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《以母之名》10月22日震撼發(fā)售 用史前符號開啟情感冒險之旅

時間:2025-10-04 10:19:56
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:魔術(shù)師

日本京都,2025年10月2日——由獨立工作室Hell Yeah!(https://hellyeah.jp/)開發(fā)、indie.io、TrueColor Games發(fā)行的無語言敘事史前動作冒險游戲《以母之名(https://store.steampowered.com/app/2578140/I_Mother/)》將于2025年10月22日星期三登陸Steam平臺。在這款突破語言藩籬的作品中,玩家將化身與部落失散的尼安德特女性,在考古發(fā)現(xiàn)的史前符號引導下展開歸家之旅——這些符號被認為是人類最早的情感表達載體。

游戲創(chuàng)意源自古人類學家吉納維芙·馮·佩金格關(guān)于符號起源的TED演講(https://www.ted.com/talks/genevieve_von_petzinger_why_are_these_32_symbols_found_in_ancient_caves_all_over_europe),開發(fā)者亞當·布切克將其轉(zhuǎn)化為核心交互系統(tǒng)。通過符號關(guān)聯(lián)與解讀,玩家將逐步構(gòu)建認知體系,體驗人類初代溝通方式的誕生歷程。"吉納維芙的研究讓我頓悟,"開發(fā)者布切克表示,"這些符號不是游戲道具,而是角色與玩家對話的媒介。我們摒棄字幕與對話,用共情體驗喚醒玩家智慧,讓符號回歸本真意義。"

《以母之名》本質(zhì)是場藝術(shù)化的感知革命。玩家將伴隨女主角在無地圖、無語言、無指引的史前世界摸索前行。通過觀察她的嗚咽與肢體語言感知情緒波動,借由符號標記確立行動方向。游戲獨創(chuàng)的思維導圖式導航系統(tǒng),用記憶與直覺取代傳統(tǒng)地圖,使每個水洼飲水、躲避掠食者的瞬間都成為刻入骨髓的本能體驗。

夢境成為推進敘事的關(guān)鍵載體:時而化作傳遞知識的陰影幻象,時而演變?yōu)橹噩F(xiàn)日間遭遇的互動試煉。原始氛圍音樂大師Paleowolf創(chuàng)作的黑暗環(huán)境音效,融合部落鼓點、遠古樂器和儀式吟唱,精準復刻了文字誕生前人類情感的野性律動。

《以母之名》將于2025年10月22日登陸Steam,售價55人民幣,首發(fā)限時8折優(yōu)惠。歡迎訪問Steam平臺添加愿望單。

《以母之名》10月22日震撼發(fā)售 用史前符號開啟情感冒險之旅

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