《生化危機9》Grace差點步伊森后塵:開發(fā)團隊一度考慮讓她“斷腿”
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
多年來,《生化危機》一直是游戲史上最經(jīng)典的旗艦恐怖游戲,多年來它既帶來了令人毛骨悚然的氛圍與壓抑感,也奉上了直擊心臟的跳嚇場面。然而,隨著開發(fā)團隊不斷探索新的驚悚方式,《生化危機9》的首席開發(fā)者們也承認:已經(jīng)無法分辨他們的游戲是否真的還嚇人。
導演中西晃史坦言,他們的目標并不是在恐怖創(chuàng)新上不斷突破,而是由于長期從事此類開發(fā),團隊本身會產(chǎn)生某種“麻木感”,必須要通過玩家的實際反應才能判斷內(nèi)容到底可不可怕。
“我們做得太多了,自己已經(jīng)分辨不出來,必須等別人玩了才知道。”
而在這種“不斷嘗試、不斷加碼”的開發(fā)過程中,團隊也曾冒出一些極端的點子,甚至差點讓格蕾絲像伊森那樣遭遇慘烈的身體損傷——比如她的雙腿幾乎要被怪物“砍掉”。
當IGN問及他們有沒有因為“太嚇人”而刪掉過什么內(nèi)容。中西晃史表示沒想到有明確被加入后又刪除的案例,但他倒是想起了一個讓伊森·溫特斯的粉絲可能會會心一笑的小故事:
“其實那并不算被砍掉,因為我們根本沒實現(xiàn)出來。問題就在于我們分辨不出什么算嚇人,所以就會說‘我們加點這個吧,再加點那個吧’,最后甚至有一度我們想過:要不要讓格蕾絲的腿被怪物劃出一道大口子,甚至被直接切掉,那場面會不會特別恐怖?但后來我們自己也覺得有點過了,就打消了?!?
至少我們可以確定的是,格蕾絲大概不會像伊森那樣,總是和“手”過不去。
《生化危機9:安魂曲》向《生化危機2》靠攏一直是團隊初衷
《生化危機9:安魂曲》的制作人中西晃史在接受IGN采訪時談到了從《生化危機2》中汲取的靈感。中西首先解釋了玩家如何“大致根據(jù)《生化危機》系列作品與《生化危機2》或《生化危機4》的相似程度來對它們進行分類”。他表示,由于回歸了生存恐怖的根基,《生化危機7》更傾向于《生化危機2》,而《生化危機8:村莊》則更接近《生化危機4》,這主要歸功于其動作和玩法。
“我覺得可以把《生化危機》系列大致分在一個光譜上,一端更像《生化危機2》,另一端更像《生化危機4》。比如《生化危機7》就顯然偏向2的那一端,它回歸了生存恐怖的根基,并因此備受好評?!渡C8》則是在此基礎上增加了更多動作和射擊,偏向4那一端。但如果我們繼續(xù)沿著那條路走,就會產(chǎn)生一種‘通貨膨脹效應’,你必須不斷往里面塞更多動作內(nèi)容去超越前作,最終就會走到《生化危機5》和《生化危機6》的境地。
雖然它們依然是優(yōu)秀的游戲,但普遍的共識是,它們把《生化危機》過度推向了動作方向,從而不再是恐怖。我并不想在第九部里重復這種情況,只是為了超過《生化危機8》的動作表現(xiàn)而做出一款我自己并不想做的游戲。所以這次我們有意把重心堅定地拉回到《生化危機2》那種風格上,可以說是對那種風格的一次升級?!?

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