《戰(zhàn)地6》服務(wù)器瀏覽器測試即將上線 主創(chuàng)親解AI爭議
- 來源:mp1st
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《戰(zhàn)地6》測試版最受詬病的問題莫過于服務(wù)器瀏覽器的缺失,開發(fā)商已確認(rèn)正式版將包含該功能,同時似乎準(zhǔn)備對其提前進行公開測試。
雖然尚不確定該功能會出現(xiàn)在下一輪公開測試周末(8月14-17日)還是“戰(zhàn)地實驗室”中,但開發(fā)團隊對其服務(wù)器瀏覽器解決方案充滿信心,認(rèn)為能滿足玩家需求。更引人注目的是,DICE開發(fā)者還解釋了為何不直接沿用《戰(zhàn)地4》等前作的服務(wù)器瀏覽器模式。
針對玩家擔(dān)憂自定義服務(wù)器會被AI機器人占據(jù)的問題,《戰(zhàn)地》系列首席制作人David Sirland解釋稱存在諸多誤解,承諾后續(xù)會深入說明,但強調(diào)AI僅會在玩家主動構(gòu)建含機器人的對局時出現(xiàn)——“若不想要AI,只需創(chuàng)建不含機器人的比賽即可”。
對于為何不采用《戰(zhàn)地4》《戰(zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》的同款瀏覽器設(shè)計,他給出核心解釋:“傳統(tǒng)模式的根本問題在于大量服務(wù)器空轉(zhuǎn),從全局視角看這種硬件資源利用率極低,我們更傾向采用混合解決方案?!?
《戰(zhàn)地6》將于10月10日登陸PS5/Xbox Series X|S/PC平臺,PS5玩家可解鎖專屬獎勵內(nèi)容。

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