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《使命召喚》衰落的10個(gè)征兆 這些問題正在殺死它

時(shí)間:2016-02-21 10:35:13
  • 來源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2.休閑游戲大行其道

一直以來,《使命召喚》都是休閑玩家的最佳選擇。玩家們可以叫一大幫小伙伴來家里玩,喝喝啤酒,戰(zhàn)兩局炫酷的槍戰(zhàn)游戲?;蚴且惶煨量喙ぷ饕院螅艽蜷_游戲機(jī)打個(gè)半小時(shí),放松放松神經(jīng),而不需要投入大量的時(shí)間。

然而休閑游戲不像從前了,平板和手機(jī)大行其道,人們漸漸很少會(huì)用游戲機(jī)來打發(fā)時(shí)間?,F(xiàn)在的休閑玩家不太注重游戲畫面,同樣是為了放松,與其花個(gè)幾百小時(shí)在主機(jī)和游戲上,還不如就花在手機(jī)和各種應(yīng)用上。這樣不僅花費(fèi)的時(shí)間短,成本低,樂趣也足夠。

1.《使命召喚》不再是一款好游戲了

我這么說可能會(huì)激怒一部分游戲擁躉,不過我仍要說,《使命召喚》不再是一款精英級(jí)別的游戲了。《黑色行動(dòng)3》以它那冗長(zhǎng)的游戲劇情為賣點(diǎn),但玩家只想扔開手柄靜一靜。

并不是每一首樂曲都要如莫扎特般動(dòng)聽,也并非每一部電影都要像希區(qū)柯克一樣扣人心弦,沒有人要求每一款游戲都如藝術(shù)品一般美輪美奐?!妒姑賳尽房赡軟]那么偉大,不過仍舊值得一玩。

那么有沒有偉大的《使命召喚》呢?或許《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》值得一說,不過玩家已經(jīng)對(duì)COD式單調(diào)且畫面灰暗的主視角射擊游戲感到厭倦了?!妒姑賳尽窇?zhàn)役流程短,劇情中充斥著稀松平常的轉(zhuǎn)折,以及一些難以解釋的設(shè)定,比如自動(dòng)回血,以及不斷的敵人重生?,F(xiàn)在那些更有深度的游戲才能獲得休閑玩家的青睞。因此不難想象,不管做出什么樣的改變,這個(gè)系列都會(huì)慢慢死去。

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8.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003年10月29日
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),槍戰(zhàn)

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