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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 立項(xiàng)至今已有十年之久的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲《失落之魂》,終于要在這個(gè)夏天與所有玩家正式見面了。個(gè)性突出的題材、獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,以及經(jīng)歷了國(guó)產(chǎn)游戲環(huán)境大變化的開發(fā)歷程,在諸多因素的交織下,《失落之魂》最終成了某種“業(yè)界活化石”一般的存在。這一屬性,讓很多玩家都在期待著它的真容。不過(guò),在期待的同時(shí),“開發(fā)流程過(guò)久”也是這些年來(lái)玩家群體對(duì)《失落之魂》質(zhì)疑聲音的主要來(lái)源——為什么游戲遲遲沒(méi)有發(fā)售?這些年來(lái)制作團(tuán)隊(duì)都經(jīng)歷了什么?在有關(guān)《失落之魂》的討論中,這些問(wèn)題永遠(yuǎn)無(wú)法被忽視。作為同樣對(duì)《失落之魂》有所期待的人,我在這個(gè)月的早些時(shí)候前往蘇州,參加了索尼互動(dòng)娛樂(lè)與《失落之魂》開發(fā)商上海靈犀科技有限公司共同舉辦的線下閉門試玩會(huì),并借此機(jī)會(huì)采訪到了索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)的游戲制作總監(jiān),同時(shí)也是“中國(guó)之星計(jì)劃”負(fù)責(zé)人的包波先生,和

    2025-07-28 19:13:30
    0 子鯉
  • 放在今天的獨(dú)立游戲市場(chǎng),“肉鴿(Rogue)”加“卡牌構(gòu)筑”的玩法框架,幾乎被開發(fā)者們視作成功的捷徑。事實(shí)上,光是在近兩三年里,我們就玩到了數(shù)不清的“類殺戮尖塔”游戲,雖然其中也存在或多或少針對(duì)游戲細(xì)節(jié)的創(chuàng)新延伸,但絕大部分作品依然無(wú)法脫離組卡、抽卡的過(guò)程本身——當(dāng)然,這是“類殺戮尖塔”的核心樂(lè)趣,通常來(lái)說(shuō)沒(méi)人會(huì)動(dòng)他。但在今年的BitSummit會(huì)場(chǎng)上,老朋友集英社游戲的一款新作,卻因?yàn)槠洫?dú)特的著眼點(diǎn)與表現(xiàn)形式,給前來(lái)參與展會(huì)的玩家們,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你會(huì)被它鮮明的漫畫風(fēng)格所吸引;多看一眼,又會(huì)為其奇特的系統(tǒng)產(chǎn)生困惑;但實(shí)際上手后,等待著玩家的,又是一種同品類游戲中少有的即時(shí)性快感。 這并不是我第一次聽到《第九圣詩(shī)》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它時(shí),這款游戲還遠(yuǎn)沒(méi)有如今看上去的完整和

    2025-07-27 23:21:34
    0 伊東
  • 我已經(jīng)記不清楚,在過(guò)去的半年時(shí)間里,自己和《都市傳說(shuō)解體中心》打了多少次交道——從各種海內(nèi)外的游戲展會(huì),到與其他獨(dú)立游戲的聯(lián)動(dòng)展開,很難想象一款以敘事為主的冒險(xiǎn)游戲在發(fā)售的半年后,依然能夠保持如此之高的話題熱度。 當(dāng)然,從更加現(xiàn)實(shí)的角度出發(fā),這種熱度的維持,自然離不開成熟市場(chǎng)運(yùn)作與充足的資金支持——作為集英社游戲在2024年所推出的拳頭產(chǎn)品,《都市傳說(shuō)解體中心》自初次亮相,便一直受到著業(yè)界的廣泛關(guān)注。往小了說(shuō),集英社游戲似乎在它的身上押了太多,以至于它的成功與否,都可能對(duì)今后的發(fā)行方向或決策產(chǎn)生影響;而往大了說(shuō),它也可能改變未來(lái)日本企業(yè)涉足獨(dú)立游戲的動(dòng)力與信心。 好在,《都市傳說(shuō)解體中心》在發(fā)售后的玩家口碑與市場(chǎng)表現(xiàn),都還算理想——盡管沒(méi)有堪稱現(xiàn)象級(jí)的空前火爆,但憑借游戲本身不俗的素質(zhì)和集英社游戲全方位的支援,

    2025-07-27 23:21:13
    0 伊東
  • 在BitSummit三樓的一個(gè)角落,我玩到了《徑跡回響》(Motion Rec)。旁邊的工作人員不大聽得懂英語(yǔ),我?guī)缀跬耆牪欢照Z(yǔ),兩個(gè)人雞同鴨講,直到他掏出谷歌翻譯,這種尷尬才被略微緩解。但幸運(yùn)的是,游戲可以不那么需要語(yǔ)言。 《徑跡回響》是個(gè)游玩起來(lái)不需要文字閱讀能力的游戲,僅憑制作人現(xiàn)場(chǎng)提供的一張示意圖,你就足以完全明白這個(gè)游戲該怎么玩。游戲的基本玩法非常簡(jiǎn)單,它的底色是個(gè)基礎(chǔ)得不能再基礎(chǔ)的平臺(tái)跳躍解密游戲,玩家操控角色能做的就是最基本的前后移動(dòng)和跳躍。在開發(fā)資源有限的前提下,獨(dú)立游戲創(chuàng)作者們都很熱衷于基礎(chǔ)玩法上“螺螄殼里做道場(chǎng)”,但相對(duì)應(yīng)的,他們又總能找到角度,突破普通玩家對(duì)基礎(chǔ)玩法的認(rèn)知。《徑跡回響》就是這樣的游戲,游戲的創(chuàng)意原型是已經(jīng)進(jìn)入復(fù)古物品市場(chǎng)的磁帶。從這個(gè)原型身上,作者Shoma提煉出了三個(gè)

    2025-07-27 23:20:35
    0 Marvin
  • 試玩《一步一腳印》(Baby Steps),大抵是我在BitSummit獲得的最特殊的一次體驗(yàn)。坐在我身邊的一位日本玩家,正在和他大概率毫不相識(shí)、只是偶爾遇見的白人玩家,一同笑個(gè)不停。在他們操作下,主角奈特異于常人的步行姿態(tài),又很快吸引來(lái)了一位中東面孔的路人,在他們背后不停地張望。剛剛為我設(shè)定好機(jī)器的北歐妹子,則站在他們不遠(yuǎn)處,時(shí)不時(shí)捂嘴防止表情管理崩壞。而這時(shí)的我,正無(wú)奈地看著屏幕中的奈特,像坨爛泥一樣在河灘上蛄蛹,忍不住笑出了聲。這是《一步一腳印》游戲體驗(yàn)最直觀的呈現(xiàn)。 即便你從未看過(guò)《一步一腳印》的預(yù)告片,甚至從未聽說(shuō)過(guò)這款游戲,通過(guò)一些信息,你也能非??焖俚亓私膺@款游戲大概會(huì)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)——當(dāng)你知道這款游戲的發(fā)行商是Devolver時(shí),你基本能猜到這會(huì)是個(gè)很胡逼的游戲。而當(dāng)你看到游戲制作人名單里出現(xiàn)一

    2025-07-27 23:13:23
    0 Marvin
  • 小時(shí)候看03版《天龍八部》電視劇時(shí),我最喜歡的角色應(yīng)該非段譽(yù)莫屬。 這倒也沒(méi)什么特別復(fù)雜的理由——對(duì)于那時(shí)年紀(jì)尚小且還不懂江湖是何物的我來(lái)說(shuō),所謂“俠之大者,為國(guó)為民”的武俠精神,屬實(shí)是一種很高深莫測(cè)的概念。相比之下,我喜歡劇版的段譽(yù)而非喬峰,很大程度上只是因?yàn)?,?dāng)時(shí)由林志穎飾演的段譽(yù),確實(shí)帥得有些過(guò)分。再加上劇中和他搭戲的女演員,不是蔣欣就是劉亦菲,個(gè)個(gè)都是當(dāng)時(shí)內(nèi)娛數(shù)一數(shù)二的神仙姐姐,說(shuō)不羨慕那是不可能的。 就算后來(lái)長(zhǎng)大了再看《天龍八部》的劇情,意識(shí)到了段譽(yù)學(xué)武的歷程堪比開掛,“有情人終成兄妹”的故事展開,多少也有些離譜,但時(shí)至今日,一聊起武俠故事中為情所困的翩翩公子形象,我第一個(gè)想到的,仍舊會(huì)是林志穎版的段譽(yù)。如果哪天真有機(jī)會(huì)讓我穿越到《天龍八部》的故事中,相比那個(gè)出場(chǎng)自帶音響的男人,我更想體驗(yàn)的或許還是

    2025-07-27 11:44:44
    0 廉頗
  • 又是一個(gè)悠閑的周末,我睡醒后一睜眼,時(shí)間就來(lái)到了下午……本應(yīng)該是這樣的。但是一大早,我就被手機(jī)消息給吵醒了。 正當(dāng)我想開口罵娘時(shí),兄弟直接一個(gè)電話打過(guò)來(lái)了,催著我點(diǎn)進(jìn)鏈接,觀看他13殺吃雞的高光時(shí)刻。 好吧,我必須承認(rèn),他在游戲中的幾波操作打得確實(shí)很帥,我被吵醒的火氣也消了大半。于是我回了條“好槍”,準(zhǔn)備再倒頭睡回籠覺(jué)。但他開始了惡魔低語(yǔ):“來(lái)和我組排吧,我知道這游戲里面有個(gè)角色,絕對(duì)合你XP?!蔽因v一下坐到了電腦面前,這當(dāng)然不是因?yàn)橄肟础靶值車?yán)選”,而是我忽然覺(jué)得,年輕人就該朝氣蓬勃,早睡早起。下載游戲,《遠(yuǎn)光84》啟動(dòng)!只能說(shuō)兄弟還是懂我的,一進(jìn)入游戲,我就相中了“桃桃”這名英雄。首先,“桃桃”戴的圓框眼鏡是對(duì)的,不是亂搞的。另外,“桃桃”柔弱的形象再搭配上食指相對(duì)的動(dòng)作、忸怩躲閃的眼神,一下就把怯生生的少

    2025-07-26 23:34:12
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)本就很關(guān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲事業(yè)的人,《失落之魂》集“高速動(dòng)作”“華麗人物”“開發(fā)十年”等標(biāo)簽于一身的特殊身份,就注定會(huì)引起我的關(guān)注和興趣。然而,在我這個(gè)月接到消息,可以在線下真正試玩到《失落之魂》后,內(nèi)心卻是十分忐忑的——如果非要形容,那這種心境可能會(huì)和“網(wǎng)戀奔現(xiàn)”的感覺(jué)差不多。畢竟,“立項(xiàng)十年”是《失落之魂》最廣為人知的標(biāo)簽之一。而在這一標(biāo)簽的影響下,將要發(fā)售的《失落之魂》,也難免背上了諸如“一拖再拖最終無(wú)奈上架”一類,對(duì)游戲本身品質(zhì)的質(zhì)疑。當(dāng)然了,作為玩家,也作為消費(fèi)者,在游戲正式發(fā)售前抱有懷疑之心,這不僅不是壞事,反而是一種貫徹了“實(shí)踐出真知”的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度。只是,在《失落之魂》這邊,十年之久的開發(fā)歷程,已經(jīng)成了輿論場(chǎng)上的一種放大器。那些極端的想法與情緒,在經(jīng)過(guò)其放大后,便極容易使人們的期待與懷疑,都偏離

    2025-07-26 16:15:40
    0 子鯉
  • 近些年,在網(wǎng)上沖浪之時(shí),我總是不時(shí)懷疑自己是不是穿越了時(shí)間奇點(diǎn),誤入了什么“懷舊服”。打開各種流媒體平臺(tái)隨便翻翻推薦,占據(jù)首頁(yè)的往往不是時(shí)下最新的什么熱梗、影視、游戲,而是一堆上了年份的“老東西”。平臺(tái)的算法似乎摸清了我的喜好,最新潮的搜打撤游戲不再出現(xiàn)于我的視野,取而代之的是線性流程、像素畫面、文本數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的各類RPG老古董;流量大爆統(tǒng)治抖快的《跳樓機(jī)》,從不出現(xiàn)在我的每日推薦中,音樂(lè)軟件總會(huì)為我送上林俊杰或周董的經(jīng)典單曲;比起小鮮肉爭(zhēng)相扮嫩的新劇,視頻網(wǎng)站更愛給我推送經(jīng)典的《大明王朝1566》或是“射雕”“天龍”之類的經(jīng)典TVB影視劇。 甚至,去年一整年給我留下最深印象的角色,居然是97版老“天龍”中的成語(yǔ)大師、在世田忌、天選霉比、人稱大宋邢道榮,喬峰遙控器的西域圣僧鳩摩智。每當(dāng)這個(gè)倒霉催的想要裝X,蛐蛐

    2025-07-26 13:22:28
    0 廉頗
  • 由韓國(guó)團(tuán)隊(duì)Epid Games研發(fā)的卡牌養(yǎng)成RPG《嘟嘟臉惡作劇》,在今年夏天亮相Bilibili World,并已經(jīng)啟動(dòng)了國(guó)服計(jì)劃。很榮幸,3DMGAME受邀與韓國(guó)研發(fā)Epid Games代表見面,與這位“興趣使然”制作游戲,卻一度跌倒進(jìn)坑、抵押房產(chǎn)的研發(fā)代表韓正鉉,進(jìn)行了一次專訪。 從《Trickcal》在韓服上線后的2小時(shí)關(guān)服,到重做后以《Trickcal:Revive》重新上線,游戲最初并不被媒體所看好,但上線后卻受到玩家熱烈歡迎,對(duì)《嘟嘟臉惡作劇》這樣一款以捏臉互動(dòng)為特色的可愛作品,我們有太多的問(wèn)題想知道。 Q:想請(qǐng)您先介紹一下自己,然后介紹一下Epid Games公司。 韓代表:你好,我是《嘟嘟臉惡作劇》的韓代表韓正鉉。我們Epid Games團(tuán)隊(duì)的核心是“Trickcal主義”,專注于制作可愛、治

    2025-07-25 11:24:12
    0 廉頗
  • 許多年前,在我還是個(gè)小學(xué)生時(shí),經(jīng)常見到有同學(xué)用塑料水瓶當(dāng)呲水槍,互相攻擊。低級(jí)一點(diǎn)的,也就是把瓶蓋扎上幾個(gè)窟窿眼模仿花灑,而高級(jí)些的,則是用一種帶有特殊噴嘴的飲料瓶呲人,力道相當(dāng)充足,比在瓶蓋上扎眼不知道強(qiáng)了多少。后來(lái)我才知道,那玩意叫“尖叫”。而對(duì)“尖叫”這款飲料而言,互聯(lián)網(wǎng)上曾有不少都市傳說(shuō):“買尖叫只能買藍(lán)色和綠色”“紅色尖叫會(huì)帶來(lái)死亡”。似乎沒(méi)人會(huì)去主動(dòng)購(gòu)買紅色尖叫,除了那些評(píng)測(cè)逆天飲料的網(wǎng)紅。 為啥產(chǎn)生這樣的都市傳說(shuō)?我只能說(shuō):紅色尖叫,喝過(guò)的人都夸好。正如這玩意當(dāng)初的廣告詞一樣:“中午喝一瓶,下午不瞌睡”,喝完紅色尖叫,保證你當(dāng)場(chǎng)精神起來(lái)——雖然不能靠咖啡因提神,但是能靠難喝來(lái)刺激大腦。也正因?yàn)槿绱耍蠡锒紝?duì)紅色尖叫避而遠(yuǎn)之。當(dāng)然,也有人覺(jué)得紅色尖叫的味道不錯(cuò),但認(rèn)為紅色尖叫難喝的,基本上不會(huì)去主動(dòng)

    2025-07-24 22:54:09
    0 旌影
  • 人類是活在語(yǔ)言中的生物,無(wú)論是向內(nèi)的醞釀,還是向外的表達(dá),又或是思想的承載,以及情感的傾訴,全都在語(yǔ)言的范疇下。它構(gòu)成了人類復(fù)雜的內(nèi)心世界,也維系著人與人之間的連接。特殊的時(shí)候,語(yǔ)言甚至擁有強(qiáng)大卻溫柔的力量,能夠救贖一個(gè)人的靈魂,這是《薛定諤的電話》這部作品所探討的主題。在BitSummit的眾多展出作品中,《薛定諤的電話》顯得十分獨(dú)特,它的敘事觸角碰到了生與死的邊界,但想要傳遞的卻并非恐懼,而是希望與救贖——當(dāng)我坐在采訪間,面對(duì)游戲的制作人Achabox和集英社游戲的工作人員時(shí),他們跟我強(qiáng)調(diào)了作品在今年特意修改了主視覺(jué)圖,希望最大程度淡化死亡話題所帶來(lái)的恐怖陰影。這很符合游戲所傳遞出的情緒——在主角瑪麗與靈魂的對(duì)話里,觸碰著人類共通的強(qiáng)烈情感,故事所營(yíng)造的陰森氛圍,反倒帶上了些許溫暖和溫馨。試玩序章過(guò)后,抱著

    2025-07-23 21:07:06
    0 Marvin
  • 作為游戲玩家,BitSummit這種獨(dú)立游戲展,永遠(yuǎn)有著致命的吸引力——在這里,創(chuàng)意和有趣始終是最為豐盈的特質(zhì),無(wú)數(shù)開發(fā)者們總有辦法將他們的奇思妙想,整成一道差不多的菜,然后興致勃勃地端上來(lái)給你吃。在這些作品里,《BAKUDO -斗球的悠莉亞-》是個(gè)頗為特殊的存在。它時(shí)髦的包裝和炫酷的動(dòng)作演示,讓它有著不俗的商業(yè)氣質(zhì),但當(dāng)你看到它的玩法時(shí),卻很難不認(rèn)為它是個(gè)怪咖。這款由賽亞游戲制作,集英社游戲發(fā)行的“球技戰(zhàn)斗游戲”,把酷似“躲避球”的球類運(yùn)動(dòng),和玩家群體廣闊的動(dòng)作游戲玩法相結(jié)合,融合出了相當(dāng)獨(dú)特的體驗(yàn)。 雖然在操作上,游戲中接球、墊球、殺球等動(dòng)作,都能夠從往常的動(dòng)作游戲中找到對(duì)應(yīng)的模板,但當(dāng)這些熟悉的操作借由“打球”這個(gè)陌生的形式呈現(xiàn)出來(lái)時(shí),你又能清晰地感知到某種區(qū)別于傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的樂(lè)趣。這種樂(lè)趣讓我有了個(gè)奇妙

    2025-07-23 20:31:07
    0 Marvin
  • 在剛剛結(jié)束的Bilibili World 2025上,即將于今年9月12日正式發(fā)售的《無(wú)主之地4》,吸引了不少玩家眼球。而我們也有幸受邀前往展臺(tái),見到了《無(wú)主之地4》首席創(chuàng)意官Randy Varnell與創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins,并向他們提了一些你可能會(huì)感興趣的問(wèn)題。以下是具體專訪內(nèi)容:Q:我們注意到,《無(wú)主之地4》的地圖體驗(yàn)是完全無(wú)縫的,請(qǐng)問(wèn)在開發(fā)過(guò)程中,這樣的設(shè)計(jì)是否遇到了一些困難?Graeme Timmins:無(wú)縫開放世界的目標(biāo),是讓玩家能夠自由探索世界并隨時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗。同時(shí),我們不希望玩家在拾取物品、執(zhí)行任務(wù)時(shí)被打斷,我們希望能盡可能減少干擾——為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們的編程團(tuán)隊(duì)和工程團(tuán)隊(duì),付出了大量的辛勤工作,才使這一切成為可能。從設(shè)計(jì)角度來(lái)看,我認(rèn)為很多無(wú)縫開放世界游戲都飽受“用任務(wù)代替玩法”

    2025-07-23 19:50:10
    0 廉頗
  • 有時(shí),你不得不佩服游戲廠商,對(duì)電子游戲“商品”屬性的挖掘和開發(fā)——盡管銷售額增加是大家夢(mèng)寐以求的好事,但在近些年來(lái)“復(fù)刻版有沒(méi)有必要”“重制版誠(chéng)意夠不夠足”“增強(qiáng)版是否屬于分割商法”等問(wèn)題的頻繁轟炸下,玩家輿論也成了廠商們?cè)凇俺蠢滹垺睍r(shí)不可不考慮的問(wèn)題。于是,“導(dǎo)演剪輯版”這一讓人略感故弄玄虛的后綴,便被從行業(yè)的故紙堆里挖掘了出來(lái),在今天這個(gè)年代重獲了自己的“第二條命”。 作為舶來(lái)詞,“導(dǎo)演剪輯版”一詞在其原生語(yǔ)境——電影行業(yè)里的含義,便已在商業(yè)行為的影響下,從“強(qiáng)調(diào)了導(dǎo)演初始創(chuàng)作思想的版本”逐漸異化為了“增添新內(nèi)容從而方便兜售錄像帶的版本”。而在商業(yè)氣息更為濃厚的電子游戲行業(yè),“導(dǎo)演剪輯版”游戲更是不存在什么“強(qiáng)調(diào)創(chuàng)作思想”的要素,成了“有新東西,但新東西不足以顛覆整個(gè)游戲本體”版本的代名詞。在近幾年比較有名

    2025-07-23 19:12:20
    0 子鯉
  • “今天接收到的普遍反饋,是這次Demo的難度比較大。各位媒體老師試玩時(shí),還請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。”來(lái)接引我們前往試玩場(chǎng)地的工作人員為了讓大家提前做好心理準(zhǔn)備,在見面不久后,就趕緊拋出了這句話。作為當(dāng)天最后一批試玩《紅色沙漠》的游戲媒體人員,這句“開幕雷擊”一般的話,給我?guī)?lái)了三分的驚詫,以及七分的不服氣。作為編輯部被揶揄為“魂系游戲高手2號(hào)”之人,出來(lái)參加試玩,我怕的不但不是它難,而是它不難——如果輕輕松松打完收工,回公司還怎么跟其他人吹牛逼?然而,在消耗了整整三十多個(gè)回血道具“漢堡”,才擊敗了Demo中挑戰(zhàn)難度為一顆星的首個(gè)BOSS“鹿王”后,我的態(tài)度終究還是被毒打到發(fā)生了180度的大轉(zhuǎn)變。這游戲還真挺“難”。 之所以加上引號(hào),是因?yàn)椤都t色沙漠》的難,并不是“你砍人刮痧,人砍你秒殺”那種“數(shù)值的美”——相反的是,《

    2025-07-23 19:11:02
    0 子鯉
  • “牙刷”“毛刷”“眼影刷”“眉筆刷”……各式各樣的“刷”,是最先映入我眼簾的文字。再三確認(rèn)邀請(qǐng)函上的地址,我終于確定自己沒(méi)有走錯(cuò)地方。知道的人明白這里是《矩陣:零日危機(jī)》線下品鑒會(huì),不知道的人還以為自己跑到了大型刷子展覽館。經(jīng)過(guò)了解,我得知這是為了接下來(lái)將要組隊(duì)體驗(yàn)游戲,預(yù)先取的隊(duì)伍名稱。我們?cè)凇毒仃嚕毫闳瘴C(jī)》這個(gè)刷寶肉鴿游戲里,要干的不就是“刷刷刷”嗎?這么一想,這些和刷子沾邊的隊(duì)伍名稱,倒也應(yīng)景起來(lái)。被欽定為“鍋刷”后,我到自己的位置坐了下來(lái)。對(duì)我來(lái)說(shuō),《矩陣:零日危機(jī)》并不是一個(gè)新朋友。在今年三月份的首次測(cè)試,我就受邀參加,體驗(yàn)了游戲一番。而現(xiàn)在,《矩陣:零日危機(jī)》給我最大的感覺(jué)是“戰(zhàn)斗爽”,這種感覺(jué)不僅延續(xù)到了本次線下品鑒會(huì),而且還更上了一層樓?!毒仃嚕毫闳瘴C(jī)》的“爽”,并非單純來(lái)自廉價(jià)的數(shù)值膨脹。

    2025-07-23 18:51:56
    0 廉頗
  • 最近幾天,我那沉寂已久的DNF手游開黑群,突然又開始變得熱鬧了起來(lái)。 理由當(dāng)然不難猜——DNF手游馬上要開70級(jí)版本了,之前65級(jí)打完至今長(zhǎng)了個(gè)把月的草,終于到了該拔的時(shí)候。雖然我們?nèi)豪锪鶄€(gè)30多歲的大老爺們,現(xiàn)在一半已經(jīng)成了家,另一半還整天在寫字樓里當(dāng)996的牛馬,平日里壓根聚不到一塊,但隔三岔五我們還是會(huì)在寶貴的休息時(shí)間里,找些能聯(lián)機(jī)的老游戲出來(lái)重溫一下青春的感覺(jué)。而其中最常被提起的,毫無(wú)疑問(wèn)就是誕生至今已經(jīng)走過(guò)17年的網(wǎng)游“傳奇耐死王”《地下城與勇士》(簡(jiǎn)稱DNF)。接觸過(guò)DNF的老玩家們應(yīng)該都知道,作為一款超長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游,幾乎每隔一段時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)上就會(huì)出現(xiàn)關(guān)于這游戲“是不是要涼了”的傳言,但總是沒(méi)過(guò)多久,伴隨著游戲的版本更新或者某些破紀(jì)錄的玩家活動(dòng),平日在網(wǎng)絡(luò)上幾乎默默無(wú)聞的800萬(wàn)DNF勇士,就會(huì)重新

    2025-07-23 18:27:43
    0 廉頗
  • 不知不覺(jué)間,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)迎來(lái)了它的三周年生日?,F(xiàn)在,它已經(jīng)從最初那個(gè)跟隨端游發(fā)展腳步的后輩,成長(zhǎng)為了具有大量獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容,能夠獨(dú)當(dāng)一面的“英雄聯(lián)盟”IP生態(tài)重要成員。這些變化,都是我三年前下載《英雄聯(lián)盟手游》時(shí),始料未及的。在未來(lái),《英雄聯(lián)盟手游》又會(huì)實(shí)現(xiàn)哪些激動(dòng)人心的計(jì)劃?懷著對(duì)這個(gè)問(wèn)題的強(qiáng)烈好奇,我們?cè)凇队⑿勐?lián)盟手游》三周年慶之際,采訪到了騰訊互動(dòng)娛樂(lè)、《英雄聯(lián)盟手游》發(fā)行制作人夏丹先生,和騰訊互動(dòng)娛樂(lè)、《英雄聯(lián)盟手游》電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人甘霖先生,并從他們那里得到了大量有關(guān)《英雄聯(lián)盟手游》未來(lái)發(fā)展方向的情報(bào)。如果你也期待著《英雄聯(lián)盟手游》的未來(lái)動(dòng)向,那這篇采訪一定是不容錯(cuò)過(guò)的。 甘霖先生(左)與夏丹先生(右)Q:《英雄聯(lián)盟手游》即將迎來(lái)三周年——在您看來(lái),這三年來(lái)手游最顯著的成長(zhǎng),體現(xiàn)在哪些方面?

    2025-07-23 13:43:11
    0 子鯉
  • 網(wǎng)齡稍久的朋友可能記得,大概在2019年,知名成人網(wǎng)站P站,風(fēng)光無(wú)兩——先是辦潮牌賣時(shí)裝,請(qǐng)模特穿著品牌Logo,登陸紐約時(shí)裝周走秀,后來(lái)又是搞慈善,不但拍短片給大熊貓基金會(huì)籌款,還免費(fèi)幫女性檢查乳腺健康。似乎是要變身文化大廠,從地下轉(zhuǎn)到地上。 可僅僅一年時(shí)間,P站大廈崩塌。 不但原本的1000多萬(wàn)條視頻遭到下架,就連用戶想要上傳或下載,還必須通過(guò)身份的審核。折騰一通下來(lái),收入慘遭腰斬,然后賣身止損,最終落到新老板“道德資本”Ethical Capital的手里,運(yùn)營(yíng)成了現(xiàn)在“半涼不涼”的鬼樣。 P站衰落的原因復(fù)雜多樣,難以詳盡闡述。但其中一個(gè)關(guān)鍵原因,是2020年末,一份由Visa和Master等信用卡公司發(fā)布的終止合作聲明。這份聲明,致使P站在很長(zhǎng)一段時(shí)間收入腰斬。換句話說(shuō),是支付平臺(tái)斷了P站的糧。 而在上

    2025-07-23 09:47:59
    0 神堡薛師傅