- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:美商藝電EA
- 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
- 開(kāi)發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),軍事,第一人稱(chēng)射擊
DICE承認(rèn)《戰(zhàn)地6》載具平衡問(wèn)題:但寧愿一開(kāi)始更弱!
- 來(lái)源:PCGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
上月公開(kāi)的《戰(zhàn)地6》測(cè)試版本中,坦克、直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī),尤其是吉普車(chē)等載具,往往甫一啟動(dòng)便遭遇各類(lèi)反裝甲武器的集火:火箭彈、激光制導(dǎo)導(dǎo)彈、固定炮臺(tái)、地雷與粘性炸藥層出不窮,生存空間極為有限。這種明顯失衡的狀況,已成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。
在游戲正式發(fā)售還剩一個(gè)月之際,DICE首席制作人大衛(wèi)·瑟蘭(David Sirland)首次回應(yīng)了載具平衡性問(wèn)題,承認(rèn)仍需優(yōu)化。
這場(chǎng)討論起源于一段泄露的“烈火風(fēng)暴行動(dòng)”實(shí)機(jī)畫(huà)面,其中一名工程兵站在地圖最高塔頂,同時(shí)使用狙擊步槍與火箭發(fā)射器。對(duì)該作爭(zhēng)議性“開(kāi)放武器”設(shè)定持批評(píng)意見(jiàn)的玩家認(rèn)為,這正好印證了允許任意兵種使用任意武器將破壞游戲平衡。
一向較少評(píng)論泄露內(nèi)容的大衛(wèi)·瑟蘭此次罕見(jiàn)回應(yīng)。他先是表示玩家的打法有問(wèn)題,之后他針對(duì)針對(duì)“工程兵可攜帶五發(fā)火箭彈和強(qiáng)力反坦克地雷,導(dǎo)致步兵對(duì)載具的威脅遠(yuǎn)大于載具對(duì)步兵”的反饋,承認(rèn)這確實(shí)屬于平衡性問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在全力改進(jìn)。
他表示:“這是整體平衡層面的議題,不僅僅出現(xiàn)在特定情境。我們正在積極處理?!迸c此同時(shí),大衛(wèi)·瑟蘭也指出,在當(dāng)前階段,“載具強(qiáng)度偏低”并不是最嚴(yán)重的問(wèn)題,甚至比“載具過(guò)強(qiáng)”更利于調(diào)整。
他補(bǔ)充到:“我們寧愿首發(fā)時(shí)載具偏弱,而不是過(guò)分強(qiáng)勢(shì)。隨著玩家熟練度提升,載具的平衡本身也是一個(gè)動(dòng)態(tài)過(guò)程?!?
《戰(zhàn)地6》將于10月10日正式發(fā)售,你們對(duì)此怎么看呢,支持大衛(wèi)·瑟蘭的說(shuō)法嗎?歡迎來(lái)評(píng)論區(qū)討論。

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