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《戰(zhàn)地6》大幅縮短TTK 目標(biāo)打造緊張刺激的臨場(chǎng)感

時(shí)間:2025-08-06 09:15:07
  • 來源:insider-gaming
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

戰(zhàn)地6》即將開啟公開測(cè)試,其多人對(duì)戰(zhàn)核心機(jī)制——擊殺時(shí)間(TTK)系統(tǒng)迎來了重大變革。開發(fā)團(tuán)隊(duì)DICE在香港舉行的媒體活動(dòng)中詳細(xì)解釋了為何要將TTK大幅縮短至兩、三槍即可致死的程度,以及這一改動(dòng)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。

《戰(zhàn)地6》大幅縮短TTK 目標(biāo)打造緊張刺激的臨場(chǎng)感

TTK(Time-To-Kill)即玩家從開火到擊殺敵人所需的時(shí)間,這一參數(shù)直接決定了游戲節(jié)奏和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。DICE項(xiàng)目負(fù)責(zé)人雅克·卡爾森表示,團(tuán)隊(duì)對(duì)TTK系統(tǒng)進(jìn)行了全面重構(gòu),目標(biāo)是打造更具臨場(chǎng)感與緊張節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

"我們反復(fù)研究并測(cè)試了TTK的表現(xiàn),"卡爾森解釋道,"《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)斗環(huán)境遠(yuǎn)比前作復(fù)雜,不論是建筑物穿插的城市街道,還是空曠的野外交火區(qū)域,不同場(chǎng)景對(duì)TTK的要求截然不同。尤其在近距離遭遇戰(zhàn)中,玩家必須以極快速度完成擊殺,否則就會(huì)陷入劣勢(shì)。"

"我們的目標(biāo)是讓每一次遭遇戰(zhàn)都充滿緊張與變數(shù),而不是站樁互射,"卡爾森補(bǔ)充道,"根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),《戰(zhàn)地6》動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場(chǎng)中的TTK必須足夠快,才能跟上戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的變化。"

《戰(zhàn)地6》大幅縮短TTK 目標(biāo)打造緊張刺激的臨場(chǎng)感

對(duì)于預(yù)告片中槍戰(zhàn)節(jié)奏過快、擊殺時(shí)間"短得不像戰(zhàn)地"的玩家疑慮,卡爾森作出澄清。他表示當(dāng)前展示的視頻內(nèi)容大多集中在近戰(zhàn)交火,這也是TTK設(shè)計(jì)中最激烈的部分,因此呈現(xiàn)出的視覺觀感偏快是符合實(shí)際設(shè)定的。

卡爾森強(qiáng)調(diào),雖然團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了大量數(shù)據(jù)分析得出當(dāng)前TTK設(shè)定,但工作室將在測(cè)試期間及游戲發(fā)售后持續(xù)收集玩家反饋,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行"進(jìn)化"和"調(diào)整"。他特別呼吁玩家在體驗(yàn)游戲后提供反饋,以便開發(fā)團(tuán)隊(duì)做出進(jìn)一步優(yōu)化。

《戰(zhàn)地6》公測(cè)將于8月7日開啟分階段測(cè)試,玩家可在實(shí)際游戲中體驗(yàn)調(diào)整后的TTK機(jī)制,并向開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供反饋。游戲正式版預(yù)計(jì)于10月10日發(fā)售。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事第一人稱射擊

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