《戰(zhàn)地風(fēng)云6》Beta測試已經(jīng)落下帷幕,但粉絲們的心情卻久久無法平靜——相較于前作,此次Beta測試優(yōu)異的表現(xiàn),無疑讓人信心倍增。而我作為一名游戲媒體行業(yè)的從業(yè)者,也在此之際有幸和EA“戰(zhàn)地風(fēng)云”制作組的技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布勒,進(jìn)行一場交談。我們會對此次測試中暴露出的種種問題進(jìn)行討論,也會對游戲在未來的硬件合作與優(yōu)化工作進(jìn)行展望。也希望《戰(zhàn)地風(fēng)云6》最終上線的成品,可以交出一份令玩家滿意的答卷。 Q:在最近的《戰(zhàn)地風(fēng)云6》Beta測試中,DLSS系統(tǒng)暴露出了非常多的問題。比如在第一輪測試期間,有玩家反饋開啟DLSS會內(nèi)存溢出。而在第二輪測試中,DLSS直接變得無法開啟。那在正式版上線之前,EA戰(zhàn)地制作組會對DLSS系統(tǒng),做出哪些改進(jìn)?A:是的,你說的這些問題,我們都在第一時間發(fā)現(xiàn)了。我們在第一次測試期間看到了