《質(zhì)量效應(yīng)3》:我們所期盼的大作
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
■線性的戰(zhàn)斗流程
跑動(dòng)、找掩護(hù)、射擊、部署生化能力、繼續(xù)射擊,進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景、觀看場(chǎng)景動(dòng)畫、重新來過,重復(fù)。這種《質(zhì)量效應(yīng)2》中主要的戰(zhàn)斗流程著實(shí)有些無聊。我們能體驗(yàn)一些不同于跑動(dòng)射擊的戰(zhàn)斗流程嗎?
別誤解我們,戰(zhàn)斗機(jī)制的調(diào)整讓游戲更出色,但如果有更多開放場(chǎng)地的戰(zhàn)斗將會(huì)更好。我們需要多樣化的路線和戰(zhàn)術(shù)(而不是需要變更職業(yè)才能體驗(yàn)到)?;蛟S能在困難模式下增加潛行模式。只要給我們一些更有趣的東西就行。
■載入畫面太無聊
每個(gè)人都在抱怨1代中無聊的電梯載入流程,所以他們干脆在2代中加入了動(dòng)態(tài)載入畫面。又來了,現(xiàn)在滿意了嗎,大伙們?
好吧,沒有。只要這讓人抓狂的載入畫面存在,至少在做電梯的時(shí)候你可以和隊(duì)員們聊天或是聽聽新聞。聽你隊(duì)友之間的聊天十分有趣,或也可以聽聽宇宙中發(fā)生了些什么事。電梯應(yīng)該在3代中凱旋歸來,至少在那些有必要的地方,比如在諾曼底或者在Citadel上。電梯的作用應(yīng)該是減少等待時(shí)間并且記錄下更多的對(duì)話讓他們自?shī)首詷贰?/p>
即使Bioware不加入電梯,載入時(shí)間在3代中應(yīng)該被減少?;ㄙM(fèi)同樣的等待時(shí)間,等待載入新星球比載入你船上的某個(gè)房間要有趣多了。
■從零開始
游戲開頭謝普德壯烈犧牲,Bioware給謝普德為什么喪失了全部能力作出了個(gè)絕佳解釋,可以改變背景和戰(zhàn)斗職業(yè)然后重新開始《質(zhì)量效應(yīng)2》。在得到這個(gè)令人滿意的回答后,就很難不為我們的謝普德指揮官的悲劇感到默哀。
事實(shí)上,你可以在主線戰(zhàn)役結(jié)束后繼續(xù)在《質(zhì)量效應(yīng)2》中進(jìn)行游戲(這點(diǎn)在質(zhì)量效應(yīng)1代中是不可能的)從這點(diǎn)我們似乎看到Bioware為了第三部并不急著把船上的人都趕走。另一個(gè)讓我們留有希望的東西就是最高等級(jí) -- 從質(zhì)量效應(yīng)1中的60級(jí)下降到了2代中的30級(jí),那么我們或許能在3代中繼續(xù)升級(jí)至60級(jí)。嘿,我們有權(quán)做夢(mèng),是嗎?
■星星開采
在2代中,星球掃描是個(gè)痛苦的過程。這個(gè)枯燥的設(shè)置讓人又愛又恨,因?yàn)殚_采出的資源直接關(guān)系到飛船升級(jí),而這個(gè)過程又是如此的無聊。盡管一部分《質(zhì)量效應(yīng)2》的玩家懷著無比的熱情繼續(xù)進(jìn)行著星星開采,進(jìn)行實(shí)際的戰(zhàn)斗有趣多了。
對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》來說,Bioware有2個(gè)選擇:將戰(zhàn)斗與資源收集相結(jié)合,或者完全重新設(shè)計(jì)行星掃描的小游戲。我們更傾向于將資源收集與戰(zhàn)斗相結(jié)合,或許能將可控的組件細(xì)分為基本元素。如果這項(xiàng)小游戲繼續(xù)下去,我們需要更有趣的元素。
就像我們之前說的,我們喜愛《質(zhì)量效應(yīng)2》,但我們覺得上述的這些建議能讓這部史詩(shī)三部曲更完美。當(dāng)然,這些建議并不代表全體玩家的愿望。

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