- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機 PS3 Wiiu
- 標簽:歷史
昨天、今天、明天——寫在《三國志12》發(fā)售前的話
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
雖然試玩版還看不到如信長的相性的元素,但本身已經(jīng)可以增加很多的生產(chǎn)力了。而城內(nèi)建設(shè)的自動匹配,則更是讓玩家松了一口氣,曹操,劉備,關(guān)羽等名將都會有自己合適的部門,無論是人力還是財力都能得到最合理的分配,來保障經(jīng)濟,軍事,人才方面的全面發(fā)展,這又是對玩家腦力的解脫,這些智能化的自動上崗和自動加薪,使得三國志12本身在引導(dǎo)玩家從繁瑣的內(nèi)政中解脫出來,更多在戰(zhàn)斗等方面投入精力。
但玩家不必擔(dān)心三國志12真的會變成“無腦”的天朝策略頁游,因為獨特的秘策系統(tǒng)使得戰(zhàn)略層面的難度并沒有降低多少,無論是發(fā)展大生產(chǎn)運動,還是不拘一格降人才模式的開啟,都由玩家自己來決定。
也就是說玩家要制定自己的三步走,多期規(guī)劃,有側(cè)重點的提升自己的實力,同時對于外交能力的增長也使得玩家要適時的和外國勢力溝通,爾虞我詐,勾心斗角更多的體現(xiàn)在對于秘策的成功運用上。
而且由于秘策的難得,使得玩家對于現(xiàn)有秘策更加的敝帚自珍,在結(jié)盟時的考慮也更加謹慎,這樣來看,暗榮的本意其實要把玩家的智慧從多樣化而繁雜的內(nèi)政外交的分散工作中集中起來運用,也就是說,整體上還是拉動了游戲的進程,推動了進行的速度,再一次使得游戲更加緊湊。

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