PSN癱瘓 vs X360三紅 索尼微軟誰更要命?
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
PSN癱瘓 vs 三紅危機 誰更要命?
◆都涉及嚴重設計缺陷。X360的三紅是由于微軟硬件設計的嚴重缺陷,最初的目的不過是為了節(jié)約制造成本。而PSN的網(wǎng)絡癱瘓,則是索尼對安全隱患麻痹大意的結(jié)果,據(jù)說早在PSN癱瘓之前,就已經(jīng)有安全機構(gòu)截獲了黑客在聊天網(wǎng)絡上關于攻擊的信息,而索尼卻未能防患于未然,不能不說是咎由自取。
◆都是由自身隱患所致。如果說X360的三紅問題,一定程度上跟微軟自己就是硬件設計的外行有關,那么索尼的PSN癱瘓,就完全是屬于自己防范不嚴引狼入室的結(jié)果,跟大半夜脫的一絲不掛跑上街等人來侵犯差不多。
◆都試圖隱瞞真相。即便是在X360開始普遍出現(xiàn)嚴重故障的那個時候,微軟依舊堅持稱產(chǎn)品故障率符合標準要求(低于3%)。索尼在檢測到PSN遭非法訪問6天之后,才告知消費者提防個人信息被盜和信用卡安全,屬于典型的孩子死了才來奶。
◆都剝奪了用戶使用產(chǎn)品和服務的基本權利。在這一點上,微軟顯然更要命一些,因為在用戶將X360送修(在有售后服務的區(qū)域)的一個多月時間里,玩家是一點辦法都沒有的,而PS3玩家在PSN癱瘓的這段日子里,至少還能玩玩那些不用聯(lián)網(wǎng)的單機游戲解悶。
◆都傷害了用戶的感情和信心。這是惟一無法補償也基本上沒的挽救的損失,因為在這樣一個時代,培養(yǎng)感情和鑄就信任非常非常不容易,但毀掉這些東西只在轉(zhuǎn)瞬之間。

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