80后游戲史:從小霸王到網(wǎng)游時代
- 來源:小哈米blog
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
回味十年網(wǎng)游史
雖然近幾年網(wǎng)游層出不窮,其中不乏很多優(yōu)秀的產(chǎn)品,但在歷史的角度上能夠留下重重色彩的,也只有那么幾款游戲。中國的網(wǎng)游史,簡單來說可以分為幾個階段。
最早的時候是MUD網(wǎng)游的天下,這是上個世界的事情了。說是“天下”,其實這天下也沒多大。MUD是Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension或Multiple User Dialogue的縮寫,翻譯過來大概就是“多人冒險”,而由于MUD直譯成中文是“泥巴”的意思,所以中國大陸一般就叫“網(wǎng)絡泥巴”或者“泥巴”。中文的MUD游戲最早來自于臺灣,大概是90年代上半葉的事情了,而最早的MUD能追溯到70年代末的英國,那和我們就太遙遠了。后來有人開始開發(fā)中國武俠題材的MUD,1995年的時候一群北美中國留學生以金庸的小說為背景編寫出了《俠客行》,算是中文MUD游戲的一朵奇葩,至今仍是用戶最多的中文MUD之一,相信只要對MUD有過接觸的玩家都會知道這款游戲。而到了96年,臺灣國立清華大學的兩名研究生為了學術研究而編寫了《萬王之王》,到了98年的時候《萬王之王》的同時在線人數(shù)突破了1000人,成為了臺灣最大的MUD游戲。到了99年的時候,圖形化的《萬王之王》正式發(fā)售,這就是第一款正式商業(yè)運營的圖形網(wǎng)絡游戲,也就是第一款中文網(wǎng)絡游戲。時至今日,《萬王之王》已經(jīng)出到第三代續(xù)作了。
《萬王之王》,古老又有古香古色的游戲,一直不會被世界忘記。
第二個里程碑,要從《石器時代》算起。2001年1月12日,《石器時代1.82》正式上線,真正讓大陸玩家們知道了什么是網(wǎng)游。最早的《石器時代》也是免費的,但是華義遠遠低估了游戲的火爆程度,短時間內玩家暴增,服務器不斷添加,因此才開始收費,那是2000年3月份的事情,開服還不到兩個月。后來《石器時代》原開發(fā)商JSS破產(chǎn),8月北京華義收購JSS,擁有自主開發(fā)《石器時代》的版權,11月《石器時代》更新到了2.0之后開始直接賣寵,導致大量玩家的不滿,而且這個時候外掛已經(jīng)開始橫行,《石器時代》開始走下坡路,沒有兩三年就徹底被其他網(wǎng)游淹沒了,《石器時代》最輝煌的時間也就是從 1.82到2.5版本這段時間。05年《石器》來到了金山手里,08年關服了。現(xiàn)在的華義已經(jīng)連北京分部的網(wǎng)站都沒了?!妒鲿r代》首先失敗在赤裸裸的金錢交易極品寵物上,這種飲鴆止渴的方法只有《征途》和他有一拼,但《石器》雖然能進行決斗但又沒有像《征途》或者《熱血傳奇》的PK性強;其次是自己開發(fā)之后不斷更新強大的新道具和寵物,縱向更新頻繁,平衡性無法保證。第三點則是外掛的泛濫。目前《石器時代2》已經(jīng)在中國大陸測試,但是和《石器1》一樣,日本服早已關閉,現(xiàn)今《石器2》的國服、港服以及其他服都處于各自更新各自的階段,已經(jīng)演變成了截然不同的游戲。和《石器時代》同期的網(wǎng)游還有《千年》《龍族》《紅月》《熱血傳奇》等。
《石器時代》,中國網(wǎng)游初期最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,個人認為已可作為掀起國人網(wǎng)游大潮的啟蒙者,偉大的作品。
《魔力寶貝》,曾經(jīng)也坐上一段時期霸主寶座的網(wǎng)游,其網(wǎng)游界的歷史價值不比《石器時代》低。
《征途》,一款讓運營商賺了大錢的游戲,真不知玩家是為何去投大錢于它。
《千年》,老游戲,現(xiàn)在看看也蠻有意思,特別是對話……
第三個值得一說的游戲則是盛大的《熱血傳奇》,2001年9月份開服一來就因PK而大受歡迎。如果說《萬王之王》讓網(wǎng)絡游戲誕生,《石器時代》讓網(wǎng)絡游戲普及,那么《傳奇》則是讓網(wǎng)絡游戲賺錢了?!稛嵫獋髌妗吩炀土艘淮箨懯赘魂愄鞓蛞?,而且韓國Wemade一口吃成了個大胖子,嘗到了甜頭。從此商人們盯上了網(wǎng)絡游戲這塊肥肉,國內不斷有人嘗試進入這塊市場,韓國更是大打出口網(wǎng)游這張牌,一時間韓國網(wǎng)游充斥著中國市場,這種勢頭直到今天還沒有完全遏制住,韓國網(wǎng)游依然占有大陸網(wǎng)游市場的半壁江山,而且連日本的網(wǎng)游市場也有40%為韓國網(wǎng)游。同時,玩網(wǎng)游大把花錢導致青少年問題的新聞也開始出現(xiàn)。網(wǎng)游文化已經(jīng)開始變成了我們現(xiàn)在熟知的這個模樣。
一個生命力極強的老作《傳奇》,據(jù)聞,依然有很多人在玩,并且在不斷更新的版本中覺得樂在其中。
第四個階段始于2005年,就在這一年免費網(wǎng)游開始如雨后春筍一般地出現(xiàn),傳統(tǒng)的秒卡或月卡收費模式受到挑戰(zhàn),免費游戲時間+增值道具服務的收費模式開始遍地開花,并且不久之后臺灣的網(wǎng)游也變得如此一般了。這種收費模式其實并不新鮮,就像公園一樣,門票免費,進去之后玩什么都花錢。從此開始運營商不再重視同時在線玩家數(shù)量,而開始重視平均每個玩家在游戲中能花多少錢,《征途》創(chuàng)造了把ARPU值提高到300元人民幣的神話。2007年開始,以《征途》為代表的“比收費游戲更貴的免費游戲”開始走下坡路,到了09年運營商們開始普遍的進行反思,尋求新的收費模式,有的人嘗試回歸傳統(tǒng)的時間收費,有的人則對免費游戲進行改良。結果能如何,讓我們拭目以待吧。
2002年之后網(wǎng)游就多了起來,網(wǎng)游門戶站開始雨后春筍一般地涌現(xiàn)。站在網(wǎng)吧里放眼望去玩什么的都有,網(wǎng)游市場進入了一個平淡而混亂的年代,很多優(yōu)秀的網(wǎng)游都在這時候誕生了。各種網(wǎng)游不斷開服,不斷關閉,直到2005年終于迎來了中國網(wǎng)游界的重磅炸彈——《魔獸世界》?!赌ЙF世界》為何會成功,不必我說,更重要的是它帶來了一系列文化現(xiàn)象,養(yǎng)活了一批周邊網(wǎng)站,使得游戲為更多人所關注,更多人開始考慮玩游戲究竟意味著什么,網(wǎng)絡游戲從此開始受到更廣泛的社會各界的關注??墒?,《魔獸世界》在大陸的尷尬,更換代理商的奔波,最致命的是已經(jīng)兩年的不更新,導致大量玩家選擇放棄或轉戰(zhàn)臺服。CWOW的前途如何,現(xiàn)在看來并不樂觀。
《魔獸世界》,稱霸了2005年至2010或更久的將來的一款無論品質或玩家活躍度都是最高的網(wǎng)游
現(xiàn)在的網(wǎng)游,鋪天蓋地的都是MMORPG,但網(wǎng)游并不是只有這一類。有些類型的游戲,做成網(wǎng)游并不很容易。最近大廳類的FPS網(wǎng)游開始興起,相信玩過《紙客帝國》的人都會印象深刻。雖然有著《突襲ol》停運這種失敗,但也有著如今大紅大紫的《穿越火線》和《反恐精英ol》。不過這些游戲由于是大廳游戲,其實和一般的《反恐精英》上戰(zhàn)網(wǎng)對戰(zhàn)并沒有什么實質性的區(qū)別,只不過由于套了一個網(wǎng)絡游戲的外殼,對于不知道怎么上戰(zhàn)網(wǎng)的人來說游戲的入門難度降低了。其實早在多年以前,我國就有過一款優(yōu)秀的大型多人在線FPS——《星際Online》,千人萬人混戰(zhàn)十分好看,頗有真正的戰(zhàn)爭的氛圍,空中呼嘯而過的戰(zhàn)機,地面隆隆而過的坦克,都是由一個個活生生的玩家控制的,戰(zhàn)斗的規(guī)模遠遠不是大廳式的FPS可以相提并論的??上н@款游戲早已停運,想要領略一下大型 FPS的魅力只好投奔美服了。
《仙境傳說》,好幻念這個游戲,從此作開始我才有了開工會的情結,并曾創(chuàng)造過獨霸一服的工會。
《紙客帝國》,制作的比較簡單,有點萌的感覺,個人不是很喜歡。
運營失敗的《突襲ol》。
當年還有一款號稱RTS的網(wǎng)游,叫《破碎銀河系》,也是很早之前就停運了。如今RTS網(wǎng)游也沒有幾個,比較好的我只知道《英雄連Online》。 RTS很難有網(wǎng)游,如果是大型的游戲無法保證所有玩家都有“基地”,可以采集資源造東西升級,而這些都是傳統(tǒng)的RTS所必不可少的。我玩過《破碎銀河系》,玩家只是不斷地提升自己的等級和自己手下幾個戰(zhàn)斗單位的等級而已,說是RTS,更像是RTS風格的RPG,更像是可以控制很多個英雄的《魔獸爭霸 3》RPG地圖。也許大家也注意到了,真正有RTS精髓的游戲其實是網(wǎng)頁游戲,比如《Travian》或者《Ogame》這類的網(wǎng)游才能算得上是比較原汁原味的RTS,但由于種種限制,畫面表現(xiàn)方面就差得多了。
《英雄連Online》,絕對的精品戰(zhàn)爭類網(wǎng)游,喜歡此類游戲的朋友,不可錯過。
RTS經(jīng)典作品——《破碎銀河系》
音樂類游戲或者體育競速類游戲的網(wǎng)絡化很成功,想必不用我多說了。格斗游戲的網(wǎng)絡版也有很多,《生或死OL》《街霸OL》等等。格斗游戲主要都是與人對戰(zhàn),pve的游戲性約等于零,而橫板的動作游戲則“兩手抓兩手都硬”了,以《地下城與勇士》為首的橫版動作游戲與之前也號稱橫版動作的《冒險島OL》之流的游戲有著根本的區(qū)別,復雜多樣的技能和游戲系統(tǒng)使得人們能感受真正的動作游戲的戰(zhàn)斗。PVE都是在地城中進行的,玩家可以選擇與自己等級相近的地城,感受傳統(tǒng)的橫版動作清關游戲的打斗;而出色的天枰系統(tǒng)也使得玩家之間的決斗有了很高的競技性。因此與《DNF》相近的國產(chǎn)游戲也十分多,比如《名將三國》《鬼吹燈外傳》等。
《DNF》這個游戲在橫版網(wǎng)游中屬于近期的成功制作,騰訊為其安排的道具收費方式比較成功。
《名將三國》,同樣是橫版游戲,品質上稍微比《DNF》差了一點。
有一些戀愛養(yǎng)成游戲甚至也有網(wǎng)游,我對此一直覺得很奇怪,但由于沒有進一步的接觸,也不太清楚具體是怎么玩的。我知道大陸有一款叫做《戀愛盒子》的游戲就是這類的,日本的《心跳回憶OL》則停運三年多了,《美少女夢工廠OL》則依然是猶抱琵琶半遮面。一般來說這是一類比較輕松的休閑游戲,黏性較低,不需要長時間的連續(xù)在線,但具體的游戲方式如何,還是很值得研究的,我個人覺得很可能做的費力不討好。網(wǎng)游畢竟不同于單機游戲,諸多方面的差異導致了很多類型的單機游戲網(wǎng)絡化的困難。
中國的網(wǎng)游經(jīng)歷了十年的變遷,如今已經(jīng)多種多樣,幾乎每天都有新網(wǎng)游測試。但是現(xiàn)在的網(wǎng)游市場還是很需要規(guī)范的,全國范圍的網(wǎng)游文化氛圍并沒有養(yǎng)成,游戲雖多,卻嚴重雷同,優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲并不多見,游戲環(huán)境也是差強人意。好的網(wǎng)游環(huán)境必須有好的開發(fā)商,好的運營商,好的政策環(huán)境以及好的玩家共同努力才能做到。可以說經(jīng)過了這十年的磨練,中國網(wǎng)游的路才剛剛開始,經(jīng)過了初期的混亂,開始向越來越規(guī)范的行業(yè)轉變。同時,作為一種廉價而時尚的休閑手段,網(wǎng)絡游戲正在深入千家萬戶,對人們的生活方式產(chǎn)生著影響。網(wǎng)絡游戲不但能帶來經(jīng)濟效益,更能帶來社會現(xiàn)象,如何對待這些新生的事物,對于我國社會來說,也可以說是一個考驗吧。

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