- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,第一人稱(chēng)射擊
《戰(zhàn)地6》測(cè)試版標(biāo)記功能過(guò)于強(qiáng)大 正式版功能將削弱
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)地6》測(cè)試版在諸多方面都給人一種回歸《戰(zhàn)地》系列早期風(fēng)格的感覺(jué),其中很重要的一點(diǎn)便是其寬松的標(biāo)記機(jī)制:朝著敵人大致方向按下Q鍵,對(duì)方頭上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)鮮紅色標(biāo)記,全隊(duì)成員都能看到這個(gè)暴露且脆弱的目標(biāo)。
三維標(biāo)記是《戰(zhàn)地》系列的標(biāo)志性機(jī)制,《戰(zhàn)地》工作室并無(wú)再次棄用的打算,但他們也認(rèn)同玩家的看法——認(rèn)為測(cè)試版中的標(biāo)記功能(尤其是偵察兵的自動(dòng)標(biāo)記能力)過(guò)于強(qiáng)力。在近期接受IGN采訪時(shí),主機(jī)平臺(tái)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師馬修·尼科爾森表示,正式版游戲?qū)?duì)此作出調(diào)整。
“我們確實(shí)縮短了標(biāo)記范圍,整體上削弱了這一功能的強(qiáng)度,”尼科爾森說(shuō)道,“從公開(kāi)測(cè)試中我們發(fā)現(xiàn),就像玩家們說(shuō)的那樣,這個(gè)功能顯然太強(qiáng)了。實(shí)際上,玩家最后都變成了‘對(duì)著標(biāo)記開(kāi)槍’——無(wú)論在明亮還是昏暗環(huán)境里,大家都會(huì)想‘只要瞄準(zhǔn)那個(gè)三角形標(biāo)記,總歸能擊中目標(biāo)’?!?
計(jì)劃中的調(diào)整將縮短標(biāo)記的范圍與持續(xù)時(shí)間,這或許意味著,你不能再對(duì)著山坡上的小黑點(diǎn)狂按Q鍵就能標(biāo)出一個(gè)“三角形標(biāo)記”。
“重申一遍,我們需要這些信息,標(biāo)記敵人很重要,”尼科爾森補(bǔ)充道,“但這必須是《戰(zhàn)地》玩法中需要主動(dòng)操作的一部分,不能只是‘隨手一掃就丟在一邊’,然后所有人都被標(biāo)記出來(lái)。這種問(wèn)題在測(cè)試版中非常明顯,所以我們對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行了大幅調(diào)整?!?

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