潛力小游戲《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》開發(fā)人員訪談實錄
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
記者:說到在游戲世界中的移動方面,你們對這個做了一些修正。盡管這個世界的各個小細(xì)節(jié)很幫,但你還是沒法自由地漫步。為什么還是決定采用路徑點移動的方式,而不是讓玩家在游戲中自由漫步呢?
TR:我認(rèn)為我們還是采用讓玩家在游戲世界中移動的時候有個導(dǎo)航,是為了讓玩家的注意力盡可能集中在謎題板上。我們是創(chuàng)建了一個可供玩家探索的世界,雖不是自由探索,但可以通過這些鋪設(shè)在你面前的路徑點來節(jié)省時間。我覺得讓玩家自由地體驗世界,并不是等于讓他們在這個世界里自由地迷路??偠灾屚婕殷w驗解謎板的樂趣才是重中之重,讓玩家把所有的游戲時間,所有的樂趣、激動、興奮都付出到解謎板上,就是我們采取這種移動方式的原因。
記者:那些偶爾會玩一下的玩家會怎樣呢?打個比方吧,我母親就喜歡《寶石迷陣》,當(dāng)她看到《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》的時候就試了一下,但是里面的RPG元素她就搞不定了。她再也沒碰過這游戲。你們有沒有在《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》里做一些簡化,好讓這些從《寶石迷陣》過來偶爾玩一下的玩家能夠快速上手,而不被那些只有核心玩家才會喜歡的RPG要素搞得頭暈?zāi)X脹呢?
TR:我們的一個主要目標(biāo)就是讓這些偶爾玩一下的玩家初次接觸《益智之謎》系列就能喜歡上它,這樣我們才能擴(kuò)張受眾,并像更多的人介紹這種混合RPG和解謎要素的獨特魅力。為了達(dá)到這個目標(biāo),我們花了很多時間來制作解謎板,讓這東西變得像收音機(jī)上的按鈕一樣直觀,好讓那些喜歡《寶石迷陣》的玩家一玩這個就覺得很親切。
與此同時,我們還為那些不喜歡升級角色或者是糾纏在魔法和武器方面的玩家進(jìn)行了專門設(shè)置,讓他們無需去為這方面操心。玩家只需要按一個鍵就能完成這樣的設(shè)置。在里面也裝備著武器,而玩家裝備的第一把武器就足以造成傷害,這樣很是簡便。還會自動裝備玩家所獲得的第一個魔法。如果你不想把魔法排來排去的話,就完全無需為此操心,我認(rèn)為這種設(shè)置最終將會讓那些討厭RPG的玩家認(rèn)為“太好了!我可以直接進(jìn)入解謎板玩了。”
你還可以使用主菜單里的“立即行動”選項。在單人游戲中,你可以選擇直接進(jìn)入解謎板玩。根據(jù)你的角色會安排隨機(jī)的敵人,并會有適當(dāng)?shù)腍P與敵人相匹配,玩家除了玩解謎板之外就不需要考慮別的了,而且你可以一遍又一遍地玩。
而迷你游戲也會預(yù)先解鎖,如果你不想玩劇情還想解鎖迷你游戲的話,你可以直奔主菜單去直接玩迷你游戲。我認(rèn)為我們已經(jīng)為游戲設(shè)置了很多直奔解謎板的選擇,而那些偶然上手的玩家不需要經(jīng)歷那些RPG玩家所必須經(jīng)歷的內(nèi)容就可以直接享受游戲,就是這個意思。
記者:現(xiàn)在,顯而易見,登陸Xbox Live意味著你可以花時間在線上與他人同樂了,但還是有很多玩家因為各種原因而對在線游戲不感冒的?,F(xiàn)在你們有了《益智之謎:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》、《益智之謎:銀河矩陣》和《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》,而D3有沒有考慮推出一個全集,類似于那些發(fā)行商把他們的XBLA游戲放在一張光盤里出售的想法?
TR:是啊,如果我說我們從沒有過這樣的想法,那肯定是扯淡。不過顯然,現(xiàn)在還沒有公開任何消息,這種想法也只是在探討階段,但這肯定是個自然而然的過程?!稇?zhàn)神的挑戰(zhàn)2》發(fā)布之后,如果獲得成功的話,當(dāng)然我們希望也肯定它能成功,我也樂于看到所有的《益智之謎》系列游戲裝在一個光盤盒里。我覺得那肯定會非常吸引人。名字比如叫珠寶盒之類的《益智之謎》全集的發(fā)布是很正常的。現(xiàn)在還在探討階段,但是從發(fā)行商那里肯定是會有點什么消息出來的。
記者:你向我們展示了XBOX360、DS和PC版,是不是意味著本作不會登陸PSN平臺,還是說僅僅是沒有公開而已?
TR:現(xiàn)在官方公開的就是XBLA、DS和PC版。《益智之謎:戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》就是發(fā)布在最受歡迎、需求量最大的平臺上面的。而現(xiàn)在,我只能說,你還是等著進(jìn)一步的消息發(fā)布吧。
記者:有沒有什么我們還沒談到,而你還想補充的游戲內(nèi)容?
TR:我認(rèn)為我們已經(jīng)將與前作相同的游戲體驗帶到了XBLA、DS和PC平臺。不管你想買哪個平臺上的作品或是想玩哪個,你都會獲得跟其它平臺一樣的非常棒的游戲體驗。當(dāng)然,你想全機(jī)種制霸的話也不會是錯誤的選擇!
記者:最后給你兩三句話總結(jié)一下,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》有什么讓人值得一玩的?
TR:《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》回歸前作的樂趣之源,經(jīng)過完善的解謎板和游戲體驗會讓《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》的游戲樂趣比前作更甚。

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