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《巫師3:狂獵》新信息出爐 怪物級(jí)別不會(huì)自動(dòng)改變

時(shí)間:2014-08-22 23:10:45
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

CD Projekt RED日前透露了一些《巫師3:狂獵》的新細(xì)節(jié)信息。根據(jù)公司社區(qū)經(jīng)理Marcin和Tadek的信息,《巫師3》沒(méi)有為怪物設(shè)計(jì)級(jí)別自動(dòng)變更系統(tǒng),也就說(shuō)如果玩家過(guò)早涉足危險(xiǎn)區(qū)域,可能很容易就被怪物殺掉。

另外,《巫師3》不會(huì)強(qiáng)制玩家在某個(gè)時(shí)間段內(nèi)完成任務(wù)。工作室想要玩家較為自由的進(jìn)行游戲,以自己的節(jié)奏來(lái)完成任務(wù)。當(dāng)然仍有些劇情可能需要玩家早早動(dòng)身來(lái)完成。

《巫師3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是基于前作《巫師2》的,工作室吸取了該戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),并進(jìn)行修改和完善。游戲中的躲避系統(tǒng)得到了增強(qiáng),玩家可以進(jìn)行躲避、閃躲、翻滾等動(dòng)作。

工作室還增強(qiáng)了游戲的包裹系統(tǒng),與前作相比,《巫師3》采用了分欄的包裹系統(tǒng),工作室還會(huì)在近期對(duì)該系統(tǒng)再進(jìn)行介紹。

最后,《巫師3》不會(huì)部署像《巫師2》第二章那樣的分支故事。

《巫師3:狂獵》將于明年2月在各大主流平臺(tái)上市。

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