《戰(zhàn)地6》絕非“移植之作”!開發(fā)團(tuán)隊(duì)透露全平臺同步優(yōu)化策略
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
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《戰(zhàn)地6》將于10月10日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平臺,該作目前已收獲超過百萬份預(yù)購訂單。開放測試后,該作各版本均獲得積極反饋。尤其在多款3A大作近期頻現(xiàn)性能問題的背景下,本作的優(yōu)化表現(xiàn)令人眼前一亮。
據(jù)Ripple Effect技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl透露,團(tuán)隊(duì)此次并未將本作視為“移植項(xiàng)目”。他表示:“過去《戰(zhàn)地》系列的做法通常是先開發(fā)PC版,再移植到主機(jī)。而這一次我們很早就明確決定:這絕不會是一款移植作品。我們將同步構(gòu)建所有平臺版本?!?
為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開發(fā)團(tuán)隊(duì)為所有主機(jī)平臺搭建了“大規(guī)模測試群”,進(jìn)行持續(xù)多平臺測試。Buhl補(bǔ)充道:“我們還確保每位開發(fā)者辦公桌上都配有手柄。雖然用PC測試更方便,但我會刻意用手柄進(jìn)行測試,這也是為了全面保障主機(jī)玩家的操作體驗(yàn)?!?
PS5玩家還可體驗(yàn)DualSense手柄的適配功能,包括自適應(yīng)扳機(jī)、觸覺反饋、導(dǎo)彈鎖定提示音和士兵語音通報(bào)等(支持關(guān)閉)。值得一提的是,盡管Xbox Series S的開發(fā)挑戰(zhàn)較大,卻反而推動了整體優(yōu)化水平的提升。
你們對此怎么看呢,會在主機(jī)還是PC平臺游玩該作呢?歡迎來評論區(qū)討論。

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