《使命召喚》衰落的10個征兆 這些問題正在殺死它
- 來源:界面
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《使命召喚》系列有很多值得吐槽的地方,但是這個系列到底成功與否倒是沒有什么可質疑之處。截止到2015年4月,《使命召喚》系列已經(jīng)發(fā)布了12部作品,全球銷量超過1億7千5百萬份,為發(fā)行商動視帶來超過10億美元的受益。同時《使命召喚》也像《馬里奧》、《FIFA》一樣,成為游戲界標桿,主視角射擊領域的王者。
但是,就現(xiàn)在趨勢來看,這個系列可能不太會像《馬里奧》系列一樣經(jīng)久不衰。有些深度報道指出,《使命召喚》正在扼殺玩家曾經(jīng)對它抱有的熱愛。這個系列為人指摘的不僅是游戲中的戰(zhàn)斗細節(jié),更是游戲業(yè)不思進取的最大象征。核心玩家對其百般嘲笑,輕度玩家對其視而不見,逐年下降的銷量正是這一現(xiàn)象最好的注解。
游戲有一大批死忠群體,并且毫無疑問將在未來的幾年中牢牢占據(jù)銷量榜首。但是如果制作方不認真考慮修補這個系列出現(xiàn)的問題,那么《使命召喚》仍有可能會泯然眾人。
接下來,我們就列舉一下哪些問題會殺死這款大熱系列。
注:下面的十大問題是國外玩家提出的,難免有很強的主觀偏見,可能有許多話你覺得是在胡扯。其實不管怎么說,《使命召喚》系列正在衰落是無法阻擋的趨勢,這僅僅是國外玩家自己對這種趨勢的理解和解釋,大家看看就好。
10.粉絲已經(jīng)厭倦了一成不變的游戲模式
自《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》以后,該系列的核心機制就未曾改變。單人戰(zhàn)役中充斥著各種邁克爾·貝似的動作電影經(jīng)典片段,而多人游戲則永遠是快節(jié)奏的對抗。
從《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》到今天的《黑色行動3》,8年的時光過去了,我們一直在玩著相似的游戲,如果在同一時間玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《黑色行動3》兩款游戲,也看不出其中太大的區(qū)別。
多人游戲一直是這種套路:在各種狹小的區(qū)域間游走,若雙方相遇,則先瞄準扣動扳機的那方獲勝。這是一種簡單粗暴的游戲體驗,很多人都說正是這種簡單粗暴才讓這款游戲大放異彩,然而另一方面,這也意味著在游戲體驗方面,沒有什么深度可挖。所以即使把這種體驗做到極致,玩家也會漸漸對游戲失去熱情。
9.動視做出的改變無濟于事
當《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》面世,“僵尸模式”便大放異彩并成為一大賣點。在這款2008年發(fā)售的游戲中,相比較平淡無奇的單人戰(zhàn)役和黯淡無光的多人模式,“僵尸模式”提供了非常緊湊的多人合作模式,它讓你回到以往和朋友在沙發(fā)上共同奮戰(zhàn)的美好時光,這正是“僵尸模式”無可替代的獨特魅力。
“僵尸模式”這一游戲模式上的改動已經(jīng)是這款游戲最后一次真正做出實質性的改變了。后續(xù)作品中,不論是《先進戰(zhàn)爭》中的外骨骼機甲還是《黑色行動》中的大戰(zhàn)僵尸,都沒有真正地改變這款游戲的玩法。
漸漸,《使命召喚》陷入了自我循環(huán)的怪圈。如果做出實質性的改變,動視此舉無疑會招致老玩家的抵制,而不做出改變,又會使系列停滯不前。這樣的兩難境地之下,《使命召喚》積重難返。
8.玩家正在逃離COD式游戲
想一想,2015年最火的游戲是什么?
盡管《使命召喚》仍舊在2015年銷量最高的游戲榜單上占據(jù)一席之地,但是玩家們討論的最多的卻是其他一些游戲,比如《巫師3》、《星球大戰(zhàn):前線》或是《火箭聯(lián)盟》。玩家們一遍又一遍地玩著這些作品,卻在抵制COD式的單線程主視角射擊游戲。
曾幾何時,諸如《光環(huán)》或是《雷神之錘》這樣的主視角射擊游戲是最火的游戲類型?,F(xiàn)在玩家們卻想玩一些創(chuàng)意與深度兼具的游戲,而不是陰暗陳腐的主視角射擊游戲??偠灾?,玩家已經(jīng)厭倦射擊游戲了。
7.主機游戲并不像從前那樣大賣
一個事實是,主機游戲已經(jīng)日落黃昏。如果你對游戲界略知一二,那你一定知道PC游戲平臺Steam,它的出現(xiàn)讓曾經(jīng)最大的游戲平臺Xbox Live顯得黯淡無光。不管你承認與否,PC游戲越來越成為主流,而買主機來玩游戲已經(jīng)漸漸成為小眾行為。
最大的佐證來自于銷量:自發(fā)售以來的三年間,本世代主機銷量一直萎靡不振,同過去幾十年比較,本世代的主機銷量最差。與上一世代的前輩們比起來,Wii U和Xbox One開局就很差。PS4表現(xiàn)還不錯,然而這獨一家的強勁勢頭無法挽回整體銷量的頹勢。
《使命召喚》系列的主戰(zhàn)場一直是主機領域,而主機銷量的持續(xù)萎靡也打擊了《使命召喚》系列。動視正試圖將《使命召喚》的版圖擴展到手機領域,但是眾所周知,手機上玩主視角射擊游戲的體驗非常糟糕,這也為他們的擴張蒙上了一層陰影。

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