《戰(zhàn)地6》大量靈感源于2010年《叛逆連隊(duì)2》的破壞系統(tǒng)
- 來源:Insider Gaming
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地6》開發(fā)者透露,其大量靈感來自2010年《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的破壞系統(tǒng)。
《戰(zhàn)地6》的公測將于2025年8月7日開啟,目前已有數(shù)千名玩家排隊(duì)等候。在游戲正式發(fā)售前,官方不斷透露關(guān)于這款新作的新信息。最近,DICE告訴玩家《戰(zhàn)地6》主機(jī)版兼容鍵盤和鼠標(biāo)操作。現(xiàn)在,開發(fā)者們又談到了《戰(zhàn)地6》破壞系統(tǒng)靈感來源。
《戰(zhàn)地6》開發(fā)者們非常認(rèn)可《叛逆連隊(duì)2》的全面毀滅體驗(yàn)
在接受PC Gamer采訪時(shí),DICE首席多人游戲制作人Jeremy Chubb表示,《叛逆連隊(duì)2》的破壞系統(tǒng)是《戰(zhàn)地6》的“巨大靈感來源”。
Chubb表示:“當(dāng)玩家們尋求‘在我們經(jīng)典作品中尋找卓越之處’時(shí),《叛逆連隊(duì)2》就是答案所在。”Chubb進(jìn)一步稱贊《叛逆連隊(duì)2》,提到該作的“極高保真度和一種近乎真實(shí)的破壞體驗(yàn)”。
Chubb補(bǔ)充道,玩家可以炸毀單面墻壁,摧毀部分建筑甚至整棟建筑。這款2010年的《戰(zhàn)地》系列擁有一個(gè)“全面”的破壞系統(tǒng),“感覺就像是游戲的標(biāo)志”。
Chubb承認(rèn),他們的上一款游戲(《戰(zhàn)地2042》)缺少這種體驗(yàn),他們“非常希望回歸到那種感覺”。
此前,當(dāng)DICE首次公布《戰(zhàn)地6》時(shí)承諾將會匯集系列所有游戲的優(yōu)點(diǎn),成為集大成者,看起來,《戰(zhàn)地6》也是一個(gè)“究極縫合怪”,只不過縫的是自己:5的動(dòng)作+3、4代的設(shè)定+叛逆連隊(duì)2的破壞。

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