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《羊蹄山之魂》總監(jiān):拒絕“黃色油漆”?堅(jiān)持弱引導(dǎo)!

時(shí)間:2025-10-10 08:37:26
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

《羊蹄山之魂》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日在接受GamesRadar+采訪時(shí)表示,為了讓玩家更自然地探索開放世界,他們在設(shè)計(jì)中刻意避免使用諸如“黃色油漆”等顯眼的視覺指引。開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),希望通過更具沉浸感的手段激發(fā)玩家的好奇心,同時(shí)保持游戲畫面的純凈與美感。

《羊蹄山之魂》總監(jiān):拒絕“黃色油漆”?堅(jiān)持弱引導(dǎo)!

在現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中,“黃色油漆”常用于標(biāo)識(shí)可交互物體或攀爬點(diǎn)——如《生化危機(jī)4:重制版》《刺客信條:影》《最終幻想7:重生》等作品都采用了類似方法。然而,這種明顯的指引方式在玩家群體中存在爭議,有玩家認(rèn)為它會(huì)削弱探索的自由度,并破壞環(huán)境氛圍。

《羊蹄山之魂》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell表示,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中嘗試以更“擬真”的方式取代傳統(tǒng)視覺提示。游戲中沒有小地圖,而是通過自然元素來引導(dǎo)玩家,例如螢火蟲、金鳥、風(fēng)向與白色攀爬標(biāo)記等?!斑@其實(shí)是設(shè)計(jì)師和美術(shù)團(tuán)隊(duì)最具挑戰(zhàn)的問題之一,”Connell指出,“我們必須找到讓玩家主動(dòng)想去探索某個(gè)地點(diǎn)的方法,而不是在屏幕上放一個(gè)巨大的提示告訴他們‘去這里’?!?

《羊蹄山之魂》總監(jiān):拒絕“黃色油漆”?堅(jiān)持弱引導(dǎo)!

Connell還補(bǔ)充稱,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能在“干凈的畫面”中充分感受游戲的美術(shù)表現(xiàn)?!拔覀兊拿佬g(shù)團(tuán)隊(duì)花了五年時(shí)間去打造理想中的日本風(fēng)景。如果能用更自然的方式引導(dǎo)玩家,為什么要用各種UI元素破壞畫面呢?”

他進(jìn)一步解釋,《羊蹄山之魂》延續(xù)了系列作品對日本自然的浪漫化表達(dá)——無論是跟隨動(dòng)物、風(fēng)、花,或其他自然現(xiàn)象,玩家的探索行為都被巧妙地融入環(huán)境之中。

《羊蹄山之魂》總監(jiān):拒絕“黃色油漆”?堅(jiān)持弱引導(dǎo)!

Connell最后表示:“取消小地圖確實(shí)帶來了新的挑戰(zhàn),但我們認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)會(huì)。它能讓玩家更深入地沉浸于世界,激發(fā)他們的好奇心,從而主動(dòng)去發(fā)現(xiàn)冒險(xiǎn)的方向?!?

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2025年10月2日
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PS5
  • 標(biāo)簽:日系角色扮演,血腥,開放世界暴力

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