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昨天、今天、明天——寫(xiě)在《三國(guó)志12》發(fā)售前的話

時(shí)間:2012-04-18 08:49:35
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

昨天,與競(jìng)技同路!————2月24日下午15:00網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)版公測(cè)

應(yīng)該說(shuō)在筆者的印象里,十年前的電子競(jìng)技部分仍然集中在了以暴雪為首的幾個(gè)單項(xiàng)之上,它離普通玩家的單機(jī)游戲還相去甚遠(yuǎn),而那時(shí)候,暢玩歷代三國(guó)志的老玩家們,在統(tǒng)一天下的征途中,也并沒(méi)有想過(guò)他們有一天能和活生生的人類(lèi)赤膊相較,帶兵廝殺,這不是不可能,只不過(guò)當(dāng)時(shí)的三國(guó)志并不具備這樣的能力,或者已經(jīng)具備但暗榮并沒(méi)有讓它演變成現(xiàn)實(shí)。

 

然而隨著時(shí)光的發(fā)展,從多人部分在各個(gè)游戲單元內(nèi)的熱火可以看出,玩家對(duì)于一款大作的多人部分提出了更高也更廣的要求。從去年的英雄無(wú)敵6聚合球,到暗黑3試玩版的網(wǎng)游化之旅,到不久前的質(zhì)量效應(yīng)3多人部分的付諸實(shí)踐,對(duì)于帶有大量RPG成分的大作們來(lái)說(shuō),多人部分很有可能是考驗(yàn)續(xù)航能力的關(guān)鍵,并不是每款rpg大作都擁有老滾這樣令人瘋狂入迷的上癮魅力的,更多游戲的持續(xù)刺激還是需要多人部分的參與。

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7.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
  • 開(kāi)發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:歷史

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