《羊蹄山之魂》在日實體銷量較《對馬島之鬼》下降了近一半
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Famitsu發(fā)布了日本上周實體游戲銷量榜(9.29-10.5),10月2日發(fā)售的《羊蹄山之魂》在日三天實體銷量為12萬196套,成為當(dāng)周日本銷量最高的新作。
這個數(shù)據(jù)看起來比較亮眼,然而,對比2020年發(fā)售前作《對馬島之鬼》,《羊蹄山之魂》首周實體銷量實際上直接腰斬了將近一半。根據(jù)Famitsu,2020年發(fā)售的《對馬島之鬼》,日本首發(fā)周實體銷量為21萬2915套。
不過需要注意的是,近期發(fā)售的所有大作,其PS5實體版相比在PS4上發(fā)售的前作,實體銷量都出現(xiàn)了下滑。比如《最終幻想7:重生》相比《最終幻想7:重制版》,以及《怪物獵人:荒野》對比《怪物獵人:世界》等都有不同程度的下滑。
《羊蹄山之魂》PS5實體版銷量下滑的原因有多個方面,拋開游戲本身引起的爭議外,也有當(dāng)?shù)亟?jīng)濟影響玩家消費能力以及越來越多玩家追逐數(shù)字版等因素。相比而言,前作《對馬島之鬼》于2020年發(fā)售,當(dāng)時正值疫情高峰期,很多人被困在家里,購買游戲的興趣大增。
從宏觀視角——經(jīng)濟方面的考慮,日元現(xiàn)在陷入困境。過去五年日元持續(xù)走弱,日本經(jīng)濟正經(jīng)歷著不確定性:2020年美元兌日元的匯率約為1:110,但現(xiàn)在約為1:150(去年曾達(dá)到1:160峰值)。日元貶值導(dǎo)致的購買力下降會影響銷售。
目前日本地區(qū)首發(fā)周實體銷量最高的十大游戲:
1.《怪物獵人:荒野》,60.1萬
2.《最終幻想16》,33.6萬
3.《最終幻想7:重生》,26.2萬
4.《勇者斗惡龍 HD-2D重制版》,18萬
5.《羊蹄山之魂》,12萬
6.《裝甲核心6》,11.5萬
7.《如龍8》,10.2萬
8.《艾爾登法環(huán)》,9萬
9.《生化危機4:重制版》,8.9萬
10.《暗喻幻想ReFantazio》,8.2萬
有消息稱《羊蹄山之魂》“推測”銷量超過160萬,賣給零售商的銷量超過200萬,77%銷量為數(shù)字版。
但也有玩家并不買張,畢竟只是“推測”。前有《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》“推測”銷量超過了300萬,但實際上只有150萬。如果《羊蹄山》的推測銷量為160萬,那么“實際”銷量可能只有80萬:

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