把魂嚇飛!《生化危機(jī)9》導(dǎo)演稱新作恐怖感全面升級(jí)
- 來源:GamesRadar+
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《生化危機(jī)9:安魂曲》導(dǎo)演中西晃史表示,本作的恐怖體驗(yàn)將堪比系列史上最令人恐懼的場(chǎng)景——例如《生化危機(jī)8:村莊》中的貝內(nèi)文托府邸段落,但整體恐怖程度將進(jìn)一步提升,尤其強(qiáng)調(diào)“幽閉無援”式的壓迫感。
與《村莊》類似,游戲開局階段玩家將幾乎失去所有武器和防御手段,以此增強(qiáng)無助感和恐怖張力。不同的是,《安魂曲》將這種機(jī)制置于游戲最核心的位置,以貼合主角格蕾絲·阿什克羅夫特作為普通人的設(shè)定。
本作在“手無寸鐵”的基礎(chǔ)上引入了新的恐怖元素,例如更具壓迫感的怪物設(shè)計(jì)、需要躲避和潛行的追逐機(jī)制,以及主角在逃跑時(shí)可能跌倒等真實(shí)反應(yīng),進(jìn)一步強(qiáng)化沉浸式和緊張的游戲體驗(yàn)。
“我們也希望注入新元素,而非簡(jiǎn)單復(fù)刻貝內(nèi)文托府邸。比如試玩版中躲避怪物的機(jī)制、怪物本體及其設(shè)計(jì)、被追逐時(shí)的壓迫感,這些都將把'手無寸鐵陷入絕境'的概念提升到全新層次?!?
盡管開局極具壓迫感,游戲仍會(huì)遵循系列傳統(tǒng),讓玩家逐漸獲得武器并提升應(yīng)對(duì)能力。導(dǎo)演坦言,不可能讓高強(qiáng)度恐怖貫穿全程,否則玩家會(huì)因持續(xù)緊張而感到疲憊。
《生化危機(jī):安魂曲》試圖在極致恐怖與節(jié)奏調(diào)控之間取得平衡,既帶來系列粉絲期待的戰(zhàn)栗體驗(yàn),也注重游戲過程的可承受性與敘事完整性。

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