論述游戲任務設(shè)計之一:概念與簡史
- 來源:ddsman
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
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正如上面的簡史所說,任務是一個被完全“憑空創(chuàng)造”出來的概念。
就如電影和電視中的“鏡頭”,或者戲劇創(chuàng)作中的“幕”和“場”,是創(chuàng)造者為了創(chuàng)作方便,也為了觀眾接受方便而創(chuàng)作的概念。
也就是說,“任務”無論對故事、對可玩性還是對互動來說,其實都是不必要的。
導演用自然的一個長鏡頭到底,理論上也能拍電影——他們要真這么干了還能成為大師。當然,你做一個沒有任務的游戲成不了大師。
但是,人類和動物的區(qū)別就在于我們可以使用工具?!叭蝿铡闭俏覀冞@個行業(yè)所創(chuàng)造出來的最犀利的工具之一,這種設(shè)計理念甚至已經(jīng)不僅僅限于游戲之中了,滲透到了現(xiàn)代社會的許多角落中去。
順便說一句,要知道我們游戲行業(yè)已經(jīng)創(chuàng)造了多少超乎常理的設(shè)計概念了?去看看剛剛出了DVDRIP的電影《Scott.Pilgrim.Vs.The.World》吧。對游戲沒有了解的人不可能知道為什么群眾給這片子在IMDB上投了8.0分的。
一個好的游戲設(shè)計師,應當在心中時刻有著“任務”的概念;但是他不應當被任務的固有概念所束縛。
當他需要劇情的時候,他應該能夠把各種各樣的劇情和故事熟練拆解成各種所需要的任務形式,并分配下去;當他需要游戲性的時候,他也應當能夠?qū)⑦@種游戲性所需要的所有知識和操作,分散在不同的任務和目標之中。
讓玩家每時每刻都知道他應當去做什么,這就是整個任務設(shè)計的核心。
事情的關(guān)鍵并不是設(shè)計任務。
你不應該為了設(shè)計任務而設(shè)計任務。
那些充斥在三流游戲中的草率任務,正是在這種“我們需要500個任務”的粗暴指示下產(chǎn)生的。
在如今的時代,如果一個任務只是因為“我需要填滿任務列表”而存在,那這個任務就應該毫不猶豫地被刪除。
作為一個游戲設(shè)計師,你應該要保證:你所設(shè)計的每一個任務,都有明確的設(shè)計目的。因為任務只是表象,設(shè)計目的才是真正的血肉。
哪怕是最不起眼的“去殺10條狼”的Farm任務,實際上也是可以有設(shè)計目的的。我將在接下來的“任務的設(shè)計方法”一節(jié)中深入這個問題。

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