《巫師3》任務(wù)繁多玩家跑死 前所未有的劇情密度
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt RED打算在《巫師3:狂獵》中加入盡可能多的內(nèi)容,當(dāng)然了前提是在現(xiàn)有的時(shí)間和預(yù)算下。
在最近與Stickskills采訪中,游戲之道Konrad Tomaszkiewicz將他們的野心描述為“每個(gè)像素一個(gè)任務(wù)”,并稱(chēng)他們想將《巫師3》的游戲度提升到前所未有的高度。
“我們已經(jīng)增加了不少人手,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)人物設(shè)計(jì)和策劃——我們?cè)敢飧冻龊芏啵屩Ь€任務(wù)無(wú)縫加入時(shí)與整個(gè)游戲世界保持連貫。”
Tomaszkiewicz稱(chēng)工作室將會(huì)盡量避免一般的流俗任務(wù),并且全部親手來(lái)搭建,而不是由機(jī)器自動(dòng)生成。
“我們?cè)噲D讓每個(gè)NPC的背景故事都真實(shí)可信,并且地圖上的民俗自成一體。如果你還記得我們E3上的展示,我們展示了Leshen,還有怪物對(duì)當(dāng)?shù)厝说挠绊懀麄儑@著它建造了一個(gè)儀式。這就是我所說(shuō)的支線任務(wù)。”


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