據(jù)《戰(zhàn)地6》開發(fā)商之一Ripple Effect,《戰(zhàn)地6》主機(jī)版分辨率如下:PS5 Pro畫質(zhì)模式運(yùn)行分辨率4K/60FPS性能模式運(yùn)行分辨率1620p,幀數(shù)超60FPSPS5和Xbox Series X畫質(zhì)模式運(yùn)行分辨率2K(1440p)性能模式運(yùn)行分辨率1280p,幀數(shù)70-110fps(平均85fps)Xbox Series S運(yùn)行分辨率1080p,為了達(dá)到60 fps,開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一些調(diào)整和改動,但仍然能夠“非常穩(wěn)定地”運(yùn)行“我們降低了Xbox Series S中的一些畫面設(shè)置,以達(dá)到我們的性能目標(biāo)并降低內(nèi)存量。 老實(shí)說,對我們來說最大的挑戰(zhàn)是內(nèi)存——比其他主機(jī)少得多,也比我們的中等規(guī)格PC少——所以,這是我們最大的挑戰(zhàn):確保我們所有的級別都能適應(yīng)Series S的內(nèi)存?!?/p>
在近期接受IGN采訪時,《戰(zhàn)地》工作室的開發(fā)者表示,《戰(zhàn)地6》從立項(xiàng)之初就將主機(jī)玩家納入核心考量,甚至將其開發(fā)理念描述為“暗中以主機(jī)為優(yōu)先”。時代變化真大??!結(jié)合上下文來看,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者們似乎是想糾正一種失衡狀態(tài),而非忽視PC版本?!帮@然,我們不想破壞《戰(zhàn)地》系列的任何傳統(tǒng)——它本質(zhì)上是一款起源于PC的游戲,”主機(jī)平臺高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師馬修·尼科爾森表示。他在采訪中透露,“暗中以主機(jī)為優(yōu)先”這個說法是他在Ripple Effect工作室提出的?!暗f到底,我們必須重視主機(jī)玩家的體驗(yàn)?!薄稇?zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾也表達(dá)了類似觀點(diǎn)?!帮@然,我們也會考慮PC玩家,但坦白說,過去的《戰(zhàn)地》游戲都是先以PC版為基礎(chǔ)開發(fā),再移植到主機(jī)平臺,成品體驗(yàn)也確實(shí)帶有這種痕跡,”布爾告訴IGN,“《戰(zhàn)地6》的開發(fā)方式完全不
開發(fā)者會盡其所能防止信息泄露,但有時實(shí)在避無可避?!稇?zhàn)地6》的情況便是如此:技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾表示,Ripple Effect工作室(前身為DICE洛杉磯工作室)“不希望出現(xiàn)信息泄露”,但同時又希望能從玩家那里獲得盡可能多的反饋——這意味著他們必須冒險一試?!笆聦?shí)上,大概一兩年前,我們就進(jìn)行過相關(guān)討論,”布爾表示,“我記得應(yīng)該是兩年前,討論的內(nèi)容是我們要花多大精力防止信息泄露,以及要花多大精力讓玩家提前接觸到游戲。我們做出了一個明確的決定:即便知道會出現(xiàn)信息泄露,我們?nèi)詴?yōu)先選擇讓玩家提前體驗(yàn)游戲、收集他們的反饋?!惫黄淙?,事情的發(fā)展完全符合預(yù)期:“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”項(xiàng)目從技術(shù)層面來說是一個封閉測試平臺,但幾乎從一開始就像個篩子一樣不斷泄露信息。開發(fā)者對此并不意外——布爾稱,他曾在一次“大型演示會”上反問并自
如今,多人在線服務(wù)型游戲中搞怪外觀道具的風(fēng)氣轉(zhuǎn)變已不容忽視?!妒姑賳尽吩谠庥鰪?qiáng)烈反對后,徹底推翻了為《黑色行動7》加入奇幻風(fēng)格皮膚的計(jì)劃;而今日,《戰(zhàn)地6》的開發(fā)者們重申承諾,不會讓游戲落得和《堡壘之夜》一樣的境地?!拔覀兿M蛟煲豢铒L(fēng)格粗獷、貼近現(xiàn)實(shí)的射擊游戲,”《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)克里斯蒂安·布爾近期在接受IGN采訪時表示。“其他游戲可以且應(yīng)該成為它們想成為的任何樣子,對吧?(笑)比如,我們不會……我不知道該怎么說,《堡壘之夜》風(fēng)格相當(dāng)搞怪,那款游戲本身很不錯。所以,我認(rèn)為我們對目前的定位很滿意。我們就是一款風(fēng)格粗獷、扎實(shí)、貼近現(xiàn)實(shí)的射擊游戲。這是我們想要堅(jiān)持的方向,短期內(nèi)游戲都會保持這樣的風(fēng)格?!薄岸唐趦?nèi)”這一點(diǎn)確實(shí)讓我有些遲疑——對于一款計(jì)劃靠售賣大量外觀道具盈利的射擊游戲而言,為了堅(jiān)守美學(xué)風(fēng)格而永遠(yuǎn)拒
《戰(zhàn)地6》最新泄露的視頻展示了熱成像武器。熱成像瞄準(zhǔn)鏡讓玩家在混亂的戰(zhàn)場更容易找到敵人。《戰(zhàn)地》系列一直都有熱成像狙擊鏡,而在4代中不少載具也都有熱成像模式,而且視野非常清晰,效果要更好。 展示視頻: 視頻畫面:
EA公開了《戰(zhàn)地6》大逃殺模式的首批細(xì)節(jié),這一模式將支持100名玩家,擁有可破壞環(huán)境、載具等要素。EA在周三宣布,大逃殺模式將在本周開啟測試。值得注意的是,《戰(zhàn)地6》將對大逃殺傳統(tǒng)模式進(jìn)行改造,這其中就包括所謂的“史上最致命毒圈”。 “隨著火焰逼近的緊急警告,士兵們將被迫投入更激烈的戰(zhàn)斗,游戲空間也會持續(xù)收縮,你無法跳進(jìn)跳出,也不能利用它來掩護(hù),更不能穿過去——一旦被卷入,就徹底出局?!痹凇稇?zhàn)地6》大逃殺模式中,玩家在比賽開始后將無法更換兵種。隨著獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家會升級并解鎖新的兵種特性來強(qiáng)化所選職業(yè)。例如,突擊兵可以更快地裝備護(hù)甲。在整場比賽中,玩家將探索地圖、完成任務(wù)、爭奪戰(zhàn)利品,包括五個等級的武器與配件、投擲物、小工具、空襲包、護(hù)甲、升級套件,以及自定義的武器補(bǔ)給。任務(wù)會要求小隊(duì)完成額外目標(biāo),以獲取獎勵,
上月公開的《戰(zhàn)地6》測試版本中,坦克、直升機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī),尤其是吉普車等載具,往往甫一啟動便遭遇各類反裝甲武器的集火:火箭彈、激光制導(dǎo)導(dǎo)彈、固定炮臺、地雷與粘性炸藥層出不窮,生存空間極為有限。這種明顯失衡的狀況,已成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。在游戲正式發(fā)售還剩一個月之際,DICE首席制作人大衛(wèi)·瑟蘭(David Sirland)首次回應(yīng)了載具平衡性問題,承認(rèn)仍需優(yōu)化。這場討論起源于一段泄露的“烈火風(fēng)暴行動”實(shí)機(jī)畫面,其中一名工程兵站在地圖最高塔頂,同時使用狙擊步槍與火箭發(fā)射器。對該作爭議性“開放武器”設(shè)定持批評意見的玩家認(rèn)為,這正好印證了允許任意兵種使用任意武器將破壞游戲平衡。一向較少評論泄露內(nèi)容的大衛(wèi)·瑟蘭此次罕見回應(yīng)。他先是表示玩家的打法有問題,之后他針對針對“工程兵可攜帶五發(fā)火箭彈和強(qiáng)力反坦克地雷,導(dǎo)致步兵對載具的威
Electronic Arts 將于 2025 年 9 月 25 日(星期四)至 28 日(星期日)為期四天,在幕張展覽館的“2025 東京電玩展”期間展出《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》。展覽開始前,《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》的官方網(wǎng)站于 9 月 5 日(星期五)上線,提供關(guān)于攤位、劇情和游戲系統(tǒng)的詳細(xì)信息。一般公開日的門票也會在當(dāng)天開始販賣。 ■ 一般公開日入場券?一日券(初中生以上)價格:每日 3,000 日元(含稅)開售時間:北京時間 7 月 12 日(星期六)上午 11 點(diǎn)小學(xué)生及以下兒童可免票入場。票券售完為止。?快速通關(guān)券價格:每日 6,000 日元(含稅)抽簽時間:北京時間 7 月 12 日(星期六)上午 11 點(diǎn)至 7 月 21 日(星期一)晚上 10 點(diǎn) 59 分僅透過抽簽方式販賣。抽簽結(jié)束后,未中簽者或?qū)@得追加
首次在《戰(zhàn)地1》游戲中引入的“泥土堆積”功能將在《戰(zhàn)地6》中回歸,讓玩家興奮不已。在Reddit上,有網(wǎng)友發(fā)布了一段來自于“戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室”的視頻,視頻展示玩家藏在廢墟下?lián)魵橙说漠嬅?,武器上面堆滿了淤泥,因?yàn)閿橙瞬粩嗌鋼舻木壒?,不斷有擊落的碎屑灑落在玩家身上。帖子作者還附上了一張對比圖,清晰展示了武器從干凈到徹底被泥土覆蓋的前后變化: 《戰(zhàn)地6》的玩家會很高興看到“泥土堆積”這一特性回歸——它曾在《戰(zhàn)地2042》中被移除。 一些玩家甚至建議,開發(fā)者可以更進(jìn)一步:當(dāng)槍械完全被泥土覆蓋時應(yīng)出現(xiàn)卡殼效果。帖子評論區(qū)中,作者還確認(rèn)在戰(zhàn)場上如果玩家中彈,武器上會出現(xiàn)血跡飛濺的效果。 泥土和血液噴濺在了武器上
英特爾酷睿i5 14600K(14核,20線程)正在新蛋上以史低價限時促銷,而且還免費(fèi)贈送《戰(zhàn)地6》游戲。目前來看,英特爾LGA 1700平臺比以往任何時候都更具吸引力,因?yàn)楹芏?3代,14代處理器正在進(jìn)行大降價。英特爾其中一個最具性價比的游戲處理器i5 14600K,在新蛋上已經(jīng)降至189美元,不過有40美元的促銷券,實(shí)際價格只有149美元。這是該處理器有史以來最低價,是目前性價比最高的CPU。i5 14600K處理器性能可比肩銳龍5 9600X,提供不俗的游戲性能和生產(chǎn)力。唯一的缺點(diǎn)是LGA 1700平臺無法升級。搭配經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的Z790主板,你可以對處理器進(jìn)行超頻釋放其性能,而搭配任何優(yōu)質(zhì)的中端或高端顯卡,都能確保玩家暢玩1080p或 1440p分辨率,不會低于60fps。這款處理器目前還附帶英特爾玩家日套
據(jù)報道,Xbox商店頁面顯示,《戰(zhàn)地6》ESRB評級為M級(17+),標(biāo)注包含"血腥暴力、激烈戰(zhàn)斗和強(qiáng)烈語言"。此舉尤為值得關(guān)注,因?yàn)橄盗星白鳌稇?zhàn)地1》《戰(zhàn)地5》及《戰(zhàn)地2042》均未獲得"血腥"評級。據(jù)粉絲指出,這是自《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》和《戰(zhàn)地:硬仗》以來首款獲此評級的系列作品。值得注意的是,從上月公開測試的多人模式來看,《戰(zhàn)地6》并未顯著超越《戰(zhàn)地2042》或《戰(zhàn)地5》的暴力表現(xiàn),這或許暗示M級評級可能主要針對尚未公開的單人戰(zhàn)役模式?!稇?zhàn)地6》由EA旗下Battlefield Studios開發(fā),定于10月10日登陸PC、PS5和XSX/S平臺。近日,技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl強(qiáng)調(diào),開發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重優(yōu)化游戲性能,確保低配置設(shè)備也能流暢運(yùn)行大規(guī)模對戰(zhàn)地圖。"我們投入大量精力調(diào)整美術(shù)資源,確保無論最
以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為主題的《戰(zhàn)地6》將保持系列以來的傳統(tǒng)——加入作戰(zhàn)機(jī)器人。早在之前的現(xiàn)代戰(zhàn)爭《戰(zhàn)地》游戲中就有可以操控的機(jī)器人,而系列上部作品《戰(zhàn)地2042》更是加入了機(jī)器狗。而在最新作《戰(zhàn)地6》中,官方為工程兵職業(yè)加入了EOD BOT機(jī)器人。官推表示,EOD BOT機(jī)器人可以遠(yuǎn)程操控,是《戰(zhàn)地6》中每個工程兵“最好的朋友”,他可以幫助工程兵做以下這些事:修理和摧毀載具Arm M-COM站(rush模式中的主要目標(biāo))解除 M-COM站投放并摧毀地雷或許還有更多事
近日,社交媒體流傳出一段《戰(zhàn)地6》實(shí)機(jī)視頻,展示了一項(xiàng)名為“自由視角”的全新武器檢視功能。玩家可在持槍狀態(tài)下自由旋轉(zhuǎn)、傾斜及調(diào)整武器角度,細(xì)致觀察槍械的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)。這一功能預(yù)計(jì)將顯著提升內(nèi)容創(chuàng)作者的視頻截圖和武器欣賞體驗(yàn)。 根據(jù)視頻演示,玩家可實(shí)時操控手中武器的姿態(tài)與角度,靈活構(gòu)圖并截取高質(zhì)量畫面。該功能未出現(xiàn)在早前Beta測試中,但將在即將開展的Battlefield Labs測試中開放。眾多玩家認(rèn)為,這項(xiàng)改動不僅增強(qiáng)游戲視覺自由度,也可能為內(nèi)容創(chuàng)作者帶來更多差異化創(chuàng)作空間。目前,眾多玩家和創(chuàng)作者社群已對該功能表示期待,你們對此怎么看呢,歡迎來評論區(qū)討論。
近日,《戰(zhàn)地6》大逃殺模式的9分鐘實(shí)機(jī)畫面在網(wǎng)絡(luò)上意外泄露,引發(fā)玩家社區(qū)廣泛關(guān)注。此次泄露內(nèi)容為尚未正式公布的游戲模式提供了預(yù)覽,一起來看看吧!演示視頻:大逃殺類型雖占據(jù)市場重要地位,但長期由《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》《堡壘之夜》及《絕地求生》等頭部產(chǎn)品主導(dǎo)。此前《分裂之門2》等作品嘗試加入大逃殺玩法均未引起顯著反響,促使開發(fā)商轉(zhuǎn)向撤離射擊等衍生類型尋求突破。盡管玩家持續(xù)期待《光環(huán)》等IP涉足該領(lǐng)域,始終未能如愿?!稇?zhàn)地6》曾于7月底首度確認(rèn)正在開發(fā)大逃殺模式,但未透露具體名稱與細(xì)節(jié),僅表示將很快啟動Battlefield Labs玩家測試。在B站up主泄露的實(shí)機(jī)演示中,雖未展示完整游戲機(jī)制(未見其他玩家及實(shí)際對戰(zhàn)系統(tǒng)),但呈現(xiàn)了地圖探索的核心體驗(yàn):玩家可實(shí)施跳傘降落、自由移動、游泳及可能使用載具(視頻中甚至出現(xiàn)疑似可
《戰(zhàn)地6》公開測試已經(jīng)告一段落,隨著10月10日發(fā)售日的臨近,開發(fā)商DICE正在為在PC和主機(jī)平臺的上線做準(zhǔn)備。不過在PC端,EA的反作弊措施卻引發(fā)了爭議,甚至讓部分玩家錯過了體驗(yàn)。 在《戰(zhàn)地6》公開測試中,PC玩家可能遇到過這樣一條屏幕警告:“未啟用安全啟動(Secure Boot)?!笔聦?shí)上,如果你想在PC上玩《戰(zhàn)地6》,就必須開啟安全啟動。而根據(jù)公開測試的情況來看,一些玩家在操作時遇到了困難。啟用安全啟動需要在BIOS里進(jìn)行一些調(diào)整,但不少PC玩家并不熟悉這一部分。比如需要開啟TPM 2.0,還要確保Windows磁盤是GPT格式而不是MBR。這些術(shù)語并不是所有人都聽得懂。甚至在完成這一切之后,你仍有可能無法啟用安全啟動。對經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來說,這可能不算大問題,但對一些人來說,這個過程無疑相當(dāng)嚇人。而且D
《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl在接受Eurogamer采訪時透露,《戰(zhàn)地6》公測版中“相當(dāng)一部分”玩家“其實(shí)是在“最低推薦配置或接近最低配置”的硬件環(huán)境下游玩的。 考慮到《戰(zhàn)地6》BETA公測最低配置要求RX 5600XT和RTX 2060,而根據(jù)外媒TechPowerUp的排名,PS5的GPU相當(dāng)于RX 6700,傳統(tǒng)光柵化性能比5600XT高39%,因此這意味著Steam上有大量玩家的GPU性能不及PS5。 在談到EA和戰(zhàn)地工作室為保證老舊設(shè)備玩家也能順暢所付出的努力時,Buhl表示:“我們在制作地圖時,不得不讓美術(shù)和技術(shù)美術(shù)對地圖進(jìn)行調(diào)整,以提升性能。我們在各個環(huán)節(jié)都投入了大量精力來確保性能目標(biāo)能夠?qū)崿F(xiàn),不管你是最低配置還是頂配,都能獲得我們想要交付的體驗(yàn)?!碑?dāng)被問及在PC硬件價格因價格過
如今,幾乎每款3A游戲都要求玩家啟用AI畫質(zhì)提升性能,例如DLSS、FSR 或PSSR。很多玩家對這種風(fēng)潮嚴(yán)厲批評,因?yàn)橛螒虮緫?yīng)在原生分辨率下就能提供穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),而不是依賴這些AI畫質(zhì)帶來的虛假幀數(shù)。在最近的PC Gamer采訪中,《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl表示,戰(zhàn)地開發(fā)團(tuán)隊(duì)不想依賴DLSS。他們的目標(biāo)是讓游戲不需要AI工具,就能達(dá)到較為理想的優(yōu)化效果。不過他也澄清,玩家仍然可以開啟DLSS,如果他們想實(shí)現(xiàn)更高幀數(shù)的話?!拔覀兿胱尅稇?zhàn)地6》不開啟DLSS就能很好地運(yùn)行,同時我們會給玩家提供選擇以供他們使用。我相信我們所有的默認(rèn)性能目標(biāo)都不是基于AI縮放技術(shù)。”Christian Buhl表示,他們專注于讓游戲盡可能地針對默認(rèn)設(shè)置和默認(rèn)用戶進(jìn)行優(yōu)化,首發(fā)不支持光追?!拔覀兒茉缱龀隽诉@個決定
EA宣布《戰(zhàn)地6》將參加?xùn)|京電玩展,首發(fā)時會登陸英偉達(dá)云游戲平臺GeForce Now。EA還表示,《戰(zhàn)地6》的UI會根據(jù)其中一些最大的反饋進(jìn)行一點(diǎn)改動,但沒有計(jì)劃完全重做。Ripple Effect技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl承認(rèn)《戰(zhàn)地6》首發(fā)時其UI菜單可能有點(diǎn)笨重,但會在發(fā)售后逐步改進(jìn)。官方確認(rèn)首發(fā)時沒有觀察員模式雖然BETA公測已經(jīng)結(jié)束了,但EA今天宣布內(nèi)部測試——戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室回歸,將測試新的地圖,新的游戲模式等,同時還首次公布了《戰(zhàn)地6》版的網(wǎng)頁瀏覽器截圖。戰(zhàn)地實(shí)驗(yàn)室回歸官方聲明:大家好:《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室隆重回歸!隨著我們重新展開對最新改版與內(nèi)容的測試,我們同時也根據(jù) Beta 公測期間收到的寶貴意見(感謝各位?。?,專注于改進(jìn)游戲以迎接正式上線。其中就包含新地圖以及“服務(wù)器瀏覽器”的首次亮相。
《戰(zhàn)地6》PC版強(qiáng)制要求開啟安全啟動(Secure Boot)功能,在近期公開測試期間給不少玩家?guī)砹死_,游戲技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl公開致歉表示非常理解玩家的痛苦。 在接受Eurogamer采訪時,《戰(zhàn)地6》技術(shù)總監(jiān)深入解釋了啟用安全啟動的必要性及其復(fù)雜心情。雖然該要求導(dǎo)致部分玩家無法進(jìn)入游戲,但為確?!肮接螒蝮w驗(yàn)”,這項(xiàng)措施仍不可或缺??傮w而言,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對測試期間反作弊系統(tǒng)的表現(xiàn)感到滿意?!罢f實(shí)話,我希望根本不需要采取安全啟動這類方案,”Buhl表示,“這確實(shí)會讓部分玩家被拒之門外。有些人的電腦無法滿足要求導(dǎo)致不能游戲,這實(shí)在令人沮喪。我衷心希望所有玩家都能無障礙地享受游戲,不必經(jīng)歷這些繁瑣步驟。” 然而Buhl強(qiáng)調(diào),安全啟動是《戰(zhàn)地6》內(nèi)核級反作弊系統(tǒng)的重要組成,能有效阻止作弊者破壞其他玩
自公布及公開測試以來,《戰(zhàn)地6》一直備受好評,但如今傳來一則可能引發(fā)爭議的消息:該作不僅在首發(fā)時不支持光線追蹤技術(shù),短期內(nèi)也沒有新增該功能的計(jì)劃。光線追蹤是一種可提升游戲畫面真實(shí)感與光照效果的圖形技術(shù),但其對硬件要求較高,通常需配備高性能顯卡才能完美運(yùn)行。因此,并非所有玩家都能輕松享受這一技術(shù),而配置不足的電腦在運(yùn)行依賴光追的游戲時反而可能出現(xiàn)畫面效果不佳的問題。盡管當(dāng)前多數(shù)現(xiàn)代游戲普遍支持光追,EA 與 DICE 卻決定不在《戰(zhàn)地6》中采用該技術(shù)。這一決定雖令人意外,但其理由實(shí)際上頗具說服力。Ripple Effect 工作室技術(shù)總監(jiān) Christian Buhl(該工作室是參與開發(fā)《戰(zhàn)地6》的多團(tuán)隊(duì)之一)近日在接受采訪時表示,盡管游戲在 PC 平臺上將提供超過 600 項(xiàng)圖形設(shè)置,光線追蹤并不包含其中。Bu
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