)封,打著官腔的郵件飛往玩家郵箱?!父兄x您的寶貴意見(jiàn),我們會(huì)作為以后的參考。今后我們也會(huì)繼續(xù)聽(tīng)取大家的意見(jiàn),以便更好地完成產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與服務(wù)?!挂幻?qǐng)求為《八方旅人》加入中文的玩家收到官方郵件后,曬出了史克威爾·艾尼克斯相關(guān)負(fù)責(zé)人回復(fù)內(nèi)容。這種「向開(kāi)發(fā)組申請(qǐng)中文」的行為,通常被稱為「請(qǐng)?jiān)浮埂? 《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》對(duì)「請(qǐng)?jiān)浮沟慕忉屖牵和ㄟ^(guò)集體行動(dòng)要求政府或主管部門(mén)滿足某些愿望或改變某種政策。主客體的不平等,讓「請(qǐng)?jiān)浮固烊话恕笇で蟾淖儭埂柑魬?zhàn)權(quán)威」的引申含義?!刚?qǐng)?jiān)浮沟哪康牟辉谟谠靹?shì),而在于信息的精準(zhǔn)投遞。網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)境下的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),更多停留在前者——在社區(qū)奔走疾呼、端出外網(wǎng)鏈接、進(jìn)行投票發(fā)言——這一套固定流程既方便組織,又能讓參與者也樂(lè)在其中。至于「請(qǐng)?jiān)感Ч绾巍埂感畔鞑ナ欠駵?zhǔn)確」,誰(shuí)在乎呢。 為想法

    2018-07-30 15:06:22
    0 四氧化三鐵
  • 這個(gè)標(biāo)題也許會(huì)引起一點(diǎn)誤會(huì),不過(guò)本場(chǎng)話題并不想評(píng)論任何獲得高評(píng)分的游戲是否“實(shí)至名歸”,同時(shí)也尊重每個(gè)人心中的天下第一。Fami通、IGN等“權(quán)威”媒體的評(píng)分在一款游戲的生命周期中總是扮演著相當(dāng)重要的角色,不僅玩家喜聞樂(lè)見(jiàn),廠商也會(huì)在發(fā)售宣傳中驕傲的加上自己的評(píng)分展示。經(jīng)久不衰的GTA5和曇花一現(xiàn)的INSIDE放在一起,制作精良的曠野之息與Undertale擺到一塊,高分作品頻出的當(dāng)下,我們到底該以什么樣的標(biāo)準(zhǔn),去評(píng)價(jià)一款游戲的優(yōu)劣呢?很高興看到你能在下方評(píng)論區(qū)留下自己的想法,同時(shí)請(qǐng)不要忘記:友善探討、理性思考。銀河正義使者:簡(jiǎn)單說(shuō)下這次的話題,個(gè)人的意見(jiàn)是并不贊同話題題干的表述,也就是說(shuō),我并沒(méi)有覺(jué)得現(xiàn)在的媒體定義神作的下限越來(lái)越低,我反而覺(jué)得這個(gè)的標(biāo)準(zhǔn)變得愈加高了??赡軙?huì)有很多人好奇,明明正如話題題干所說(shuō),

    2018-07-27 17:37:36
    0 塔爾
  • 隨著國(guó)內(nèi)游戲正版化浪潮的越來(lái)越深入,為游戲添加官方中文這件事情也開(kāi)始受到各個(gè)游戲制作廠商的關(guān)注與重視,究其原因,自然與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額的擴(kuò)張不無(wú)關(guān)系,但是中國(guó)玩家不斷發(fā)聲的“We need Chinese”也在其中起到了舉足輕重的作用。時(shí)至今日,游戲發(fā)售自帶簡(jiǎn)體中文早就不是什么新鮮事了,更有甚者會(huì)自帶中文配音,可是刨除部分確實(shí)沒(méi)有能力制作中文的獨(dú)立游戲之外,仍然有部分我們熟知的大廠不會(huì)給游戲制作官方中文,而近日熱議的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作為一款可以說(shuō)是SE自研自發(fā)的RPG游戲卻只有日英雙語(yǔ),著實(shí)給國(guó)內(nèi)想要游玩這款游戲的玩家?guī)?lái)了不少障礙,不少玩家也去信向SE請(qǐng)?jiān)柑砑又形模Y(jié)果得到的是非?!肮俜健钡幕貜?fù),而其意思大概也就是暫時(shí)不會(huì)考慮添加中文,如果這件事發(fā)生在某些廠商身上那自然是無(wú)可厚非,可是發(fā)生在日本廠商

    2018-07-20 12:47:13
    143 銀河正義使者
  • 在學(xué)生時(shí)期,暑假是每個(gè)學(xué)生最為期待的一段日子。而在每位學(xué)生跨進(jìn)象牙塔前的12年學(xué)習(xí)生涯中,最容易讓人懷念的莫過(guò)于高三結(jié)束后的那個(gè)暑假——期待已久的成年加上沒(méi)有暑期作業(yè)使得暑假本身代表的自由與解放在這次中被放大到極致。而我們之前在商討本次話題時(shí),恰逢高考成績(jī)公布。于是3DM眾編輯便決定一同來(lái)回憶一番自己在高考結(jié)束后的那個(gè)夏天里,究竟與哪些游戲結(jié)下了不解之緣。這是屬于我們的那個(gè)夏天,那你的呢?liugaotian:《虐殺原形》&《魔獸爭(zhēng)霸3》&《三國(guó)殺》(線下桌游) 從這份名單來(lái)看,我在那時(shí)顯然算不上一位合格的單機(jī)玩家,玩的盡是些網(wǎng)吧自帶,或是已成風(fēng)潮的主力游戲。另外這份名單也暴露出我的年齡。在國(guó)內(nèi)單機(jī)玩家群體中,我可能算略小的一輩了。上小學(xué)時(shí),我總認(rèn)為網(wǎng)吧是比游戲機(jī)廳高大上的地方。游戲機(jī)廳嘈雜昏暗

    2018-07-13 17:12:05
    36 我是老瓜皮
  • “做喜歡的事?!?這是朱夢(mèng)喆給我的第一個(gè)答案,也讓我在這一刻認(rèn)識(shí)到了這個(gè)來(lái)自菊鄉(xiāng)的27歲獨(dú)立游戲制作人的自我信條。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前,朱夢(mèng)喆是一名負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫(huà)制作的從業(yè)人員,在這段不到三年的動(dòng)畫(huà)從業(yè)生涯中,他在動(dòng)畫(huà)電影《大魚(yú)海棠》的演職員表CG總監(jiān)一欄上留下了自己的名字,隨即就選擇了離開(kāi)這個(gè)已經(jīng)小有建樹(shù)的行業(yè)。 《大魚(yú)海棠》而“為什么?”是我提出的第一個(gè)問(wèn)題,正如很多采訪一樣,我用了一個(gè)極為俗套的問(wèn)題作為我的開(kāi)場(chǎng),但就算是面對(duì)這樣一個(gè)問(wèn)題,朱夢(mèng)喆仍舊是思考了許久才緩緩回應(yīng)道:“做喜歡的事?!钡撬⒖逃盅a(bǔ)充道:“當(dāng)時(shí)電影的項(xiàng)目已經(jīng)做完了,暫時(shí)沒(méi)有什么事,于是就想出來(lái)做些自己喜歡的事?!耙矝](méi)什么,就是喜歡游戲?!倍潭痰囊粋€(gè)“為什么?”,引來(lái)了朱夢(mèng)喆在回答中接連出現(xiàn)了三個(gè)喜歡,也許正是因?yàn)槌鲇趯?duì)游戲的喜愛(ài)才會(huì)讓他走

    2018-07-02 17:58:22
    18 銀河正義使者
  • 《Muse Dash》是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)最近在移動(dòng)平臺(tái)上架的一款音游。音游是為數(shù)不多我會(huì)在手機(jī)上體驗(yàn)的游戲,隨時(shí)隨地打上兩首歌,沉浸感必然是那些泛濫的MMORPG所無(wú)法比擬的。至今為止,移動(dòng)端的音游數(shù)量不算少,但出彩的作品寥寥可數(shù)?!禡use Dash》憑借出眾的視覺(jué)風(fēng)格和人物設(shè)計(jì)讓人一眼就能從眾多游戲中把它挑出來(lái),跑酷加節(jié)奏點(diǎn)打擊的方式更是新鮮感十足。  《Muse Dash》 1、 其實(shí),在看到游戲工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,讓人以為是一家國(guó)外的工作室。起碼從游戲精致的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格和日語(yǔ)感滿滿的工作室名發(fā)音來(lái)看,會(huì)是一家日本的工作室。而在隨后的了解中才知道這家工作室就在廣州,而且開(kāi)發(fā)者都是國(guó)人。因?yàn)槠綍r(shí)大家熱衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜愛(ài)的游戲,他們便取了這樣的一個(gè)

    2018-06-29 18:35:08
    3 嘉言
  • Steam夏促又雙叕來(lái)了,你都買了啥游戲呢?上周最令人期待的事情莫過(guò)于Steam的夏促了。世界杯?不是結(jié)束了嗎……恰逢學(xué)生黨們快樂(lè)的暑假時(shí)光,趁著Steam夏促買一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。塔爾:原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復(fù)興給他愛(ài)銷量破億的同時(shí)迎來(lái)了新的史低,撿垃圾打樁機(jī)不死人也都是老生長(zhǎng)談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對(duì)PC平臺(tái)的折扣提不起一點(diǎn)興趣。不過(guò)2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。作為一名95后,我完美的錯(cuò)過(guò)了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫(huà)面和流程化的RPG生產(chǎn)線成長(zhǎng)的,以至于博德之門(mén)、冰風(fēng)谷等大名如雷

    2018-06-29 12:31:39
    30 銀河正義使者
  • 對(duì)于每一位真正的電競(jìng)愛(ài)好者而言,每年騰訊電競(jìng)的品牌發(fā)布會(huì)一直都是他們最為期待的事物。迄今為止,我依然很清楚地記得,騰訊電競(jìng)在去年舉辦發(fā)布會(huì)期間,我只能在其官方微信公眾號(hào)的小程序上做一張邀請(qǐng)函自?shī)首詷?lè)一番。但是今年,我竟有幸作為媒體代表參加此次會(huì)議。當(dāng)美夢(mèng)成真時(shí),我反倒開(kāi)始開(kāi)始覺(jué)得這一切有點(diǎn)不太真實(shí)。和往年相比,除了以往常規(guī)的下半年業(yè)務(wù)公布外,今年的發(fā)布會(huì)還增加了許多新內(nèi)容。在本次會(huì)議的前半程,來(lái)自傳統(tǒng)體育界與國(guó)內(nèi)外學(xué)術(shù)界的許多知名人物紛紛上臺(tái)發(fā)言,表達(dá)自己對(duì)于電競(jìng)?cè)缃瘳F(xiàn)狀的看法以及對(duì)未來(lái)的展望。在會(huì)議開(kāi)始前,我本以為關(guān)鍵性的內(nèi)容都會(huì)放到會(huì)議的尾聲。結(jié)果會(huì)議一開(kāi)始便曝出了一劑猛料:為了促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)的良好發(fā)展,中國(guó)國(guó)家文旅部代表副司長(zhǎng)李健先生稱將為此專門(mén)成立中國(guó)文化娛樂(lè)行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)分會(huì)與中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

    2018-06-27 18:06:12
    11 我是老瓜皮
  • 在剛剛過(guò)去的E3展會(huì)上,倍受矚目的《最后生還者2》放出了最新的實(shí)機(jī)演示視頻。頑皮狗作為索尼旗下的一線工作室,播片時(shí)展示出的強(qiáng)大開(kāi)發(fā)能力再一次震驚業(yè)界,精心布置的分展臺(tái)也足以體現(xiàn)索尼對(duì)這款招牌大作的重視。然而出乎意料的是,一場(chǎng)堪稱業(yè)界標(biāo)桿的精彩戰(zhàn)斗演示結(jié)束后,現(xiàn)場(chǎng)觀眾的表現(xiàn)卻意外冷淡,沒(méi)有歡呼,甚至沒(méi)有掌聲。第一次有了獨(dú)立的展臺(tái),第一次放出了華麗的實(shí)機(jī)演示,雙倍的喜悅重疊在一起,應(yīng)該是夢(mèng)幻一般的時(shí)光,但是為什么會(huì)這樣呢? 引發(fā)爭(zhēng)議的就是這個(gè)親親這一切還要從LGBT(同性戀者與跨性別者的英文首字母縮略)運(yùn)動(dòng)說(shuō)起。二戰(zhàn)結(jié)束,工業(yè)與科技的飛速發(fā)展使人們得以從勞碌中解放出來(lái),過(guò)剩的生產(chǎn)力讓生存問(wèn)題不再占用大家的頭腦,人們的思考方向也就回到了科學(xué)發(fā)展觀的核心——以人為本。自那次著名的“石墻暴動(dòng)”以后,同性戀和跨性別者開(kāi)始站

    2018-06-25 17:31:44
    140 四氧化三鐵
  • 每到周末,3DM的幾位編輯就會(huì)聚在一起,總結(jié)上周做了些什么,商量下周該寫(xiě)些什么。討論中途就誕生了這篇「一周一會(huì)」的話題文章。本屆世界杯可謂冷門(mén)迭出,德國(guó)首戰(zhàn)告負(fù),阿根廷基本涼涼,朋友圈里嚷著上天臺(tái)的人不計(jì)其數(shù)。各種“開(kāi)始慌了”的梗也在真、偽球迷間瘋狂流傳。趁此時(shí)機(jī),我們也想一起聊聊「世界杯」。所以本周的話題是——「你有哪些關(guān)于世界杯或足球的難忘回憶」歡迎大家參與到我們的討論中。四氧化三鐵:2014年7月14號(hào),凌晨3點(diǎn),我爸和我熬夜看阿根廷對(duì)德國(guó)的世界杯決賽。我爸是阿根廷球迷,他喜歡馬拉多納和巴蒂斯圖塔。我支持德國(guó),年輕人們掀起的青春風(fēng)暴最合我的口味。比賽沉悶但緊張,90分鐘內(nèi)雙方均無(wú)建樹(shù)。直達(dá)比賽的113分鐘,許爾勒一腳長(zhǎng)傳,格策胸部停球,射門(mén)一氣呵成,洞穿了羅梅羅把手的阿根廷國(guó)門(mén)。我記得很清楚,球一進(jìn)門(mén),我

    2018-06-22 17:51:42
    7 嘉言