《戰(zhàn)地6》開發(fā)者:重視玩家反饋,但不能讓玩家設(shè)計游戲
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊談及“戰(zhàn)地實驗室”(Battlefield Labs)系統(tǒng)的實用價值,同時指出,對所有反饋都應(yīng)理性看待,不可全信。
今年早些時候,甚至在《戰(zhàn)地6》尚未官宣之時,EA與戰(zhàn)地工作室便已公布“戰(zhàn)地實驗室”計劃——該系統(tǒng)允許玩家測試仍在開發(fā)中的《戰(zhàn)地風(fēng)云》系列內(nèi)容并提供反饋。玩家目前仍可報名參與“戰(zhàn)地實驗室”測試,但即便未加入也無需太過遺憾,因為關(guān)于“戰(zhàn)地實驗室”測試的幾乎所有細(xì)節(jié)似乎都會遭到泄露。
在接受《Edge》雜志采訪時,《戰(zhàn)地風(fēng)云》開發(fā)團隊對該系統(tǒng)贊不絕口。“我在這個行業(yè)待了很久,從未見過這種方法能被如此常規(guī)地運用,” dice與Criterion工作室總經(jīng)理雷貝卡·庫塔茲表示,“通常情況下,我們只會開展封閉alpha測試或公開beta測試,比如這類測試往往啟動得太晚,導(dǎo)致我們無法將玩家反饋納入開發(fā)調(diào)整中?!?
Ripple Effect工作室總經(jīng)理克里斯蒂安·格拉斯稱,該系統(tǒng)最關(guān)鍵的一點在于要保持“開放心態(tài)”,同時也要清楚自己何時是正確的。Ripple Effect工作室創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森對此進(jìn)一步闡述:“不能完全讓玩家替你設(shè)計游戲?!?
“不能完全讓玩家替你設(shè)計游戲,”安德森補充道,“我們當(dāng)前的做法是,如果玩家難以理解某項設(shè)定,或是認(rèn)為某樣?xùn)|西過于強力,我們就會針對這一點展開研究。‘他們?yōu)槭裁从X得這個東西太強了?哦,原來是因為他們還沒搞懂這個設(shè)定的原理?!?
他還提到,部分工具目前可能尚未對玩家開放。安德森表示:“這些決策背后有著充分的依據(jù)支撐,但我們始終愿意去驗證它們——會好奇地追蹤數(shù)據(jù)、收集反饋,進(jìn)而思考如何改進(jìn)?!?

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