立項(xiàng)至今已有十年之久的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲《失落之魂》,終于要在這個(gè)夏天與所有玩家正式見面了。個(gè)性突出的題材、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,以及經(jīng)歷了國(guó)產(chǎn)游戲環(huán)境大變化的開發(fā)歷程,在諸多因素的交織下,《失落之魂》最終成了某種“業(yè)界活化石”一般的存在。這一屬性,讓很多玩家都在期待著它的真容。不過(guò),在期待的同時(shí),“開發(fā)流程過(guò)久”也是這些年來(lái)玩家群體對(duì)《失落之魂》質(zhì)疑聲音的主要來(lái)源——為什么游戲遲遲沒(méi)有發(fā)售?這些年來(lái)制作團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷了什么?在有關(guān)《失落之魂》的討論中,這些問(wèn)題永遠(yuǎn)無(wú)法被忽視。作為同樣對(duì)《失落之魂》有所期待的人,我在這個(gè)月的早些時(shí)候前往蘇州,參加了索尼互動(dòng)娛樂(lè)與《失落之魂》開發(fā)商上海靈犀科技有限公司共同舉辦的線下閉門試玩會(huì),并借此機(jī)會(huì)采訪到了索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)的游戲制作總監(jiān),同時(shí)也是“中國(guó)之星計(jì)劃”負(fù)責(zé)人的包波先生,和