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《戰(zhàn)地6》B測后改動細節(jié)曝光 大量演示視頻發(fā)布
《戰(zhàn)地6》媒體前瞻視頻解禁,這次展示的是BETA公測結(jié)束后最新改進版本?!稇?zhàn)地6》38分鐘實機視頻,展示了新地圖米拉克山谷和《戰(zhàn)地3》經(jīng)典地圖“火線風(fēng)暴”的復(fù)刻版《戰(zhàn)地6》滑鏟動作削弱后對戰(zhàn)斗的影響《戰(zhàn)地6》突破模式 最大地圖米拉克山谷《戰(zhàn)地6》和平軍團所有載具展示 槍械根據(jù)擊殺距離會有鮮血和泥土覆蓋效果《戰(zhàn)地6》公測以來的改動與優(yōu)化??所有地面載具現(xiàn)在都有一個臨時、可充能的加速功能??直升機“發(fā)動機功率”得到增強??載具的第一人稱視角已改進,現(xiàn)在載具的射擊體驗與第三人稱視角下一樣流暢??M87A1霰彈槍遭削弱,現(xiàn)在需要更多子彈才能擊殺敵人(以前是一槍一殺)??DICE對武器表現(xiàn)做了多項調(diào)整,后坐力和射擊特性現(xiàn)在能更準確地反映所選武器??不同武器之間的“射程差異”進行了調(diào)整??移動機制有改動,滑鏟與跳躍速度被降

2025-09-18

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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者解釋為何沒有徹底的破壞系統(tǒng)
雖然《戰(zhàn)地6》有制作較好的破壞系統(tǒng),但和系列之前的幾部游戲相比,其破壞效果就顯得沒那么徹底和全面,比如4代的“Levolution”,玩家可以摧毀整棟建筑。對于這個問題,Ripple Effect總經(jīng)理Christian Grass在最新一期(415)EDGE雜志中給出了解釋。他說開發(fā)人員選擇在《戰(zhàn)地6》中實施“戰(zhàn)術(shù)破壞”,因為在期間摧毀一切可能會損害游戲的趣味性?!拔覀儫釔圻@種毀滅的視覺盛宴——它看起來棒極了,聽起來也很棒,真的很酷。但我們希望它能服務(wù)于游戲本身。如果你能摧毀一切,一旦什么都不剩,游戲就沒意思了。在《叛逆連隊2》中,這更像是“如果你能摧毀所有這些獨立的建筑,讓它們什么都不剩會怎么樣?”《戰(zhàn)地6》使用了我們現(xiàn)在稱之為“蘋果核”的系統(tǒng),確保游戲空間始終有掩護,并且戰(zhàn)斗總是充滿樂趣。我們希望玩家能夠

2025-09-17

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《戰(zhàn)地6》跨平臺匹配細節(jié)公布 同類優(yōu)先匹配&瞄準系統(tǒng)重做
EA及其旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日透露了《戰(zhàn)地6》的更多細節(jié)。在IGN的最新采訪中,技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl與主機戰(zhàn)斗高級設(shè)計師Matthew Nickerson公布了PS5與Xbox Series X/S版本的具體信息,重點介紹了跨平臺匹配機制與畫面性能模式。Nickerson明確表示,主機版多人模式將優(yōu)先匹配同類平臺玩家。僅當無法湊足足夠人數(shù)時,系統(tǒng)才會擴展匹配至PC玩家。"我們會先在限定時間內(nèi)為主機玩家匹配主機對手,若需補充人數(shù),才會引入PC玩家。"他強調(diào)開發(fā)團隊高度重視跨平臺平衡性,并對輸入設(shè)備操作差異進行了深度優(yōu)化。此外,團隊徹底重做了自《戰(zhàn)地2042》以來的輔助瞄準系統(tǒng),新增名為"戰(zhàn)斗三角"的機制(涵蓋步兵vs步兵、步兵vs載

2025-09-17

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搶在COD前面!傳《戰(zhàn)地6》大逃殺模式10月28日上線
從加入戰(zhàn)地實驗室測試以來,《戰(zhàn)地6》大逃殺模式的測試視頻滿天飛,根據(jù)測試者的風(fēng)評,由Ripple Effect(DICE LA前身)開發(fā)的《戰(zhàn)地6》的大逃殺模式給國內(nèi)外玩家都留下了非常好的印象和口碑,基本上就是《戰(zhàn)區(qū)》《Apex英雄》和自己特色的糅合。所以,對于這個免費模式,整體上還是有很多人期待的。今日有傳聞稱《戰(zhàn)地6》的大逃殺模式將于10月28日上線,而不是之前盛傳的2026年初。這意味著《戰(zhàn)地6》大逃殺模式僅僅在本體游戲發(fā)售兩周后就要上線,不知道這樣的安排是否會在無形中影響《戰(zhàn)地6》的銷量,還是EA有意為之,趁著《戰(zhàn)地6》的發(fā)售熱度趁熱打鐵,吸引更廣泛的玩家基礎(chǔ)。消息來自于推主ModernWarzone,他之前曾準確泄露了《戰(zhàn)地》和《使命召喚》游戲消息。他在推文中指出,《戰(zhàn)地6:大逃殺》目前計劃于10月2

2025-09-17

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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者承認:永遠打不贏外掛
《戰(zhàn)地6》開發(fā)者透露,盡管他們團隊采取了新的對策(強制開啟安全啟動)來防止外掛破壞游戲,但官方也坦承在游戲內(nèi)外掛仍將是一個問題。外掛已經(jīng)成為在線FPS游戲面臨的最大問題之一?!妒姑賳荆簯?zhàn)區(qū)》已經(jīng)花費了多年清理其大廳,《Apex英雄》的玩家仍然抱怨排名賽中的自瞄和透視,而《戰(zhàn)地2042》早在B測時就存在嚴重的作弊問題?,F(xiàn)在,隨著EA即將于10月10日發(fā)售《戰(zhàn)地6》,DICE開發(fā)者們承認,他們無法完全打贏外掛。在接受IGN采訪時,戰(zhàn)地工作室技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl解釋了反作弊如何成為團隊的首要任務(wù)。Buhl表示,《戰(zhàn)地6》將搭載名為“Javelin”的反作弊系統(tǒng),該系統(tǒng)需要安全啟動才能運行——該功能僅允許受信任的軟件在系統(tǒng)啟動時運行。除此之外,《戰(zhàn)地6》還擁有一支由工程師和分析師組成的完整團隊,專門負

2025-09-16

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打臉其他開發(fā)者!《戰(zhàn)地6》開發(fā)者稱優(yōu)化Xbox Series S全平臺表現(xiàn)更佳
2020年發(fā)售以來,微軟旗下性價比主機Xbox Series S就一直因性能不足而遭受開發(fā)商與玩家的批評,被認為拖累了游戲開發(fā)進度,難以流暢運行最新3A大作。近日,《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊同樣坦言了在該主機版本開發(fā)中遇到的困難。但這一次,他們通過切實投入優(yōu)化工作,反而讓游戲整體運行效果“更流暢、更穩(wěn)定”。在接受采訪時,《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl確實承認了在Xbox Series S上穩(wěn)定運行游戲所面臨的挑戰(zhàn)。“最大的挑戰(zhàn)在于處理該主機有限的內(nèi)存容量”。開發(fā)團隊注意到Xbox Series S的內(nèi)存甚至低于中端PC配置,約6至12個月前游戲在該平臺上還頻繁出現(xiàn)崩潰。為此,團隊重點針對內(nèi)存使用進行了全面優(yōu)化,特別是對Xbox Series S版本做了專門調(diào)整。優(yōu)化工作的最終成果令人驚喜:通過內(nèi)存優(yōu)化,

2025-09-15

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《戰(zhàn)地6》大逃殺和多人模式使用同樣的破壞系統(tǒng)
DICE表示《戰(zhàn)地6》的大逃殺的模式和多人模式使用同一個破壞系統(tǒng)。DICE代表解釋說,平衡性是根據(jù)房屋材質(zhì)和損壞類型設(shè)定的。玩家無法摧毀所有東西,但目標是讓它“保持一致”,并“在常規(guī)游戲中發(fā)生,使每場游戲都獨一無二,自公開測試版以來,我們已經(jīng)在這方面對很多事情進行了調(diào)整。”

2025-09-14

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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者:重視玩家反饋,但不能讓玩家設(shè)計游戲
《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊談及“戰(zhàn)地實驗室”(Battlefield Labs)系統(tǒng)的實用價值,同時指出,對所有反饋都應(yīng)理性看待,不可全信。今年早些時候,甚至在《戰(zhàn)地6》尚未官宣之時,EA與戰(zhàn)地工作室便已公布“戰(zhàn)地實驗室”計劃——該系統(tǒng)允許玩家測試仍在開發(fā)中的《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列內(nèi)容并提供反饋。玩家目前仍可報名參與“戰(zhàn)地實驗室”測試,但即便未加入也無需太過遺憾,因為關(guān)于“戰(zhàn)地實驗室”測試的幾乎所有細節(jié)似乎都會遭到泄露。在接受《Edge》雜志采訪時,《戰(zhàn)地風(fēng)云》開發(fā)團隊對該系統(tǒng)贊不絕口。“我在這個行業(yè)待了很久,從未見過這種方法能被如此常規(guī)地運用,” dice與Criterion工作室總經(jīng)理雷貝卡·庫塔茲表示,“通常情況下,我們只會開展封閉alpha測試或公開beta測試,比如這類測試往往啟動得太晚,導(dǎo)致我們無法將玩家反饋納入

2025-09-14

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《戰(zhàn)地6》開發(fā)商將對兵種職業(yè)平衡性進行大幅調(diào)整
《戰(zhàn)地6》近期的公開測試讓玩家對這款軍事射擊游戲有了不少了解,但開發(fā)團隊要告訴你一個殘酷的事實:你絕不可能了解所有情況。你確實做不到;因為他們早已對游戲進行了遠超你所見的大幅調(diào)整。幸好如此。在將《戰(zhàn)地6》從公開測試版升級到10月10日即將推出的正式版所做的各項改動中,最重大的一項似乎涉及對現(xiàn)有職業(yè)的平衡性調(diào)整。在接受采訪時,Ripple Effect工作室創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森闡述了《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊如何調(diào)整被眾多玩家認為“過于強力”的突擊兵職業(yè)。“職業(yè)系統(tǒng)早已超越了公開測試版中的狀態(tài),”安德森表示。對你而言,這或許是個令人興奮的消息。具體感受取決于你此前對《戰(zhàn)地6》中突擊兵與支援兵職業(yè)現(xiàn)有設(shè)定的依賴程度。但結(jié)合《戰(zhàn)地》社區(qū)內(nèi)普遍的負面反饋來看,想必你對原有設(shè)定并不會太過留戀。眾多玩家都注意到,這款第一人稱射擊

2025-09-14

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《戰(zhàn)地6》測試版標記功能過于強大 正式版功能將削弱
《戰(zhàn)地6》測試版在諸多方面都給人一種回歸《戰(zhàn)地》系列早期風(fēng)格的感覺,其中很重要的一點便是其寬松的標記機制:朝著敵人大致方向按下Q鍵,對方頭上就會出現(xiàn)一個鮮紅色標記,全隊成員都能看到這個暴露且脆弱的目標。 三維標記是《戰(zhàn)地》系列的標志性機制,《戰(zhàn)地》工作室并無再次棄用的打算,但他們也認同玩家的看法——認為測試版中的標記功能(尤其是偵察兵的自動標記能力)過于強力。在近期接受IGN采訪時,主機平臺戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修·尼科爾森表示,正式版游戲?qū)Υ俗鞒稣{(diào)整。“我們確實縮短了標記范圍,整體上削弱了這一功能的強度,”尼科爾森說道,“從公開測試中我們發(fā)現(xiàn),就像玩家們說的那樣,這個功能顯然太強了。實際上,玩家最后都變成了‘對著標記開槍’——無論在明亮還是昏暗環(huán)境里,大家都會想‘只要瞄準那個三角形標記,總歸能擊中目標’。”計劃中的調(diào)

2025-09-13

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《戰(zhàn)地6》主機版分辨率公開 PS5 Pro支持4K/60幀
據(jù)《戰(zhàn)地6》開發(fā)商之一Ripple Effect,《戰(zhàn)地6》主機版分辨率如下:PS5 Pro畫質(zhì)模式運行分辨率4K/60FPS性能模式運行分辨率1620p,幀數(shù)超60FPSPS5和Xbox Series X畫質(zhì)模式運行分辨率2K(1440p)性能模式運行分辨率1280p,幀數(shù)70-110fps(平均85fps)Xbox Series S運行分辨率1080p,為了達到60 fps,開發(fā)團隊進行了一些調(diào)整和改動,但仍然能夠“非常穩(wěn)定地”運行“我們降低了Xbox Series S中的一些畫面設(shè)置,以達到我們的性能目標并降低內(nèi)存量。 老實說,對我們來說最大的挑戰(zhàn)是內(nèi)存——比其他主機少得多,也比我們的中等規(guī)格PC少——所以,這是我們最大的挑戰(zhàn):確保我們所有的級別都能適應(yīng)Series S的內(nèi)存?!?/div>

2025-09-13

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《戰(zhàn)地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量
在近期接受IGN采訪時,《戰(zhàn)地》工作室的開發(fā)者表示,《戰(zhàn)地6》從立項之初就將主機玩家納入核心考量,甚至將其開發(fā)理念描述為“暗中以主機為優(yōu)先”。時代變化真大??!結(jié)合上下文來看,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者們似乎是想糾正一種失衡狀態(tài),而非忽視PC版本?!帮@然,我們不想破壞《戰(zhàn)地》系列的任何傳統(tǒng)——它本質(zhì)上是一款起源于PC的游戲,”主機平臺高級戰(zhàn)斗設(shè)計師馬修·尼科爾森表示。他在采訪中透露,“暗中以主機為優(yōu)先”這個說法是他在Ripple Effect工作室提出的?!暗f到底,我們必須重視主機玩家的體驗?!薄稇?zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾也表達了類似觀點?!帮@然,我們也會考慮PC玩家,但坦白說,過去的《戰(zhàn)地》游戲都是先以PC版為基礎(chǔ)開發(fā),再移植到主機平臺,成品體驗也確實帶有這種痕跡,”布爾告訴IGN,“《戰(zhàn)地6》的開發(fā)方式完全不

2025-09-13

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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者:不希望信息泄露 但有時必須冒險
開發(fā)者會盡其所能防止信息泄露,但有時實在避無可避。《戰(zhàn)地6》的情況便是如此:技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾表示,Ripple Effect工作室(前身為DICE洛杉磯工作室)“不希望出現(xiàn)信息泄露”,但同時又希望能從玩家那里獲得盡可能多的反饋——這意味著他們必須冒險一試?!笆聦嵣希蟾乓粌赡昵?,我們就進行過相關(guān)討論,”布爾表示,“我記得應(yīng)該是兩年前,討論的內(nèi)容是我們要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力讓玩家提前接觸到游戲。我們做出了一個明確的決定:即便知道會出現(xiàn)信息泄露,我們?nèi)詴?yōu)先選擇讓玩家提前體驗游戲、收集他們的反饋。”果不其然,事情的發(fā)展完全符合預(yù)期:“戰(zhàn)地實驗室”項目從技術(shù)層面來說是一個封閉測試平臺,但幾乎從一開始就像個篩子一樣不斷泄露信息。開發(fā)者對此并不意外——布爾稱,他曾在一次“大型演示會”上反問并自

2025-09-13

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《戰(zhàn)地6》開發(fā)者重申:不會搞堡壘之夜風(fēng)格的奇裝異服
如今,多人在線服務(wù)型游戲中搞怪外觀道具的風(fēng)氣轉(zhuǎn)變已不容忽視。《使命召喚》在遭遇強烈反對后,徹底推翻了為《黑色行動7》加入奇幻風(fēng)格皮膚的計劃;而今日,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者們重申承諾,不會讓游戲落得和《堡壘之夜》一樣的境地?!拔覀兿M蛟煲豢铒L(fēng)格粗獷、貼近現(xiàn)實的射擊游戲,”《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾近期在接受IGN采訪時表示?!捌渌螒蚩梢郧覒?yīng)該成為它們想成為的任何樣子,對吧?(笑)比如,我們不會……我不知道該怎么說,《堡壘之夜》風(fēng)格相當搞怪,那款游戲本身很不錯。所以,我認為我們對目前的定位很滿意。我們就是一款風(fēng)格粗獷、扎實、貼近現(xiàn)實的射擊游戲。這是我們想要堅持的方向,短期內(nèi)游戲都會保持這樣的風(fēng)格?!薄岸唐趦?nèi)”這一點確實讓我有些遲疑——對于一款計劃靠售賣大量外觀道具盈利的射擊游戲而言,為了堅守美學(xué)風(fēng)格而永遠拒

2025-09-13

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《戰(zhàn)地6》最新泄露視頻 展示熱成像開鏡戰(zhàn)斗
《戰(zhàn)地6》最新泄露的視頻展示了熱成像武器。熱成像瞄準鏡讓玩家在混亂的戰(zhàn)場更容易找到敵人?!稇?zhàn)地》系列一直都有熱成像狙擊鏡,而在4代中不少載具也都有熱成像模式,而且視野非常清晰,效果要更好。 展示視頻: 視頻畫面:

2025-09-11

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