《質量效應3》:我們所期盼的大作
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
■游戲性的多樣化
讓玩家在2代中親身經(jīng)歷他們在1代中所做的決定帶來的后果是個非常棒的設定。不幸的是,這樣的分支并沒有滿足我們的胃口。在1代中成功地說服Wrex并讓他存活下來,然后在2代中他成為了Krogan部落的領袖,但他卻不會加入你的隊伍,那么這個角色就被限制住了。而其他在1代中你所作出的決定對2代的影響也沒有那么大。
在2代中,如果你之前沒有獲得每個人的尊敬,那么在最后一戰(zhàn)中他們就不可避免地會陣亡。Bioware希望讓他們的死對玩家造成一些影響,而不是又一項和他們沒有太大關系的任務。同樣,一些大事件也會受到謝普德指揮官在前兩作中作出決定的影響,所以我們希望在第三部作品中看到一些真正有意義的改變。
■用車輛進行探索
當1代上架時,玩家們不約而同地被Mako步兵裝甲車吸引了。這輛裝甲車被用來探索行星,并且在面對敵人時對車里步兵提供保護。不幸的是,Mako給我們留下的印象并不深刻,而且它降落的那些星球都是如此的荒涼無趣。因此Bioware決定在2代中把Mako徹底移除,這也太犀利了。
在牽涉到步行戰(zhàn)斗的游戲中,車輛都是非常受歡迎的。它們讓徒步戰(zhàn)斗不再無趣,而且讓原本徒步不可能完成的探索成為了可能。我們希望在3代中看到車輛。(2代Firewalker DLC里的不算?。┵|量效應中的探索元素是必不可少的,只不過需要完善一下。擁有一輛值得信賴的車輛 -- 玩家可以自定義的,也許吧 -- 將會是探索新世界解開支線任務最好的辦法。
■不想看到:多人游戲
你知道《質量效應》什么最吸引人嗎?你是一部史詩科幻游戲的超級巨星。你是英雄。你做出的決定會改變宇宙。每個人都指望你拯救宇宙。你才是老大。
而多人游戲,別人就搶了你的風頭。你的角色作用被最小化了,因為其他人也要混口飯吃。當成千上萬的玩家加入進來時,他們不可能都成為拯救宇宙的大英雄。你在多人模式中做出決定的意義沒那么重要。一方面,質量效應的宇宙世界理所當然可以成為多人游戲的世界,但軍隊和大規(guī)模槍戰(zhàn)不是玩家們最想要的。

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