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《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修復(fù)

時間:2020-04-25 16:25:00
  • 來源:騎砍中文站
  • 作者:騎砍中文站
  • 編輯:跳跳糖

e1.3.0Beta測試版更新日志

單機模式

崩潰

· 修復(fù)了兩個玩家相關(guān)的事件同時出現(xiàn)導(dǎo)致的罕見崩潰。

· 修復(fù)了攻城過程中一方被說服導(dǎo)致的游戲卡住的問題。

· 修復(fù)了屬性點和專精點達(dá)到最大時游戲崩潰的問題。

性能

· 大大減少場景加載時間。

· 戰(zhàn)場性能改進。

本地化

· 改進、修正、新增一些文本。

· 土耳其語更新。(再次強調(diào),這個版本沒有更新最新漢化,因此Steam漢化已經(jīng)落后了9天,需要到中文站下載最新漢化)

美術(shù)

· 添加了三張新的菜單背景。

· 在村莊添加了AI逃離點。

· 更新了一些道具的紋理細(xì)節(jié)。

· 修復(fù)了一些網(wǎng)格物理問題。

· 修復(fù)了帝國酒館的一些問題。

· 修復(fù)了森林藏身處場景的一些圖形細(xì)節(jié)問題。

· 修復(fù)了不同衣服上的裁剪問題。

動畫

· 給戰(zhàn)役地圖上使用偃月刀騎駱駝的人添加了攻擊動畫。

· 人物創(chuàng)建階段的動畫大修。

戰(zhàn)役地圖

· 世界地圖 GPU 內(nèi)存使用降低。

界面

· 修正了玩家能扒下任務(wù)NPC裝備的漏洞。

· 修復(fù)了玩家使用ALT+F4關(guān)閉游戲產(chǎn)生的錯誤。

· 場景通知彈出和角色發(fā)育中的小問題修正。

· 修復(fù)了沒有物品進行比較時使用ALT會導(dǎo)致游戲卡住的漏洞。

· 修復(fù)了角色發(fā)育界面天賦的放置、滿學(xué)習(xí)率和技能信息提示。

· 修復(fù)了騎乘加速的圖標(biāo)顯示為未騎乘的錯誤。

· SP 擊殺和計分板的微小性能改進。

· 修復(fù)了主要部隊在地圖信息欄里健康狀況的格式。

· 使角色發(fā)育界面對寬屏更友好。

· 在百科中的家族列表增加了已摧毀和未被摧毀篩選選項。

· 在百科中英雄列表中添加了活著和死了篩選選項。

· 被摧毀的家族旗幟在百科中的顏色飽和度會降低。

· 已保存的游戲中加載模組的滾動條現(xiàn)在可以滾動。

《騎馬與砍殺2》4月25日更新:種兵bug等大量問題修復(fù)

戰(zhàn)場與攻城

· 坐鎮(zhèn)指揮增加數(shù)量優(yōu)勢的效果。

· 攻城戰(zhàn)在坐鎮(zhèn)指揮中持續(xù)的時間現(xiàn)在更長了。

· 攻城戰(zhàn)在坐鎮(zhèn)指揮中增加城墻質(zhì)量影響效果。

· 戰(zhàn)斗任務(wù)在人物生成時如果需要會增加年齡。

· 修正了一個導(dǎo)致AI從攻城塔跌落的問題。

· 突圍現(xiàn)在會考慮所有定居點外的敵對勢力,而不僅僅是圍城方的領(lǐng)頭人的陣營。

戰(zhàn)斗 AI

· 修正了攻城戰(zhàn)中一方太弱導(dǎo)致的問題,這種情況下,更強一方的AI會不選擇路徑直接沖鋒導(dǎo)致直接撞墻。

· 修正了一個罕見問題,弓箭手會判斷是否能看見敵人碰撞模型,這有可能導(dǎo)致弓箭手面對錯誤的方向。

角色發(fā)育系統(tǒng)

· 交易技能對交易懲罰的影響增加到每點0.4%。

· 減少匠人云集和只賺不賠天賦的收益。

· 實現(xiàn)和修復(fù)角色創(chuàng)建時的文化特性。

· 增加巴旦尼亞文化少年選項從4個到6個。

· 修復(fù)一個在教程中從頭人那里獲得大量魅力的漏洞。

· 調(diào)整年齡增長使之更加擬真。

家族和部隊

· 在有了1,2個孩子后,懷孕幾率增加

· 角色日薪不再為0

· 領(lǐng)主部隊有更多高級兵和更少新兵,而且他們會盡可能地達(dá)到自己的部隊上限

· 部隊如果快超出上限時不會招募俘虜,之前AI部隊就會因為這個原因?qū)е绿颖?

· 如果家族領(lǐng)袖管理更好時,駐軍規(guī)模會更大

· 俘虜在移動部隊中逃跑幾率減少25%,如果在玩家定居點時逃跑減少50%

· 家族領(lǐng)袖的經(jīng)濟情況會影響洗劫的可能性,現(xiàn)在窮家族會更想燒村

· 給商隊,村民和民兵部隊“捐出部隊”和“查看部隊”的選項取消(沒法“種兵”了)

軍團

· 缺少糧草的軍團會更頻繁地回到定居點,而不是餓著肚子打仗

· 傷兵多的部隊和軍團會更偏向于回到定居點修生養(yǎng)息來治療傷兵

· 有時候軍團成員部隊進攻更強的部隊時,軍團就會來援助,如果沒有和軍團

· 領(lǐng)袖聯(lián)系和幫助時就不會援助,這個問題被修了

· 在前往定居點時,NPC部隊有時候也會拜訪沿途其他定居點來征兵

· 如果商隊傷兵較多,他們就會待在城里治療

· 如果軍團拜訪一個城堡,玩家作為軍團的一員,可以在進入城堡后點擊進入菜單

經(jīng)濟和貿(mào)易

· 玩家現(xiàn)在販賣商品給商隊時價格會衰減

· 商隊現(xiàn)在會有自己的馱馬

· 出于平衡原因,玩家和自己商隊的交易被關(guān)閉

· 玩家現(xiàn)在可以派更多更好的兵給商隊,但代價是成本要提高50%

鍛造

· 修復(fù)武器在鍛造界面中皮套被激活而變透明得問題

定居點行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏匿點)

· 酒館刷出雇傭兵的幾率從33%漲到50%

任務(wù)與問題

· 修復(fù)了“頭人需要送牲畜”的小問題

· 修復(fù)了“要人找女兒”的問題和設(shè)計變化

· 修復(fù)和改進“黑幫頭子需要武器”的BUG

· 修復(fù)了玩家完成任務(wù)后崩潰的問題

· 修復(fù)了玩家要離開城里時突然被任務(wù)守衛(wèi)(任務(wù)NPC的對手)抓住談話導(dǎo)致的崩潰問題

· 修復(fù)了保存載入后導(dǎo)致任務(wù)進度重置的問題

· 修復(fù)了任務(wù)守衛(wèi)拿走玩家武器時出現(xiàn)的提醒

· 更改了任務(wù)獎金公式· 更改了派同伴解決任務(wù)所需要的時間公式

· 更改了同伴所需的交易/流氓習(xí)氣技能的公式

· 更改了任務(wù)中需要武器數(shù)量的公式

· 現(xiàn)在,任務(wù)守衛(wèi)會出現(xiàn)得更頻繁

· 給黑幫頭子做武器任務(wù)時不再需要弩

· 修復(fù)了玩家保存載入后點擊對話中“關(guān)于你給我的任務(wù)……”“被賞金獵人搶走了”導(dǎo)致的凍結(jié)問題

· 修復(fù)了“內(nèi)雷澤斯的愚行”中和玩家對話后貴族死亡導(dǎo)致的進度問題

對話和遭遇

· 如果玩家騎馬,就會定居點對話選項中與NPC談話時出現(xiàn)在更遠(yuǎn)一點的地方

· 禁用了大地圖上談話時騎馬,以免看到馬耳朵和馬頭

· 修復(fù)了一些對話角色在談話結(jié)束后還盯著玩家的BUG

· 修復(fù)了玩家在藏匿點菜單中選擇等到晚上的重置問題

其他

· 盾牌耐久值根據(jù)等級和材料進行再平衡

· 農(nóng)民無法再直接升級為哨兵

· 部分陣營軍隊被修復(fù)和平衡來維持陣營平衡

· 競技大賽的盾牌變得更脆· 主線中的哥哥會穿更便宜的鎧甲,這樣玩家就不會通過拔他衣服來致富了

· 斯特吉亞所有兵種都用圓盾,而且他們的圓盾更匹配他們的等級和能力

· 修復(fù)了玩家開老檔玩的時候不會挨餓的BUG

聯(lián)機模式

游戲模式

· 修復(fù)領(lǐng)軍模式有時候還沒上場就導(dǎo)致輸局的問題

· 修復(fù)了士兵剛重生時就面向不一的問題 其他雜項

· 增加了玩家離開游戲的冷卻時間。目前如果玩家在3小時內(nèi)2次退出匹配會凍結(jié)匹配15分鐘

注意:以上數(shù)值并不需要更新補丁便會自動生效

服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)

· 匹配時的陣營分配變得平均· 修復(fù)了進入組隊死斗時導(dǎo)致的崩潰

· 官方自定義游戲現(xiàn)在需要反作弊

UI

· 增加了服務(wù)器欄界面HUD

· 小調(diào)整和改進了匹配游戲的案件

· 在兵種選擇中,靠近玩家頭像的兵種圖標(biāo)變大了35%

· 修復(fù)了角色自定義服裝選項按不動的問題

聯(lián)機+單機模式

崩潰

· 修復(fù)了在載入界面中按ESC鍵導(dǎo)致無限載入的問題

美術(shù)

· 光照調(diào)整

· 修復(fù)了一些石頭的視差問題

動作

· 新增了手盾格擋動作

· 移除了騎兵摔下馬時的彎腰時間

· 新增駱駝的閑置姿態(tài)

· 在騎兵摔下馬時在快起來的時候只能格擋

音頻

· 修復(fù)了音頻設(shè)備在設(shè)置中被禁用的問題

UI

· 增加了準(zhǔn)星輪廓來讓準(zhǔn)星更清晰

· 增加了“水平瞄準(zhǔn)校準(zhǔn)”選項設(shè)置

· 增加了“強制垂直同步”選項

戰(zhàn)斗AI

· 修復(fù)了之前騎兵很難轉(zhuǎn)身,尤其是兩個AI互毆的時候只能二人轉(zhuǎn)到天荒地老的問題

性能

· 許多HDD鋸齒問題被修復(fù)

· 減少戰(zhàn)場中的內(nèi)存分配,并優(yōu)化編隊AI。這應(yīng)該會減少戰(zhàn)場上的卡頓問題

· 布娃娃和武器掉落性能增加

· 多核性能提升

· 足跡效果的性能優(yōu)化

其他

· 巨石可以把人砸暈

· 修復(fù)了扔巨石后比例的變化

· 馬匹無法再攀登梯子

· 人倒下變成尸體后周圍的血量增加

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