- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
而在戰(zhàn)斗方面,對戰(zhàn)版基本已經(jīng)嘗到甜頭的玩家這一次再一次感受到了暗榮的大手筆,不是每個游戲都能有魄力做出如此大的變動的,尤其是在三國志已經(jīng)盛極而衰,幾乎行將就木的此時此刻,rts的種種元素要再一次被玩家提起。
無論是對于攻防轉(zhuǎn)換間的秘策運用,還是對于長途奔襲等戰(zhàn)略方針的多樣發(fā)展,都體現(xiàn)了三國志這個題材歷久而彌新的魅力所在。只是單挑系統(tǒng)變得有些不倫不類,筆者承認(rèn)cg做的確實很漂亮,孫文臺勇猛的氣度盡顯無疑,可惜筆者對于神馬天地人的猜拳系統(tǒng)還是不甚感冒。
比起前作,這一代三國志12沒有了大地圖,對于遭遇戰(zhàn)的把握可能略顯單調(diào),變化更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)局之中,而且在轉(zhuǎn)換rts之后,少了那種步步為營的穩(wěn)定感,在短促而激烈的的戰(zhàn)斗之下是更多的不確定性,更多的變動性,這些都需要習(xí)慣了走格子的回合玩家重新去適應(yīng)的元素。
總體來看,試玩版展示給我們的確實有很多雷人之處,而且我們已經(jīng)隱約看出它想要向平板電腦發(fā)展的趨勢,但不管怎樣,還是有很多迥異于前作的新元素,值得我們?nèi)ヌ剿鳎辽僭谖覀兺耆酝竢ts戰(zhàn)術(shù)和秘策系統(tǒng)之前,我們還是要慢慢的享受三國志12即將帶給我們的精彩了。

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