雖然痛恨卻拿他沒轍!盤點(diǎn)15個本世代開始風(fēng)靡的業(yè)界趨勢
- 來源:3DM盤點(diǎn)
- 作者:平方
- 編輯:平方
6、手游賺錢更容易
大部分本世代手游,假如你想要加速某個進(jìn)程、打開更多的寶箱、更快的制作裝備、更快完成建造、立即交付任務(wù)時,請支付現(xiàn)金。國內(nèi)的手游姑且不論,國外的手游例如IP名氣很大的《哈利波特:巫師同盟》和《上古卷軸Blades》,都因為其不遮不掩的逼氪手段而遭到過抨擊。從何時開始,不花錢玩手游已經(jīng)成了一件“痛苦”的事情。
7、理應(yīng)開放的基本游戲機(jī)制需要付費(fèi)解鎖
其實這也是一種變相的微交易,即使玩家們認(rèn)為這是他們應(yīng)該得到的,進(jìn)了游戲卻發(fā)現(xiàn)事情并不簡單。比如《輻射76》原子商店推出的修理包,以及最近新鮮的“大會員”輻射1號訂閱服務(wù),只有進(jìn)行訂閱,玩家才能拿到無限容量的箱子、快速旅行點(diǎn)和私人房間。而這些之前都是社區(qū)玩家們希望B社直接更新的內(nèi)容
8、Gacha(蛋池)
9、限時游戲內(nèi)容
FOMO,也就是錯失恐懼癥如今已經(jīng)成為了游戲產(chǎn)業(yè)中相當(dāng)常用和實用的策略。隨著限時獎勵、外觀、甚至內(nèi)容的引入,廠商試圖將一個人害怕永久失去某物的恐懼,來轉(zhuǎn)化成繼續(xù)游戲的動力。
10、戰(zhàn)斗通行證
提到儼然游戲內(nèi)容,就不可能回避戰(zhàn)斗通行證(Battle Pass)。盡管該機(jī)制首次拿下顯著成績是在《DOTA2》的Ti小本本上,然而《堡壘之夜》卻徹底將其捧紅了。如今市面上的大逃殺游戲,甚至《命運(yùn)2》、《幽靈行動:斷點(diǎn)》中,戰(zhàn)斗通行證儼然成為標(biāo)配。
戰(zhàn)斗通行證的確可以保證玩家“肝”到某個稀有獎勵,但是在部分游戲中,達(dá)到該獎勵所需要的玩家時間投入(甚至花錢沖等級),已經(jīng)超越了明碼標(biāo)價賣東西所帶來的的價值。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論