- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2025年1月23日(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC PS5
- 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,劇情,JRPG,團(tuán)隊角色扮演
《最終幻想7:重生》關(guān)鍵劇情會禁用快速旅行 并限制探索
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
《最終幻想7:重生》將提供比前作更龐大的世界,供玩家探索。官方承諾游戲?qū)⑻峁┏^100小時的內(nèi)容、有各種支線任務(wù)和迷你游戲。
不過與《最終幻想7:重制版》一樣,在關(guān)鍵劇情時刻,快速旅行將被禁用,探索也將受到限制。總監(jiān)濱口直樹(Naoki Hamaguchi)接受采訪時,談到團(tuán)隊如何在地圖和探索方式不同的情況下保持身臨其境的體驗。
“本作保留了前作的戲劇性游戲體驗,正如我們在其他游戲中所做的那樣,當(dāng)故事劇情突然轉(zhuǎn)向時,我們會暫時關(guān)閉世界地圖上的快速旅行功能。至少,當(dāng)劇情進(jìn)展到一定程度時,游戲性會有因故事進(jìn)展而暫時受到影響的情況,比如克勞德和他的朋友沒有推進(jìn)劇情時,他們的情緒就會受到干擾?!?
一旦上述事件過去,快速旅行功能和自由探索就會重新開啟。濱口直樹說,探索時機(jī)和推進(jìn)劇情的時機(jī)似乎是交替出現(xiàn)的。
談到探索動力時,他將其描述為無所不能的探索。與前作一樣,鎮(zhèn)上需要幫助的人或主線中出現(xiàn)的人物都有任務(wù),玩家會深入了解人物故事。除了主線任務(wù),還有支線故事,“你在世界地圖上探索,以支線故事為起點,在世界各地旅行,接受請求等?!?
濱口直樹還透露,《最終幻想7:重生》支線任務(wù)是主線任務(wù)的兩倍,甚至還有主線任務(wù)中沒有的區(qū)域。
《最終幻想7:重生》將于2024年2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺,獨占至少3個月。

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