- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,第一人稱射擊
《戰(zhàn)地6》開發(fā)者重申:不會(huì)搞堡壘之夜風(fēng)格的奇裝異服
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
如今,多人在線服務(wù)型游戲中搞怪外觀道具的風(fēng)氣轉(zhuǎn)變已不容忽視?!妒姑賳尽吩谠庥鰪?qiáng)烈反對(duì)后,徹底推翻了為《黑色行動(dòng)7》加入奇幻風(fēng)格皮膚的計(jì)劃;而今日,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者們重申承諾,不會(huì)讓游戲落得和《堡壘之夜》一樣的境地。
“我們希望打造一款風(fēng)格粗獷、貼近現(xiàn)實(shí)的射擊游戲,”《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾近期在接受IGN采訪時(shí)表示。
“其他游戲可以且應(yīng)該成為它們想成為的任何樣子,對(duì)吧?(笑)比如,我們不會(huì)……我不知道該怎么說,《堡壘之夜》風(fēng)格相當(dāng)搞怪,那款游戲本身很不錯(cuò)。所以,我認(rèn)為我們對(duì)目前的定位很滿意。我們就是一款風(fēng)格粗獷、扎實(shí)、貼近現(xiàn)實(shí)的射擊游戲。這是我們想要堅(jiān)持的方向,短期內(nèi)游戲都會(huì)保持這樣的風(fēng)格?!?
“短期內(nèi)”這一點(diǎn)確實(shí)讓我有些遲疑——對(duì)于一款計(jì)劃靠售賣大量外觀道具盈利的射擊游戲而言,為了堅(jiān)守美學(xué)風(fēng)格而永遠(yuǎn)拒絕跨界聯(lián)動(dòng)機(jī)會(huì),這種選擇并不常見,而且我實(shí)在不相信藝電(EA)會(huì)愿意放棄賺錢的機(jī)會(huì)。誰能保證《戰(zhàn)地》工作室對(duì)“粗獷且貼近現(xiàn)實(shí)”的定義不會(huì)隨著時(shí)間改變呢?
不過,同樣接受了IGN采訪的主機(jī)端戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師馬修·尼科爾森,卻讓《戰(zhàn)地》工作室的立場(chǎng)聽起來十分堅(jiān)定。
“我們不追逐潮流,也不效仿其他作品,”他表示。
尼科爾森補(bǔ)充道,若想了解《戰(zhàn)地6》的皮膚會(huì)是什么風(fēng)格,不妨關(guān)注《戰(zhàn)地2042》中正在開展的“戰(zhàn)地6之路”活動(dòng)。
“活動(dòng)中的30款高級(jí)皮膚,能讓玩家提前領(lǐng)略《戰(zhàn)地6》外觀道具系列未來的大致走向。總的來說,從設(shè)計(jì)角度而言,我們始終堅(jiān)持做自己。我們會(huì)堅(jiān)守自己的賽道,說到底,就是要保持自身的特色?!?
不同人的喜好各有不同,但《戰(zhàn)地2042》活動(dòng)中的外觀道具,在我看來屬于軍事射擊游戲“前堡壘之夜時(shí)代”的常規(guī)水準(zhǔn):色彩豐富但不張揚(yáng),主打迷彩圖案與戰(zhàn)術(shù)裝備。你不會(huì)看到角色變身噴火巨龍之類的設(shè)計(jì),取而代之的,是《戰(zhàn)地6》中配備不同戰(zhàn)術(shù)裝備的角色,以及帶有橙色老虎紋迷彩的坦克。
“回歸常規(guī)”已是當(dāng)下的趨勢(shì),最明顯的佐證便是《使命召喚》正極力擺脫《黑色行動(dòng)7》中那些花哨俗氣的舊外觀道具。未來推出的皮膚不僅會(huì)符合游戲的藝術(shù)風(fēng)格,就連此前已公布的典藏版皮膚,也已進(jìn)行修改以貼合這一新方向。

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