《戰(zhàn)地6》開發(fā)者:不希望信息泄露 但有時必須冒險
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
開發(fā)者會盡其所能防止信息泄露,但有時實在避無可避。《戰(zhàn)地6》的情況便是如此:技術總監(jiān)克里斯蒂安·布爾表示,Ripple Effect工作室(前身為DICE洛杉磯工作室)“不希望出現(xiàn)信息泄露”,但同時又希望能從玩家那里獲得盡可能多的反饋——這意味著他們必須冒險一試。
“事實上,大概一兩年前,我們就進行過相關討論,”布爾表示,“我記得應該是兩年前,討論的內容是我們要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力讓玩家提前接觸到游戲。我們做出了一個明確的決定:即便知道會出現(xiàn)信息泄露,我們仍會優(yōu)先選擇讓玩家提前體驗游戲、收集他們的反饋。”
果不其然,事情的發(fā)展完全符合預期:“戰(zhàn)地實驗室”項目從技術層面來說是一個封閉測試平臺,但幾乎從一開始就像個篩子一樣不斷泄露信息。開發(fā)者對此并不意外——布爾稱,他曾在一次“大型演示會”上反問并自問自答:“哪些信息會泄露?所有信息都會泄露?!弊罱K,他們將信息泄露視為必須付出的代價:“我們并非有意讓信息泄露,但我們知道,最重要的事情是讓玩家提前接觸游戲,獲取真實的玩家反饋、真實的遙測數(shù)據(jù)、真實的各項數(shù)據(jù),為此我們愿意付出任何代價,包括接受信息泄露的事實?!?
玩家反饋無疑至關重要,尤其是當你在開發(fā)一款旨在與《使命召喚》這一巨頭競爭的游戲時。信息泄露能引發(fā)的熱度,是宣傳預告片和開發(fā)者直播無法比擬的,因為它們具備“真實性”——這種真實性是精心策劃的營銷活動難以企及的。如果這種熱度能催生玩家對更多泄露內容的期待,那總比因為無人關注而讓大家對游戲視而不見要好得多。

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