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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 《戰(zhàn)地風(fēng)云6》Beta測試已經(jīng)落下帷幕,但粉絲們的心情卻久久無法平靜——相較于前作,此次Beta測試優(yōu)異的表現(xiàn),無疑讓人信心倍增。而我作為一名游戲媒體行業(yè)的從業(yè)者,也在此之際有幸和EA“戰(zhàn)地風(fēng)云”制作組的技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布勒,進(jìn)行一場交談。我們會對此次測試中暴露出的種種問題進(jìn)行討論,也會對游戲在未來的硬件合作與優(yōu)化工作進(jìn)行展望。也希望《戰(zhàn)地風(fēng)云6》最終上線的成品,可以交出一份令玩家滿意的答卷。 Q:在最近的《戰(zhàn)地風(fēng)云6》Beta測試中,DLSS系統(tǒng)暴露出了非常多的問題。比如在第一輪測試期間,有玩家反饋開啟DLSS會內(nèi)存溢出。而在第二輪測試中,DLSS直接變得無法開啟。那在正式版上線之前,EA戰(zhàn)地制作組會對DLSS系統(tǒng),做出哪些改進(jìn)?A:是的,你說的這些問題,我們都在第一時間發(fā)現(xiàn)了。我們在第一次測試期間看到了

    2025-08-29 09:42:57
    0 海星罐頭
  • 最近,幾乎每個月都能刷到這樣的內(nèi)容: “格斗游戲?yàn)槭裁礇]落、小眾、沒人玩?” 距離現(xiàn)在越近,相關(guān)討論就越多,幾乎快成了熱門話題。 然而,與這種論調(diào)相反,格斗游戲的市場表現(xiàn)卻在一路走高?!洱堉槎肥縕》銷量突破1000萬,《鐵拳7》銷量突破1100萬,《真人快打11》銷量突破1200萬,并且這三個IP近兩年推出的新作《七龍珠:電光炸裂!ZERO》《鐵拳8》《真人快打1》,銷量也先后突破了500萬大關(guān)——伴隨打折長賣,最終保持單作千萬級不是問題。 另外,還有電競價值更高的《街頭霸王6》,以及更出圈、狂賣3500萬份的《任天堂明星大亂斗:特別版》。這樣的成績放在買斷制游戲的框架內(nèi),恐怕也只有“使命召喚”“寶可夢”這種印鈔機(jī)IP,才有單作穩(wěn)過千萬的水平。如果翻閱行業(yè)報告,會發(fā)現(xiàn)這個賽道已達(dá)百億市值,且所有報告都給了一個相

    2025-08-29 09:36:23
    0 神堡薛師傅
  • 家人們,救我——我現(xiàn)在身上好像有螞蟻在爬,有種沖動要壓抑不住了。 事情還得從前些天說起:七月底,B站千萬粉絲UP主“影視颶風(fēng)”,推出了一檔類似MrBeast荒野求生的節(jié)目“上島挑戰(zhàn)”——他們先是把剛割完痔瘡的攝影師飛龍扔上了無人島,用幾十個無人攝影機(jī)位拍下了他扎營生火喂蚊子,痔如刀割上撤碩的受苦全程。 他們的老板Tim更是揚(yáng)言,這視頻要是點(diǎn)贊百萬、全站榜一,他就親自上島生存一百小時,徹底成為“咸魚夢想家”的同分異構(gòu)體…… 喏,結(jié)果你也看到了,B站的網(wǎng)友總是喜歡助力這些個不知死活的夢想,區(qū)區(qū)兩天時間,百萬點(diǎn)贊的目標(biāo)光速達(dá)成——半個月后,Tim就被“報仇心切”的團(tuán)隊(duì)捉住,在經(jīng)歷了極為嚴(yán)酷的搜身后,被扔到了島上,開啟現(xiàn)實(shí)版《楚門的世界》。 驅(qū)蚊液?沒收。保溫毯?沒收。蹲坑用的廁紙?全部沒收。哪怕是想要偷帶上去的《哆啦

    2025-08-27 22:02:21
    0 廉頗
  • 對國內(nèi)玩家而言,《守望先鋒》即將到來的第18賽季,格外引人矚目——這個賽季,游戲?qū)⑼瞥龅诙粊碜灾袊挠⑿邸盁o漾”。與第一位中國英雄,科學(xué)家“美”不同,“無漾”的形象更貼近中國傳統(tǒng)文化中的“武術(shù)家”,其背景故事的展開地亦在“無漾”的出生地,中國的歷史名城“成都”。 感謝網(wǎng)易雷火團(tuán)隊(duì)的邀請,在第18賽季和“無漾”正式上線前,我們與《守望先鋒》的高級敘事設(shè)計(jì)師Joshi Zhang、首席角色概念師Daryl Tan、高級游戲制作人Kenny Hudson深入交流,聊了聊這位中國英雄背后的設(shè)計(jì)故事。如果你也好奇“無漾”是如何誕生的,不妨繼續(xù)往下看。 Q:為什么選擇將“無漾”設(shè)定為來自成都的英雄?這背后有什么特別的靈感來源? Joshi Zhang:大家都知道,成都是道教的發(fā)源地之一。在設(shè)計(jì)這個角色時,我們與暴雪和網(wǎng)易

    2025-08-27 21:45:12
    0 廉頗
  • 在上一篇采訪中,《守望先鋒》的高級敘事設(shè)計(jì)師Joshi Zhang、首席角色概念師Daryl Tan、高級游戲制作人Kenny Hudson,為我們分享了出生于成都的新英雄——“無漾”的幕后故事。但在“無漾”正式上線前,有關(guān)內(nèi)容的透露當(dāng)然是越多越好。所以,我們又采訪到了在《守望先鋒》有著七年半工作經(jīng)歷的副游戲總監(jiān)Alec Dawson,并從他那里獲知了有關(guān)“無漾”的更多細(xì)節(jié)。除了有關(guān)“無漾”的情報外,我們也與Alec Dawson討論了第18賽季的新玩法和設(shè)計(jì)改動,以及《守望先鋒》宇宙的方方面面。如果你想更加全面地了解第18賽季的內(nèi)容,不妨接著往下看。 Q:“無漾”是一位偏進(jìn)攻的英雄,傷害很高,但主要射擊模式的彈道在《守望先鋒》中前所未見,需要較高熟練度才能掌握。因此,他在不同水平玩家手中的上下限差異很大。在設(shè)

    2025-08-27 21:44:40
    0 廉頗
  • 不知道大家還記不記得《天外世界2》的第一支預(yù)告片。沒錯,就是2021年的微軟發(fā)布會,跟《星空》一起首曝的那場。大家都知道,黑曜石是一家很老人味的工作室,不僅老,而且還很狡猾。這些人最喜歡干的事,就是盤外出招,人家上臺想跟他打擂,他就在臺下把臺柱子拆了,順便收一波門票。千呼萬喚始出來。終于,在4年之后,我玩到了《天外世界2》的序章?,F(xiàn)在回頭再看游戲的第一支預(yù)告片,那些高大兇猛的外星野獸、酷炫激烈的爆炸槍戰(zhàn)、廣袤未知的異域世界,黑曜石真的做到了——這些東西有一個算一個,我全都沒玩到。這次試玩的內(nèi)容很短,有且僅有一個序章任務(wù),加上角色創(chuàng)建環(huán)節(jié),攏共一個小時不到。把整個序章打完,都不夠我升上一級?!短焱馐澜?》是一個RPG,你要說RPG有可能不用升級、加點(diǎn),但RPG不升級、加點(diǎn),有點(diǎn)不太可能。 然而,他們真能干出這種事

    2025-08-27 21:00:18
    0 太空熊
  • 2025年7月27日13時11分,我坐在西岸美術(shù)館附近的一家咖啡館里。雖然這家咖啡館貌似沒有主理人,但畢竟地段擺在那里,我點(diǎn)的這杯檸檬茶應(yīng)該會讓我被東方明珠視為友方單位。玻璃窗外,一只咕咕與我對視剎那,然后轉(zhuǎn)身飛遠(yuǎn)。坐我對面的同事因困倦陷入昏迷。在那之前,他還問了我這樣一個問題——“難道你不困嗎?”確實(shí),前一天晚上四點(diǎn)才入睡的我,照理來說是該有些麻木的。畢竟,逛展當(dāng)天早早出發(fā),上午購物、下午體驗(yàn),行程塞得滿滿當(dāng)當(dāng)。而中午這段空白期,正是找個地方休息一番,給下午活動積攢些體力的好時候?;蛟S大伙都是這么想的,因?yàn)槲铱吹竭@家地理位置絕佳的咖啡館,聚集了無數(shù)提著黃色購物袋的《明日方舟》玩家——或者說,“博士們”——在這里小憩。我手里也提著巨大的黃色購物袋,這是上午逛完主題商店后的戰(zhàn)利品。里面裝著整盒的通行證和徽章,還有

    2025-08-26 22:27:18
    0 旌影
  • 重慶,賽博朋克之城,潮流與煙火氣之城。在白天,這里是立體結(jié)構(gòu)錯綜復(fù)雜的摩天樓叢林,你可以從七樓坐電梯直達(dá)十三樓,出門卻是一片車水馬龍的鬧市景象,再走出幾步,卻赫然發(fā)現(xiàn)自己還身處幾十米高的懸空樓頂;而當(dāng)夜幕降臨,高低錯落無數(shù)大廈的霓虹燈便會一齊閃爍,大幾十萬下班、散學(xué)的年輕男男女女,趁著微涼的夜幕涌入觀音橋不夜九街。 兩年前的2023,《無畏契約》的新英雄,冷酷而神秘的槍斗藝術(shù)家“壹決”正是在這樣的靈感刺激下設(shè)計(jì)而出。早在那時,《無畏契約》官方就與重慶文旅達(dá)成過深度合作,在原創(chuàng)美漫風(fēng)動畫短片《霧中來》中深度展現(xiàn)了重慶的形象,將長江索道、來福士廣場、李子壩、洪崖洞等招牌地標(biāo)全部融入了“瓦片”之中。 而就在剛剛過去的8月20日到8月24日,借著《無畏契約》手游正式上線的契機(jī),“瓦”的狂風(fēng)又一次吹入了重慶——短短五天時

    2025-08-26 20:31:44
    0 廉頗
  • 你有想過在太平洋的某片群島里買下一棟別墅,精心裝點(diǎn)一番然后每天都愜意地躺在沙灘椅上曬太陽嗎?你有想過潛入深海自由自在地探索絢麗的海洋生物與神秘古跡嗎?你有想過拋開大城市里的喧囂,在寬闊的后院開辟一片農(nóng)場種種地澆澆水,過著簡單的生活嗎?這一切樸素而又充實(shí)的體驗(yàn)都在《inZOI:海島假期》里。是的你沒有聽錯,大名鼎鼎的“新模擬人生”《inZOI》更新了。 而且,KAFTON信守游戲上線時給的承諾:所有在《inZOI》“搶先體驗(yàn)”階段購買游戲本體的玩家,將會自動免費(fèi)獲取所有DLC——這一次的“海島假期”DLC,自然也不例外。 這一次的“海島假期”可謂是誠意滿滿。制作組直接拋出了一整張全新的熱帶島嶼地圖——“Cahaya”,還順勢更新了農(nóng)耕、釣魚、采礦、寶石工藝等一堆新玩法。 首先,我們來說一說新地圖?!癈ahaya”

    2025-08-26 17:58:41
    0 廉頗
  • 在很長一段時間內(nèi),怎么做才能救活“真·三國無雙”,讓不少系列粉絲愁破了腦袋——自進(jìn)入新世代后,光榮特庫摩對這個系列的探索,就好像陷入了某種迷茫,大量時髦元素的加入,不但沒有為系列帶來新的生機(jī),反倒差點(diǎn)將老玩家們的耐心給消磨殆盡。 就在所有人都在為這個輝煌一時的老牌動作游戲系列唏噓時,光榮特庫摩找回了曾創(chuàng)下系列巔峰的制作人莊知彥,希望他能為這個系列重新找到正確的方向。2024年5月的PlayStation發(fā)布會上,由莊知彥接手的《真·三國無雙 起源》正式發(fā)布。但讓系列擁躉沒想到的是,這名老牌制作人一出手就是前所未有的改革——更加寫實(shí)的畫面風(fēng)格、原創(chuàng)的主人公、截然不同的敘事模式、可操作角色與武器類型減少……大量“離經(jīng)叛道”的設(shè)計(jì),使得系列的命運(yùn)更加撲朔迷離。 但很快,《真·三國無雙 起源》就用它的超乎想象的游戲完成

    2025-08-24 21:00:42
    0 伊東
  • 這幾天,想必你刷到過一款名為《Unleash the Avatar》(暫譯為《釋放阿凡達(dá)》)的印度3A大作。印度人再度發(fā)動咖喱神力,讓全世界感受到了來自恒河的歡愉氣息。給大伙整樂的,主要還是《釋放阿凡達(dá)》里最出圈的那個動作。小伙在大體型BOSS面前毫不畏懼,一個側(cè)身打出完美閃避,觸發(fā)自信甩手撩頭發(fā),看起來有一種沾染奇特香料氣息的土味帥感。完美閃避的效果,是游戲界里一直爭論不休的話題。它該不該有格外效果、該有多大的額外效果、與游戲本身的機(jī)制又要有多大的相關(guān)性,一家有一家的看法。但在你印度三哥這,管他yes or no,哥們選個or就完事了——毫無作用專門耍帥的完美閃避,是宮崎英高一輩子都想不出來的頂級設(shè)計(jì)。畢竟,打起來爽是一時的事,看起來帥才是一輩子的事。看過寶萊塢電影的都知道,咱三哥想表達(dá)的可不是邏輯和結(jié)果,真

    2025-08-23 23:07:10
    0 旌影
  • 本著每個游戲都有伯樂的原則,我一般不在玩到完整版前,對一款游戲的試玩版本評頭論足,但《吸血鬼:避世血族2》是個例外。這款經(jīng)典IP的“正統(tǒng)”續(xù)作——我主觀上對此表示質(zhì)疑——和那些枯樹迎春的眾同行一樣,做了一個名為“過度現(xiàn)代化”的奇怪決策。再次聲明,這不意味著游戲會因此變差。經(jīng)歷過線性化、動作化等等一系列的改造之后,它肯定也能找到一批自己的受眾——但這批新人,顯然已經(jīng)和過去一代的擁躉們劃清了界限。 《吸血鬼:避世血族2》如上所述,《吸血鬼:避世血族2》是一款氣質(zhì)迥異的續(xù)作。除了共享桌游版“避世血族”的故事背景外,本作和發(fā)售于2004年的初代《吸血鬼:避世血族》幾乎沒有任何交集。游戲的玩法框架發(fā)生了劇變,從一款充滿對話分支的高自由度CRPG,轉(zhuǎn)向了偏沉浸式模擬的第一人稱動作劇情游戲。本作的開發(fā)商不再是曾制作過《奧秘:

    2025-08-23 22:34:49
    0 太空熊
  • 作為一個歷史超過二十年的角色扮演游戲系列,“軌跡”系列不斷擴(kuò)張的世界觀和愈發(fā)復(fù)雜化的角色關(guān)系,在無形中造成了系列用戶固化,新玩家難以下場的困局。 為此,“如何擴(kuò)充玩家群體”一直以來都讓Falcom操碎了心。直到去年八月,《英雄傳說 空之軌跡FC》的重制版,帶著更加現(xiàn)代化的系統(tǒng)與畫面表現(xiàn),登上了任天堂的直面會,似乎才為這一難題找到了可行的解決方案。 而現(xiàn)在,重制版被正式定名為《英雄傳說 空之軌跡 the 1st》,并預(yù)計(jì)將于九月十九日正式發(fā)售。我們也有幸受到云豹娛樂的邀請,再一次前往了東京,與Falcom社長近藤季洋先生聊了很多關(guān)于本作,以及“軌跡”系列的話題。 Q:為什么會選擇在這個時間點(diǎn)重制《英雄傳說 空之軌跡FC》? 近藤:主要是因?yàn)椤败壽E”系列的劇情,已經(jīng)來到了最后的高潮。而在進(jìn)入高潮前,希望

    2025-08-23 17:32:20
    0 伊東
  • 時為2025年8月20日,科隆游戲展開幕式,也是《黑神話:悟空》發(fā)售的一周年紀(jì)念日,那種節(jié)慶式的、勃勃生機(jī)、萬物競發(fā)的境界,猶在眼前。 當(dāng)年,游科用一部艷煞旁人的實(shí)機(jī)預(yù)告宣布國產(chǎn)單機(jī)游戲進(jìn)入了高制作規(guī)格的時代,又用一部質(zhì)量凌駕于“3A游戲”標(biāo)準(zhǔn)線上的成品游戲,證明了自己放出的片子不是吹逼,三千萬銷量和超過兩百萬Steam同時在線的成績,更是向整個游戲圈宣示了中國玩家的驚人購買力——但那些都已經(jīng)過去了,如今,玩家們早已把游戲本體的內(nèi)容吃干抹凈,深度玩家已經(jīng)打通了高難度多周目,癮更大的則開始投身于“黑猴自走棋”之類的神人Mod。 幾乎所有人都對這個“未盡”故事的將來,抱有深切的期待,也盼望著能有朝一日殺上天庭,讓天命人穿著大圣套裝揮舞金箍棒把這個操蛋的“夜之城”燒成灰,至于那可恥共謀殺害四妹的鶴仙人,玩家們早已出離

    2025-08-22 22:24:08
    0 泥頭車
  • 前兩天參加了《流放之路2》(以下簡稱POE2)國服的線下預(yù)覽活動?,F(xiàn)場來了一百多位流放者,氣氛相當(dāng)熱烈。POE一直是個很有愛的項(xiàng)目,每次的線下活動都辦得很用心,場下的玩家和臺上的項(xiàng)目組總是打成一片,近到主持人的喉嚨能跟背后的音箱打架。這次同樣如此,一個“98”直接復(fù)刻了主機(jī)大戰(zhàn)的“TWO NINE NINE”——是的,《流放之路:降臨》的國服基礎(chǔ)版只要98塊,而且還返等額的9800點(diǎn)券,預(yù)售期購買再額外贈送 980 點(diǎn)券和寵物熊貓臨臨,要是套用隔壁的經(jīng)典二游公式,這一進(jìn)一出相當(dāng)于白送。聽到這個數(shù)字時,現(xiàn)場幾乎沸騰,因?yàn)檫@個價格連國際服基礎(chǔ)版的一半都不到——這還不包括10塊錢的學(xué)生折扣,項(xiàng)目組還得倒找你1000點(diǎn)券。想來也挺感慨的,以前國內(nèi)玩家最看不得“國服代理”。這四個字背后,是本地規(guī)矩多,是版本落后,是東西也

    2025-08-22 15:32:50
    0 廉頗