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專欄文章
  • Steam不敵Switch:日本PC玩家規(guī)模倒退至十年前
    游戲新聞 2025-08-14 10:00:05
    根據(jù)角川ASCII綜合研究所最新發(fā)布的《2025年Fami通游戲白皮書》,日本游戲市場規(guī)模同比增長3.4%,達到2.396萬億日元(約合160億美元)。 但細分數(shù)據(jù)顯示,5-59歲核心玩家群體從2023年的5550萬微降至5470萬,其中PC平臺玩家數(shù)量尤為慘淡——2024年雖小幅回升至1452萬人,仍較2015年的1749萬減少近300萬,與2014年2037萬的歷史峰值相比更是縮水近三成。形成鮮明對比的是,同期主機玩家從2612萬增至2951萬,手游用戶則從1411萬暴增至4277萬。 盡管Steam平臺提升了PC游戲在日本的能見度,但多重因素正持續(xù)擠壓生存空間:硬件成本飆升:據(jù)《日經(jīng)新聞》2025年6月報道,日本整機臺式機價格六年上漲40%,部分配件價格翻三倍。PC出貨量三連跌:日本電子信息技術產業(yè)協(xié)會(
  • 《鐵拳8》是否會登錄Switch2?制作人:有可能但工作量太大!
    鐵拳8 2025-08-14 09:46:48
    近日,在接受Eurogamer采訪時,《鐵拳8》導演原田勝弘表示,雖然《鐵拳8》有可能移植到Switch2平臺,但這一過程將需要大量的工作和資源,成本也會相當高。 原田勝弘在接受采訪時提到:“這是一個有趣的選擇,并非完全不可能,但要讓游戲在該平臺上運行,確實需要進行大量的優(yōu)化工作?!彼M一步指出:“從商業(yè)角度來看,Switch2的表現(xiàn)相當不錯,因此如果想要吸引更廣泛的觀眾群體,移植到這個平臺無疑是一個很好的商業(yè)決策。但所需的工作量巨大,這讓決定變得不那么輕松。目前,暫時沒有更多可以宣布的消息。” 原田勝弘此前曾表示,《鐵拳8》需要回收大量的資金,以確保系列能夠繼續(xù)發(fā)展,因此通過在Switch2等新硬件上發(fā)布,吸引更多休閑玩家,可能會對游戲產生積極影響。除了其受歡迎程度外,Switch2的便攜性也為格斗類游戲提供
  • 資源不夠! 生軟開發(fā)者稱本可以避免《龍騰世紀4》失敗
    龍騰世紀:影障守護者 2025-08-14 09:23:22
    BioWare曾是游戲行業(yè)的巨頭,憑借其引人入勝的角色扮演游戲贏得了廣泛贊譽,但近年來的多款游戲發(fā)布卻讓該工作室的名聲受損?!洱堯v世紀:影障守護者》尤其被認為是該系列及工作室的重大失敗。BioWare資深開發(fā)者Mark Darrah表示,這一切本可以避免,如果工作室當時專注于單一項目,而不是同時開發(fā)多個游戲。他認為,EA的管理方式導致了工作室內人才的流失和內耗。Darrah在接受MrMattyPlays采訪時指出,BioWare在多個項目之間分配資源,導致開發(fā)過程中的質量下降。他提到,像DICE這樣的工作室通常專注于單一項目,這種做法有時能夠取得更大的成功。他指出,EA優(yōu)先考慮某些項目,導致團隊在《龍騰世紀:影障守護者》和《圣歌》的開發(fā)過程中不得不采取捷徑,并犧牲質量?!爱斈阃瑫r做多個項目時,需要足夠龐大的團隊
  • 嘎嘣脆! PS官方公布自制《死亡擱淺2》隱生蟲配方
    死亡擱淺2 2025-08-14 08:24:06
    盡管外形令人毫無食欲,《死亡擱淺2:冥灘之上》中的隱生蟲卻是幫助山姆等人類維持血液水平、抵抗衰老時間雨的重要存在。雖然這些生物純屬虛構,但PlayStation官方媒體賬號已發(fā)布食譜,讓你能親手制作這些神奇小蟲。無論選擇哪種顏色的隱生蟲,所有配方都以糯米粉、水和白豆沙為基礎原料。將糯米粉與水混合后,需放入微波爐加熱,再與白豆沙攪拌融合。在開始塑形前,首先要選定隱生蟲的顏色與風味:標志性的肉色款需在基礎原料中加入咖啡粉和紅色食用色素;明黃色款需添加維吉麥醬和黃色色素;翠綠色款需混入綠蔬粉與黃色色素;而烈焰紅色款則需調配辣椒粉、哈瓦那辣椒粉和紅色色素。完成調色后,用連接多個豆沙圓球的方式塑造蟲體。隱生蟲本質是帶腿的蠕蟲造型,可用油炸素面棒作為軀干支架,周圍黏貼小圓球制作附肢。這款可食用模型重在形態(tài)而非口味,務必確保
  • 三步一搖五步一抖 大神制作《劍星》伊芙精細抖動模組
    劍星 2025-08-13 15:51:25
    知名MOD網(wǎng)站Nexus Mods近日出現(xiàn)一款針對《劍星》女主角伊芙的高精度物理效果模組,作者宣稱通過7-8小時逐幀調試,實現(xiàn)了「比官方設定更自然的身體動態(tài)表現(xiàn)」。該模組主要優(yōu)化三個維度: 1、胸部物理:在保持彈性質感的同時增加重量感,避免不自然的夸張抖動2、臀部/大腿聯(lián)動:根據(jù)伊芙體型重新配比力學參數(shù),增強奔跑時的協(xié)調性3、全動作適配:從步行到?jīng)_刺均呈現(xiàn)流暢動態(tài),消除原版「塑料感」 制作者Graced在MOD頁面寫道:“我測試過所有主流預設,但總存在‘像果凍般過度彈性’或‘僵硬如雕塑’的問題。這個版本試圖在游戲幻想與現(xiàn)實物理間找到黃金分割點——比如胸部運動既保留足夠動能,又不會像無視重力定律?!?該模組上線48小時即獲得1.2萬次瀏覽。值得注意的是,這與《劍星》發(fā)售初期因角色設計引發(fā)的爭議形成呼應——當時游戲
  • 還原度極高! 阿什莉體模cos《最終幻想7》愛麗絲
    最終幻想7:重制版 2025-08-13 15:36:20
    近期,阿什莉體模又來給我們送福利了,此次cos的是《最終幻想7》里的愛麗絲,極致面貌與標志的身材cos愛麗絲簡直就像游戲中走出來的一樣。粉絲們也在下面紛紛點贊。不僅如此,她還cos了《勝利女神:妮姬》中的毒蛇Viper,童顏身材好,跟描述的一模一樣。此外,還有她身著“火熱”泳裝的返圖,確實火辣。
  • 《明末:淵虛之羽》更新解釋為何沒有清軍!平民現(xiàn)已不能攻擊
    明末:淵虛之羽 2025-08-13 15:21:50
    近日,國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》迎來了1.5版本更新,游戲修復了諸多bug,并修改了此前引發(fā)爭議的內容。 除修改了角色倒地后起身過慢,治療動作過慢這些玩法上的爭議,游戲還對劇情上的爭議內容進行了調整。游戲更新后,在游戲開頭的普元寺中,新增加了一封信件,內容介紹的是明末清初著名的“樂山之戰(zhàn)”。1647年,明朝將領楊展在嘉定州(今樂山地區(qū))大敗清朝肅親王愛新覺羅·豪格率領的清軍部隊。這一劇情的加入,解釋了游戲本體的故事中為什么沒有清軍的存在。 不僅如此,游戲更新后,不再能夠攻擊平民,無法鎖定,也沒有血條,諸如真武觀會開炮的礦工則改成了大西軍士兵。崇禎復活劇情有了更為詳細的闡述。明軍和主角共斗: 崇禎復活劇情新增對話: 此外,有玩家發(fā)現(xiàn),劉承恩,劉文秀等角色復活,李定國和趙云均新增對話,李定國原版動畫改為
  • 微軟重拳整治Xbox商店"套娃式"游戲捆綁包泛濫現(xiàn)象
    Xbox 2025-08-13 13:54:06
    在收到大量投訴后,微軟終于對充斥微軟商店的“套娃式”Xbox游戲捆綁包出手。該公司已向開發(fā)者發(fā)布新規(guī),明確禁止通過重復上架相同游戲的不同平臺版本組合來“霸占數(shù)字貨架空間”,以提升用戶體驗。過去一年間,微軟商店涌現(xiàn)大量輕松獲取成就分的游戲,開發(fā)商將同一游戲拆分為Xbox Series X|S版、Xbox One版和PC版等多個SKU,再組合成不同捆綁包上架。據(jù)TrueAchievements獲取的微軟致開發(fā)者郵件,新規(guī)明確:· 禁止包含同游戲多平臺SKU的捆綁包(除非各版本存在實質性差異)· 禁止用平臺差異作為捆綁包唯一賣點· 禁止通過重復上架操縱搜索結果/折扣冷卻期Dead Drop工作室的《爆發(fā)(Outbreak)》系列堪稱“套娃鼻祖”,僅最近兩周就先后推出定價90美元的《爆發(fā):系列收藏版》和75英鎊的《爆發(fā)
  • 光環(huán)大逃殺?爆料稱新《光環(huán)》游戲將登陸PS平臺!
    光環(huán):士官長合集 2025-08-13 13:45:50
    一位數(shù)據(jù)挖掘者近日發(fā)現(xiàn),PlayStation兼容的《光環(huán)》游戲出現(xiàn)在API中,暗示該系列可能很快會登陸PlayStation平臺。 此次數(shù)據(jù)挖掘信息來自Grunt.api和RebsGaming,后者以其對《光環(huán)》系列的爆料而聞名。RebsGaming曾多次通過grunt.api提供關于《光環(huán)》未發(fā)布內容的提前信息。在2021年,grunt.api曾準確預測了《光環(huán):無限》多人模式的發(fā)布。據(jù)數(shù)據(jù)挖掘者透露,一款“兼容PlayStation的全新《光環(huán)》游戲已出現(xiàn)在API中”。此外,該游戲還與PlayFab平臺連接,PlayFab提供跨平臺進度、匹配系統(tǒng)及統(tǒng)一在線服務。 數(shù)據(jù)挖掘者還發(fā)現(xiàn),API中出現(xiàn)了一款Beta版本的《光環(huán)》游戲和另一款兼容PlayStation的全新游戲。根據(jù)推測,這款新作可能是Certai
  • 槍神貓娘?《戰(zhàn)地6》外網(wǎng)主播因作弊指控被短期封禁
    戰(zhàn)地6 2025-08-13 10:37:09
    在《戰(zhàn)地6》首個公開測試周末結束后,Twitch主播riley_cs因涉嫌作弊而被短期封禁,隨后她的頻道已恢復。riley_cs在公開測試期間因其出色的游戲表現(xiàn)迅速走紅,她在視頻中以貓娘的形象擊敗敵人,吸引了大量觀眾的關注。 然而,部分觀眾對她的游戲技術產生了懷疑,指責她使用了瞄準輔助(aimbot)。其中有網(wǎng)友指出,在一段視頻中,riley_cs在13秒時迅速鎖定了一個敵人,盡管敵人正藏在掩體后。這引發(fā)了一場關于作弊的討論。 riley_cs在社交媒體上堅決否認作弊,并表示自己通過迷你地圖和手部攝像頭進行了驗證,證明自己并未使用任何作弊工具。她還表示,通過手部攝像頭的直播,她的表現(xiàn)反而有所提高。 盡管如此,riley_cs的頻道仍因違反Twitch社區(qū)指南而被暫時封禁。封禁解除后,她在社交平臺上明確表示,封禁
  • 顛覆性變革?《英雄聯(lián)盟》玩家擔心WASD操控將徹底改變游戲體驗
    英雄聯(lián)盟 2025-08-13 10:21:59
    拳頭游戲近日正式宣布《英雄聯(lián)盟》將引入WASD鍵位操控模式。消息公布后玩家社區(qū)反響強烈,普遍對這項改動表示憂慮。WASD操控可能從根本上改變游戲體驗,尤其對依賴走A和微操的射手英雄影響顯著?,F(xiàn)行機制中,玩家需要高頻次點擊目標(發(fā)動普攻)與身后地面(拉開距離)來完成走A操作,這種需要精確鼠標操控的機制構成了ADC玩家的高階技巧門檻。若采用WASD操控,配合動畫取消機制的調整,玩家或可按住方向鍵移動的同時用鼠標鎖定攻擊目標。拳頭在公告中也承認,這將大幅降低走A操作難度。另有玩家擔憂技能躲避機制的變化——現(xiàn)行機制需用鼠標精準點擊位移,而WASD操控可能僅需輕觸按鍵即可實現(xiàn)急轉變向,使技能躲避變得過于穩(wěn)定。"突然覺得'英雄聯(lián)盟即將永久改變'這句話要應驗了"有玩家評論道。而有的玩家則批評道:"這改動糟透了。要么導致某些英
  • 重回正軌?《刺客信條:影》開發(fā)者稱圣殿騎士將回歸!
    刺客信條:影 2025-08-13 10:07:50
    在近期的Reddit AMA中,《刺客信條:影》開發(fā)者Luc透露,圣殿騎士與刺客之間的沖突將會在未來的更新中得到更深入的展開。 Luc表示:“刺客與圣殿騎士的沖突一直是《刺客信條》的核心要素之一。在《刺客信條:影》中,我們希望首先確立主角的背景,然后再擴展刺客與圣殿騎士之間的對立?!彼a充道,雖然《刺客信條:影》中的圣殿騎士角色較為隱蔽,但開發(fā)團隊已經(jīng)在《Critical Role》故事更新中觸及了這一沖突,并計劃在不久的將來進行更多的深入探討。 《刺客信條:影》雖然包含了一些圣殿騎士角色,但它們并未成為游戲主要沖突的焦點。Luc表示,關于圣殿騎士的完整劇情回歸仍未明確,但他認為免費DLC《淡路之爪》可能會涉及更多圣殿騎士的故事線。此外,Luc還就《刺客信條:影》中的伊述神器話題作出了回應。他表示,盡管游戲主線
  • 借鑒頑皮狗?前R星開發(fā)者稱《GTA6》應改進戰(zhàn)斗系統(tǒng)!
    GTA6/俠盜獵車6 2025-08-13 09:55:09
    R星雖然已經(jīng)展示了大量《GTA6》的游戲畫面,但仍未公開完整的游戲實況。通過最近兩個預告片中的小片段以及過去的泄漏,玩家對游戲的玩法已有一定了解,但仍有一些疑問未得到解答。其中一個問題便是《GTA6》將如何處理近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。前R星開發(fā)者Mike York認為,團隊可以借鑒頑皮狗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來改進游戲中的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。盡管《GTA》系列有著諸多亮點,但其手對手戰(zhàn)斗一直被認為是弱項。Mike York曾在《給他愛5》和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等游戲中擔任動畫師。最近,他討論了《GTA6》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并提到《荒野大鏢客2》中的一些戰(zhàn)斗元素可以進一步改進。他指出,雖然《荒野大鏢客2》在戰(zhàn)斗方面有所進展,但游戲的近戰(zhàn)戰(zhàn)斗仍顯得有些緩慢,過于注重現(xiàn)實感。Mike York提到,《最后的生還者2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)值得借鑒,該作的戰(zhàn)斗動畫在關鍵時刻
  • 知名外媒稱贊《明末:淵虛之羽》:瑕不掩瑜 獨樹一幟!
    明末:淵虛之羽 2025-08-13 09:39:07
    近日,知名外媒Eurogamer發(fā)文稱贊國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》,表示新補丁上線后,游戲的粗糙部分正在被打磨,使得其獨特的元素得以充分展現(xiàn)。 文章指出,《明末:淵虛之羽》的問題之一在于它沒能很好地解釋自己的最佳創(chuàng)意。早期游戲充滿了術語和功能,但幾乎沒有任何解釋或說明。這樣的設置導致了不少的挫敗感。但其中確實有一些有趣的創(chuàng)意。這些元素確保了《明末:淵虛之羽》不僅僅是另一個模仿的類魂游戲,它在這一類型的框架內擁有自己的獨特性——比如循環(huán)的關卡設計,或者高難度設定。再加上多種武器類型、可解鎖的特殊動作等等,一旦玩家克服初期的類魂疲勞,游戲的深度讓人驚訝。就像去年的《劍星》一樣,一旦你跳過了所有的服裝迷戀,游戲的戰(zhàn)斗確實相當出色。 不過,文章進一步闡述道,游戲仍存在一些瑕疵,特別是在難度設定方面。例如,在《明末:
  • 印度3A引熱議!網(wǎng)友:宮崎英高一輩子想不出這個動作
    釋放阿凡達 2025-08-12 15:54:05
    此前,我們曾報道過一款名叫《釋放阿凡達》的印度3A游戲。該游戲預告放出后迅速在互聯(lián)網(wǎng)傳播,引起廣大玩家熱議。截至目前,相關話題已登上b站熱搜榜榜首。預告中最吸引人的莫過于男主在完美閃避敵人后做出的“撩頭發(fā)”動作,點睛之筆在于,這是個慢動作。有玩家認為,如果游戲能以假硬核,實際搞笑無厘頭的方式,將印度文化和他們電影的特色做進游戲里的話,那印度的感覺是其他國家很難模仿的,就像寶萊塢電影一樣,雖然說也是印度味滿滿,等并不妨礙他是一個好作品,游戲應該也是一樣的。不過更多的,還是五花八門的花樣吐槽。有玩家看完預告表示:“感覺已經(jīng)超過了《黑神話:悟空》和《影之刃零》,閃避撩頭發(fā)這個動作我們一輩子也想不出來”。還有玩家說道:“3A游戲比的過我3哥嗎?”“所以精閃的收益是啥,就刷個帥嗎”對此你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言!
  • 或影響3A游戲銷量?報告稱XGP未能顯著改變玩家行為!
    Xbox Series X 2025-08-12 15:25:58
    盡管微軟的XGP服務取得了巨大的成功,且每個Xbox自家第一方游戲均能在首發(fā)當天上線該服務,吸引了大量玩家,但最新的研究表明,這一訂閱服務并未對玩家的游戲行為產生顯著變化,并且可能正在對3A游戲的銷量造成一定影響。根據(jù)行業(yè)分析公司Newzoo的研究,盡管微軟通過收購多家游戲工作室并提供高質量的游戲內容來提升XGP的吸引力,但XGP用戶與PlayStation用戶之間的游戲行為并未表現(xiàn)出顯著差異。Newzoo市場情報總監(jiān)Emmanuel “Manu” Rosier在Game Wise播客中表示:“盡管微軟在XGP方面做了大量投入,但我們很驚訝地發(fā)現(xiàn),玩家的行為并沒有因為XGP發(fā)生顯著變化?!盢ewzoo的研究排除了試玩版和演示等短期體驗,僅統(tǒng)計了玩家玩過超過兩小時的游戲數(shù)據(jù)。研究發(fā)現(xiàn),雖然XGP玩家在嘗試更多游戲
  • 四海兄弟與荒野大鏢客動畫對比引爭議:過于注重細節(jié)?
    四海兄弟:故鄉(xiāng) 2025-08-12 11:35:52
    近期,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的玩家在社交媒體上分享了游戲與《荒野大鏢客》之間的一些功能對比,特別是關于伐木動畫的差異,引發(fā)了廣泛討論。 在一則由GTA 6倒計時頻道發(fā)布的對比視頻中,玩家注意到《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的伐木動畫明顯不如《荒野大鏢客》精致,后者的伐木動畫被認為更為流暢和自然。這一對比引發(fā)了不少討論,部分玩家認為這些細節(jié)雖然重要,但并非開發(fā)游戲時的優(yōu)先事項。某些玩家認為,過多關注這些“細節(jié)”可能會拖延游戲的開發(fā)周期,導致游戲本身的其他方面得不到足夠的關注和打磨。 “我買《四海兄弟》是為了體驗黑幫故事,而不是被伐木動畫震撼?!币晃煌婕以谏缃幻襟w上X表示,認為過于注重細節(jié)可能是現(xiàn)代游戲開發(fā)周期變長的原因之一。 一些玩家也指出,像Rockstar這樣的公司有足夠的資金和開發(fā)團隊來處理細節(jié)問題,而像《四海兄弟:故鄉(xiāng)》
  • 《怪獵荒野》未上榜!《妖精的尾巴》作者真島浩評年度最佳
    游戲新聞 2025-08-12 11:14:28
    2025年已經(jīng)過半,每個人心目中的年度游戲幾乎也已經(jīng)確定,現(xiàn)知名漫畫家真島浩(《妖精的尾巴》作者)近日公布個人2025年度游戲榜單,其中卡普空千萬級銷量的《怪物獵人:荒野》未入榜,反而他表示最近又重新迷上了《怪物獵人崛起》,具體讓我們一起來看看吧! 榜單排名:第1名《死亡擱淺2》 小島工作室新作,故事承接前作,在末日廢土世界中,玩家繼續(xù)肩負重建連接與拯救人類的使命。戲玩法融合探索、運輸與戰(zhàn)斗,玩家需穿越危險地形,運送關鍵物資,途中遭遇各種神秘生物與敵對勢力。Metacritic玩家評分8.8(位列年度第四) 第2名《光與影:33號遠征隊》 Metacritic 2025年玩家評分冠軍(9.7分),憑借無對話敘事、雙結局情感沖擊及演員即興表演獲廣泛贊譽。 第3名《咚奇剛:蕉力全開》 Switch 2獨占作品,玩家
  • 韓媒盛贊新游《旅者禹治》:取材自韓國歷史 值得期待!
    旅者禹治 2025-08-12 10:45:44
    今日,韓媒thisisgame發(fā)文稱贊了剛剛發(fā)布的單人動作冒險游戲《旅者禹治》。 韓媒表示,最近,許多日本和中國游戲紛紛推出以自國歷史和文化為題材的動作游戲,并在全球范圍內取得了成功。與此同時,韓國玩家也一直期待著能有類似的大作誕生。或許,解開這一渴望的最大候選者就是Nexon的最新作品。Nexon今天首次公開了以道士田禹治為題材的新作《旅者禹治》的預告視頻。在官方YouTube頻道中,游戲被描述為“一款以朝鮮時代為背景的奇幻動作冒險游戲”,玩家將扮演韓國民間傳說中的道士田禹治,探索充滿超自然存在的黑暗世界。 預告片公開后,關于游戲的概念和動作設計引發(fā)了廣泛關注。視頻中短而鋒利的劍變成了華麗的長劍,以及道術獨特的姿勢、手勢、劍法的動作都得到了好評。特別是在危機即將來臨的時刻,祭司和前午癡的角色設計,既呈現(xiàn)了朝鮮
  • PC版立大功!《劍星》開發(fā)商業(yè)績創(chuàng)歷史新高!
    劍星 2025-08-12 10:05:06
    韓國開發(fā)商Shift Up近日公布了2025年第二季度的財務報告,得益于《劍星》PC版的成功發(fā)布,公司業(yè)績創(chuàng)下歷史新高。報告顯示,Shift Up在這一季度實現(xiàn)了72.4%的同比增長和166.1%的環(huán)比增長,總收入達到約1120億韓元(約合8100萬美元)。 《劍星》PC版自發(fā)布以來,吸引了大量玩家,迅速突破100萬份銷量。Shift Up表示,游戲的成功在很大程度上推動了本季度的收入增長,特別是在PC平臺上,游戲的銷售為公司貢獻了4730萬美元的收入。《劍星》的成功也讓玩家對索尼未來的戰(zhàn)略產生了更多猜測。據(jù)知情人士透露,索尼或將加速其主機獨占游戲的PC版發(fā)布進程,盡管這一計劃尚未得到官方確認。游戲開發(fā)商Shift Up的成功再次證明了將游戲推出PC平臺的重要性,PC市場作為全球最大的游戲市場之一,吸引了大量玩
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