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《生化危機9》團隊陷困境 恐怖游戲做太多嚇不到自己

時間:2025-09-30 09:33:50
  • 來源:dualshockers
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

在近期接受外媒專訪時,總監(jiān)中西晃史表示自己構思該系列內(nèi)容已相當長時間,這種長期浸潤最終讓開發(fā)團隊對恐怖元素的感知產(chǎn)生了“麻木效應”。

《生化危機9》團隊陷困境 恐怖游戲做太多嚇不到自己

“我們制作了太多這類內(nèi)容,以至于必須借助他人試玩才能判斷恐怖效果。其實在今年夏日游戲節(jié)閉門演示和科隆游戲展首次試玩前,團隊內(nèi)部確實存在疑慮——這真的嚇人嗎?因為我們自己已經(jīng)完全無法判斷了。這些恐怖元素就像日常面包般司空見慣?!敝形骰问方忉尩馈?

《生化危機9》團隊陷困境 恐怖游戲做太多嚇不到自己

訪談中,中西晃史還談及系列作品中生存恐怖與動作元素的平衡問題——他強調(diào)《安魂曲》將深度借鑒《生化危機2》的設計理念,而非延續(xù)那些我們寧愿遺忘的作品(特指《生化5》與《生化6》)的路線。

“我認為可以從'類生化2'到'類生化4'的維度來劃分系列作品?!渡?》明顯偏向《生化2》方向,回歸生存恐怖本源的設定使其廣受好評?!渡?》在此基礎上增加了更多動作和射擊要素,向《生化4》的坐標靠攏。但若持續(xù)沿此方向發(fā)展,就會產(chǎn)生'通貨膨脹效應'——必須不斷堆砌更多動作元素才能超越前作,最終難免重蹈《生化5》《生化6》的覆轍。盡管它們?nèi)允莾?yōu)秀游戲,但普遍認為過度動作化已讓系列脫離了恐怖本質(zhì)?!?

《生化危機9》團隊陷困境 恐怖游戲做太多嚇不到自己

他明確表示:“我不希望《生化9》重蹈覆轍,為了超越《生化8》的動作設計而背離創(chuàng)作初衷。我們決心將天平堅決傾向《生化2》風格,這幾乎是對經(jīng)典《生化2》模式的全面升級。”

《生化危機9》團隊陷困境 恐怖游戲做太多嚇不到自己

《生化危機:安魂曲》將于2026年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、任天堂Switch2和PC平臺。

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5.9
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:CAPCOM Co., Ltd.
  • 發(fā)售:2026年2月27日(PC)
  • 開發(fā):CAPCOM Co., Ltd.
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:第一人稱射擊,第三人稱射擊,生存恐怖

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