- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,第一人稱射擊
《戰(zhàn)地6》開發(fā)商將對(duì)兵種職業(yè)平衡性進(jìn)行大幅調(diào)整
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)地6》近期的公開測(cè)試讓玩家對(duì)這款軍事射擊游戲有了不少了解,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)要告訴你一個(gè)殘酷的事實(shí):你絕不可能了解所有情況。你確實(shí)做不到;因?yàn)樗麄冊(cè)缫褜?duì)游戲進(jìn)行了遠(yuǎn)超你所見的大幅調(diào)整。
幸好如此。在將《戰(zhàn)地6》從公開測(cè)試版升級(jí)到10月10日即將推出的正式版所做的各項(xiàng)改動(dòng)中,最重大的一項(xiàng)似乎涉及對(duì)現(xiàn)有職業(yè)的平衡性調(diào)整。在接受采訪時(shí),Ripple Effect工作室創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森闡述了《戰(zhàn)地6》開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何調(diào)整被眾多玩家認(rèn)為“過于強(qiáng)力”的突擊兵職業(yè)。
“職業(yè)系統(tǒng)早已超越了公開測(cè)試版中的狀態(tài),”安德森表示。對(duì)你而言,這或許是個(gè)令人興奮的消息。具體感受取決于你此前對(duì)《戰(zhàn)地6》中突擊兵與支援兵職業(yè)現(xiàn)有設(shè)定的依賴程度。但結(jié)合《戰(zhàn)地》社區(qū)內(nèi)普遍的負(fù)面反饋來看,想必你對(duì)原有設(shè)定并不會(huì)太過留戀。
眾多玩家都注意到,這款第一人稱射擊游戲似乎既讓突擊兵職業(yè)占據(jù)了過大優(yōu)勢(shì),又賦予了支援兵玩家過多戰(zhàn)力。
對(duì)此,安德森表示,突擊兵玩家應(yīng)做好準(zhǔn)備,該職業(yè)“在部分領(lǐng)域的效能將有所降低”,但同時(shí)“從團(tuán)隊(duì)協(xié)作角度而言會(huì)變得更強(qiáng)”。“我們正將部署信標(biāo)從偵察兵職業(yè)轉(zhuǎn)移至突擊兵職業(yè),以此強(qiáng)化‘這才是值得隊(duì)友復(fù)活到其身邊的角色’這一定位?!?
“突擊兵將成為深入敵后、搭建陣地等這類任務(wù)的執(zhí)行者?!?

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