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專欄文章
  • 《死亡擱淺2》80%玩家通關(guān)后仍持續(xù)游玩 袋鼠最受歡迎
    死亡擱淺2 2025-07-28 08:45:02
    2025年7月28日,《死亡擱淺2》自發(fā)售以來(lái)已滿一個(gè)月,游戲在首發(fā)時(shí)便收獲大量積極評(píng)價(jià),并迅速躋身年度游戲有力候選之一,與《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《咚奇剛:蕉力全開》等作品并列。根據(jù)小島秀夫近日在社交媒體上的發(fā)言,已有大量玩家完成游戲主線內(nèi)容,且約80%的玩家在通關(guān)后仍繼續(xù)游玩。小島工作室表示,該數(shù)據(jù)通過(guò)玩家互動(dòng)行為統(tǒng)計(jì)得出,反映出游戲擁有較強(qiáng)的留存率和持續(xù)吸引力。 這一現(xiàn)象在當(dāng)今游戲市場(chǎng)中較為罕見。絕大多數(shù)游戲作品面臨玩家未完成主線即流失的常態(tài),而《死亡擱淺2》在維持玩家活躍方面表現(xiàn)出色,尤其考慮到系列作品以節(jié)奏緩慢、玩法獨(dú)特著稱。相比2019年發(fā)售的初代作品,續(xù)作顯然在玩家接受度與口碑方面實(shí)現(xiàn)突破。小島秀夫同時(shí)公布了一些游戲內(nèi)數(shù)據(jù):袋鼠為玩家最常互動(dòng)的動(dòng)物,滑索則是玩家最頻繁建設(shè)的結(jié)構(gòu)類型。這些數(shù)據(jù)顯示
  • 宮崎英高自述童年被父母禁玩游戲 而沉迷“游戲書”
    宮崎英高 2025-07-28 08:41:14
    近日FromSoftware總裁宮崎英高接受日媒4Gamer采訪,他透露了自己的童年經(jīng)歷:因父母禁止接觸電子游戲,他只能通過(guò)閱讀“游戲書”(Gamebooks)來(lái)體驗(yàn)互動(dòng)娛樂(lè)。宮崎英高表示,他當(dāng)年沉迷于史蒂夫·杰克遜的《魔法系列》等“游戲書”構(gòu)建的幻想世界。年幼的他自繪地下城地圖、設(shè)計(jì)怪物數(shù)值,并依賴想象力填補(bǔ)文本空白,這種游戲互動(dòng)方式成為日后《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》碎片化敘事的核心靈感。宮崎英高坦言:“怪物屬性展現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)感、自己初次繪制地圖與地圖結(jié)構(gòu)的那種探索欲,讓我感到無(wú)比的新鮮且興奮?!睂m崎英高直到20歲才真正開始接觸電子游戲。他表示這種“局外人”視角,讓自己沒(méi)有被傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)框架束縛,反而以文學(xué)與互動(dòng)小說(shuō)為根基,構(gòu)筑出獨(dú)樹一幟的游戲哲學(xué)。他說(shuō):“迷茫本身可以是吸引人的體驗(yàn)?!?/div>
  • 口味獨(dú)特 前GTA開發(fā)者力挺《心之眼》
    心之眼 2025-07-28 08:38:39
    《心之眼》這個(gè)游戲的發(fā)布堪稱一場(chǎng)游戲界的災(zāi)難。自從6月10日《心之眼》發(fā)售以來(lái),無(wú)論是粉絲還是媒體都對(duì)其性能及其他問(wèn)題進(jìn)行了抨擊,這款游戲罕見地統(tǒng)一了玩家群體。然而,盡管負(fù)面新聞纏身,另一位GTA開發(fā)者卻站出來(lái)為這款游戲發(fā)聲。 前GTA開發(fā)者Obbe Vermeij(曾在Rockstar North擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)直至2009年)公開表示支持《心之眼》,稱其某些游戲玩法方面是“頂級(jí)的”。這對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),是一份罕見的評(píng)價(jià)。Vermeij在推特上解釋了他的理由,說(shuō)他發(fā)現(xiàn)這款游戲出人意料地好。然而,他也承認(rèn)其缺陷,并指出:“如果他們修復(fù)了最嚴(yán)重的漏洞并以40美元的價(jià)格發(fā)售,情況本可以好得多?!?你很難說(shuō)Vermeij為L(zhǎng)eslie Benzies(前GTA負(fù)責(zé)人,《心之眼》開發(fā)者》辯護(hù)到底是由于他們師出同門還是Ver
  • 老外玩游戲被公司同事嘲諷長(zhǎng)不大 郁悶求助網(wǎng)友
    游戲新聞 2025-07-25 15:04:04
    一位今年28歲的“年輕”玩家日前發(fā)帖求安慰,稱近日工作休息之余在公司玩游戲時(shí)被同事看見,稱其居然還在玩游戲沒(méi)長(zhǎng)大,心情陷入低谷,引發(fā)網(wǎng)友共鳴熱議?!び螒蚴呛⒆拥膶B毻婢??這種觀念放在過(guò)去20、30年前好像還挺流行,不過(guò)似乎如今大眾對(duì)于游戲的認(rèn)知早已經(jīng)擺脫了固有的偏見和先入觀,很多頭發(fā)花白的老齡玩家正在越來(lái)越多的出現(xiàn),引起玩家們的欽佩和關(guān)注?!ぬ游硕噙_(dá)3500件的回復(fù),有的稱那位同事一定是個(gè)只懂得喝酒看電視的無(wú)聊家伙、自己也是在200多人的辦公室午休時(shí)玩游戲打發(fā),只要沒(méi)影響別人管別人怎么想等等,多數(shù)都是安慰這位玩家的?!な虑檫€被專門研究公共關(guān)系的專家引用,反駁稱既然玩游戲是小孩子才做的事,那么大人成熟后活該被手機(jī)捆住、天天就別離開網(wǎng)飛、抖音之類的玩意。·經(jīng)此一例,以后別再吹什么發(fā)達(dá)國(guó)家思想開放了,對(duì)游戲的偏
  • 集英社注冊(cè)新商標(biāo)?疑似新《死神》游戲開發(fā)中!
    死神:魂魄覺(jué)醒 2025-07-25 14:09:37
    近日,日本出版公司集英社在歐洲申請(qǐng)注冊(cè)了“BLEACH Mirrors High”的商標(biāo),引發(fā)外界對(duì)《死神》系列新作游戲的猜測(cè)。該商標(biāo)于2025年7月23日提交至歐洲聯(lián)盟知識(shí)產(chǎn)權(quán)局(EUIPO),目前狀態(tài)為“審查中”。 根據(jù)公開信息,該商標(biāo)歸類于尼斯分類第9類與第41類,分別對(duì)應(yīng)數(shù)字內(nèi)容及娛樂(lè)服務(wù),通常與電子游戲、下載型應(yīng)用或在線服務(wù)相關(guān)聯(lián)。這表明該項(xiàng)目大概率是一款數(shù)字平臺(tái)上的游戲作品。值得注意的是,該商標(biāo)并未包含第28類分類,該類別通常與街機(jī) 、游戲機(jī)及相關(guān)硬件產(chǎn)品有關(guān)。因此業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,這款新作較不可能是街機(jī)或玩具類產(chǎn)品,更傾向于移動(dòng)或家用平臺(tái)上的數(shù)字游戲。目前關(guān)于《BLEACH Mirrors High》的具體內(nèi)容尚無(wú)官方說(shuō)明,項(xiàng)目是否已經(jīng)進(jìn)入開發(fā)階段亦不得而知。根據(jù)EUIPO相關(guān)規(guī)定,從提交到正式核
  • 島哥哥又在玩抽象了 玩家猜測(cè)或?yàn)椤禣D》病毒式營(yíng)銷
    小島秀夫 2025-07-25 11:32:21
    以《合金裝備2》角色調(diào)包事件聞名的小島秀夫,近日在社交平臺(tái)分享了一段令人瞠目的經(jīng)歷:他在倫敦偶遇一位自稱愛沙尼亞“跨界藝術(shù)家”的怪人,請(qǐng)對(duì)方吃完壽司后,竟獲贈(zèng)存有詭異歌曲的U盤。 這首名為《PretzHell》的作品充斥著“她爆了我的頭”、“我真沒(méi)艸冰箱”等荒誕歌詞,目前已被火眼金睛的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)與巴黎某藝術(shù)展關(guān)聯(lián),創(chuàng)作者疑似使用多個(gè)化名的“Olav Kikkas”。 由于歌手聲線與《OD》演員Udo Kier相似,部分粉絲堅(jiān)信這是小島為恐怖新作《OD》設(shè)計(jì)的病毒營(yíng)銷。畢竟這位鬼才導(dǎo)演有過(guò)用白鯨工作室假馬甲宣傳《幻痛》的前科,但更多人認(rèn)為這不過(guò)是小島式的惡趣味——就像當(dāng)年全網(wǎng)揣測(cè)《Abandoned》是他馬甲時(shí),最終證明只是過(guò)度解讀?!氨绕馉I(yíng)銷套路,我更愿意相信小島真在倫敦街頭邂逅了這位奇葩音樂(lè)人,”知名游戲記者表
  • 倍感壓力!《最后的生還者》喬爾演員回顧演出經(jīng)歷
    最后的生還者2:重制版 2025-07-25 11:11:06
    在近日于新奧爾良舉行的GalaxyCon 2025展會(huì)上,知名游戲演員特洛伊·貝克分享了他在《最后生還者》系列中飾演主角喬爾·米勒時(shí)的心路歷程,并談及了這一角色對(duì)其演藝生涯的深遠(yuǎn)影響。貝克表示,在最初接觸該項(xiàng)目時(shí),他對(duì)角色的挑戰(zhàn)性感到十分震撼,甚至坦言“完全沒(méi)有準(zhǔn)備好”。在座談會(huì)上,他回憶起第一次在索尼影視工作室與共同主演艾什莉·約翰遜了解游戲劇情的經(jīng)歷。他笑稱,當(dāng)時(shí)對(duì)約翰遜說(shuō):“如果這部作品失敗了,那就是我們的責(zé)任。”貝克指出,《最后生還者》的拍攝經(jīng)歷對(duì)自己意義重大,不僅幫助他成長(zhǎng)為更成熟的演員,也促使他重新思考表演方式?!拔也辉僭噲D向別人證明自己能演戲,而是意識(shí)到喬爾并不知道自己身處游戲之中,他只是活在自己的生命中?!彼f(shuō)。貝克因飾演喬爾獲得廣泛好評(píng),該角色也被認(rèn)為是電子游戲史上最具感染力的男性角色之一。他
  • 吃豆人新作《暗斗迷宮》IGN5分:戰(zhàn)斗系統(tǒng)單一重復(fù)!
    暗斗迷宮 2025-07-25 10:59:51
    由萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的類銀河城游戲《暗斗迷宮》現(xiàn)已正式發(fā)售,媒體均分也已解禁。目前32家媒體均分70分,其中IGN給予了五分的中評(píng)。 IGN指出,《暗斗迷宮》雖在藝術(shù)風(fēng)格和原創(chuàng)概念方面具備一定亮點(diǎn),但整體表現(xiàn)不盡如人意。評(píng)論認(rèn)為,該作30小時(shí)左右的主線流程“冗長(zhǎng)而沉悶”,以“模糊、套路化”的對(duì)話推動(dòng)一段略顯蒼白的科幻敘事。盡管前身短片成功借“生存循環(huán)”隱喻還原吃豆人經(jīng)典玩法的哲思意涵,但正篇游戲在拓展劇情時(shí),卻充斥了大段設(shè)定堆疊與缺乏張力的橋段,導(dǎo)致玩家“難以持續(xù)投入”。 在玩法方面,IGN評(píng)價(jià)稱其戰(zhàn)斗系統(tǒng)“單一重復(fù)”,即便后續(xù)加入滑翔、勾鎖、蓄力斬等機(jī)制,也未能有效打破“連打即勝”的單調(diào)節(jié)奏。過(guò)于嚴(yán)苛的存檔點(diǎn)設(shè)置亦加劇了玩家挫敗感。此外,《暗斗迷宮》存在指引不清、地圖結(jié)構(gòu)復(fù)雜的問(wèn)題,玩家往往在支線與主線之間反復(fù)試
  • 《戰(zhàn)錘40K》開發(fā)商公開力挺“停止扼殺游戲”運(yùn)動(dòng)
    戰(zhàn)錘40K:黑暗異端 2025-07-25 10:53:12
    曾推出《戰(zhàn)錘40K:行商浪人》并正在開發(fā)《戰(zhàn)錘40K:黑暗異端》的Owlcat游戲工作室,近日正式表態(tài)支持即將提交歐盟審議的“停止殺死游戲”倡議。該運(yùn)動(dòng)旨在阻止游戲公司關(guān)閉服務(wù)器后,玩家購(gòu)買的電子游戲徹底淪為“電子廢品”。 這項(xiàng)倡議若通過(guò),將強(qiáng)制開發(fā)商在停服后提供離線模式,或允許玩家自建私人服務(wù)器。Owlcat在游戲社區(qū)發(fā)布聲明稱:“我們致力于提供持久優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)——無(wú)論作品發(fā)售多久。每位玩家都應(yīng)永久享有已購(gòu)游戲的使用權(quán)?!惫ぷ魇彝瑫r(shí)呼吁歐盟玩家參與聯(lián)署。 開發(fā)商此舉引發(fā)玩家熱烈反響:“這是首個(gè)公開支持該倡議的工作室,Owlcat果然從不讓人失望”、“本已足夠喜愛他們,現(xiàn)在更添敬意”。目前該工作室除繼續(xù)更新《行商浪人》DLC及開發(fā)《黑暗異端》外,還在打造基于科幻史詩(shī)《蒼穹浩瀚》的《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》,這
  • 并非情侶!任天堂澄清馬里奧與碧姬公主僅為好朋友
    超級(jí)馬里奧:奧德賽 2025-07-25 09:53:56
    任天堂近期通過(guò)官方應(yīng)用程序“Nintendo Today”確認(rèn),旗下知名角色馬力歐與碧姬公主的關(guān)系并非戀人,而是“好朋友”,這一表述引發(fā)了廣泛關(guān)注與討論。馬里奧作為任天堂的標(biāo)志性角色,自1980年代初問(wèn)世以來(lái),在眾多游戲中擔(dān)任主角,常常以英雄身份營(yíng)救碧姬公主。由于這一經(jīng)典設(shè)定,加上任天堂過(guò)往在情人節(jié)等節(jié)點(diǎn)發(fā)布的互動(dòng)內(nèi)容,不少玩家長(zhǎng)期以來(lái)將二人視為情侶或潛在的戀愛關(guān)系。然而,根據(jù)“Nintendo Today”近日發(fā)布的信息,官方明確將兩人定義為“好朋友”。這一措辭使得不少玩家重新審視二人關(guān)系,也引發(fā)了有關(guān)任天堂旗下角色情感設(shè)定的一系列討論。此前,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的林克與塞爾達(dá)公主也被多次猜測(cè)為情侶,但任天堂同樣未給予明確定位。有玩家認(rèn)為,任天堂此舉可能是出于維護(hù)全年齡向品牌形象的考慮,選擇在旗下主要系列中淡化
  • 小島秀夫會(huì)見《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員 合影留念
    小島秀夫近日在其社交媒體上分享消息,位于法國(guó)的游戲工作室Sandfall Interactive多位核心成員訪問(wèn)了位于日本的小島工作室。來(lái)訪者包括《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要負(fù)責(zé)人。參與此次會(huì)面的包括Sandfall Interactive首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche、首席創(chuàng)意官兼制作人Fran?ois Meurisse、首席技術(shù)官兼首席程序員Tom Guillermin,以及發(fā)行商Kepler Interactive的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Alexis Garavaryan。多方合影中可見,小島秀夫與來(lái)賓及其工作室的吉祥物一同亮相。Meurisse在社交平臺(tái)發(fā)文稱:“非常自豪并感到榮幸,能夠與小島秀夫會(huì)面。”據(jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還為小島簽名了兩份游戲?qū)嶓w版本,并在工作室訪客墻上留下了游
  • 破類魂游戲紀(jì)錄!《明末:淵虛之羽》在線玩家峰值超13萬(wàn)
    明末:淵虛之羽 2025-07-25 09:26:12
    國(guó)產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》于2025年7月24日在PC及現(xiàn)世代主機(jī)平臺(tái)正式發(fā)售。游戲上線首日即在Steam平臺(tái)創(chuàng)下13萬(wàn)1518名同時(shí)在線玩家的紀(jì)錄,成為所有非FromSoftware開發(fā)的類魂游戲中最高的峰值在線人數(shù)。 在Steam平臺(tái)類魂游戲的歷史數(shù)據(jù)中,此前《黑暗之魂3》的最高同時(shí)在線玩家數(shù)約為129,000人,《只狼:影逝二度》峰值為125,000人。《明末:淵虛之羽》在發(fā)售首日即超越這兩款作品,僅次于《艾爾登法環(huán)》。 不過(guò),游戲目前在Steam的評(píng)價(jià)以“多半差評(píng)”為主,正面評(píng)價(jià)比例不足25%。大量玩家反饋稱游戲存在優(yōu)化不足的問(wèn)題,包括幀率不穩(wěn)、卡頓、BUG頻發(fā),特別是在使用Nvidia顯卡時(shí)表現(xiàn)不佳。 目前《明末:淵虛之羽》官方已表示將盡快推出后續(xù)優(yōu)化補(bǔ)丁。
  • 《殺戮空間3》M站開分69分!Steam評(píng)價(jià)褒貶不一
    殺戮空間3 2025-07-25 08:36:22
    恐怖射擊游戲《殺戮空間3》現(xiàn)已正式發(fā)售,媒體評(píng)分也已解禁,目前M站收錄了6家媒體評(píng)分,開分69分。IGN 70分《殺戮空間3》是一款打磨得相當(dāng)精致的續(xù)作,既顯得簡(jiǎn)潔聰明,又略顯空洞。它的合作射擊手感出色,各職業(yè)定位鮮明,我和隊(duì)友在消滅成群Zed怪物時(shí)確實(shí)玩得很盡興——至少在樂(lè)趣還在的時(shí)候是這樣。不過(guò),目前游戲僅有8張地圖、6個(gè)職業(yè),以及一個(gè)亟待調(diào)整的倒退式武器升級(jí)系統(tǒng),這讓它更像是一款內(nèi)容扎實(shí)的“搶先體驗(yàn)版”,而非完全體正式發(fā)售作品。游戲的基礎(chǔ)已經(jīng)打好,如果Tripwire能像《殺戮空間2》那樣持續(xù)更新內(nèi)容,它很可能會(huì)成長(zhǎng)為一款特別的作品。但就現(xiàn)在而言,游戲的內(nèi)容可能只能支撐一個(gè)周末的樂(lè)趣。Destructoid 85分《殺戮空間3》是這一經(jīng)典系列的精彩新作,帶來(lái)了許多新穎的創(chuàng)意、改進(jìn)與技術(shù)革新。盡管在技術(shù)和玩
  • 《街霸6》粉絲藝術(shù)獎(jiǎng)得主被質(zhì)疑使用ai 當(dāng)事人火速注銷賬號(hào)
    街頭霸王6 2025-07-25 08:34:57
    近日卡普空格斗游戲《街頭霸王6》粉絲藝術(shù)比賽冠軍作品因涉嫌使用生成式AI遭強(qiáng)烈抵制。 畫家Galena_Bismon在社交媒體發(fā)帖揭露本屆賽事冠軍lilithascends存在剽竊及使用AI作畫的嫌疑。該選手以游戲角色金佰莉?yàn)橹黝}提交的作品最終獲勝后,其他參賽者發(fā)現(xiàn)其推特賬號(hào)存在諸多異常:賬號(hào)創(chuàng)建日期與比賽啟動(dòng)日完全吻合,賽前無(wú)任何活動(dòng)記錄,提交的三幅作品風(fēng)格截然不同。經(jīng)查證,其另外兩幅作品涉嫌描圖剽竊他人畫作。面對(duì)質(zhì)疑,當(dāng)事人火速注銷了賬號(hào)。 關(guān)于獲獎(jiǎng)的金佰莉畫作疑點(diǎn),Galena指出:與其他選手提交的高質(zhì)量PSD源文件不同,該作品邊緣呈現(xiàn)像素化鋸齒,多處出現(xiàn)漂浮白點(diǎn)——這更像是用選區(qū)工具從白底背景中摳圖所致。畫中眉毛形狀不對(duì)稱、耳環(huán)位置錯(cuò)位等細(xì)節(jié),均符合生成式AI軟件的典型缺陷特征。
  • 某組織這招太狠了! 游戲平臺(tái)itch.io下架所有成人向內(nèi)容
    游戲新聞 2025-07-24 16:45:33
    我們此前報(bào)道過(guò)名為“Collective Shout”的澳大利亞非營(yíng)利人權(quán)組織向VISA、Mastercard、JCB、PayPal等支付服務(wù)提供商抗議不對(duì)Steam等游戲平臺(tái)提供支付服務(wù),導(dǎo)致Steam平臺(tái)依據(jù)支付處理商等機(jī)構(gòu)制定的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)多款成人游戲相繼從商店下架,現(xiàn)在輪到itch.io平臺(tái)了。 游戲銷售平臺(tái)itch.io于7月24日宣布,已將所有成人向NSFW(工作場(chǎng)合不宜)內(nèi)容的商店頁(yè)面,從該網(wǎng)站內(nèi)的瀏覽界面和搜索結(jié)果頁(yè)面中移除。所謂的成人向NSFW內(nèi)容,指的是俗稱的成人游戲等類型。itch.io表示,此舉是由于受到信用卡支付處理商的調(diào)查,需對(duì)這類內(nèi)容進(jìn)行審查,在審查完成之前采取的臨時(shí)限制瀏覽措施。 itch.io在公告中評(píng)論道,為了持續(xù)為所有開發(fā)者提供市場(chǎng)平臺(tái)并維持運(yùn)營(yíng),必須最優(yōu)先考慮與支付合作伙伴的
  • 曾為MMO游戲! 前開發(fā)者透露《戰(zhàn)地3》的前世今生
    戰(zhàn)地3 2025-07-24 14:53:51
    《戰(zhàn)地3》是由Electronic Arts旗下的DICE開發(fā)并于2011年發(fā)行的第一人稱射擊游戲。它以當(dāng)時(shí)視角下的2014年世界為舞臺(tái),描繪了一場(chǎng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),包含單人戰(zhàn)役模式、合作模式以及多人對(duì)戰(zhàn)模式。如今,據(jù)前開發(fā)者透露,《戰(zhàn)地3》最初是作為“類MMO游戲”開發(fā)的。 制作游戲行業(yè)紀(jì)錄片視頻的知名油管頻道Noclip,采訪了曾參與《戰(zhàn)地3》開發(fā)的開發(fā)者。這位開發(fā)者就是曾擔(dān)任該作單人模式首席設(shè)計(jì)師的David Goldfarb。采訪中揭示了當(dāng)時(shí)在DICE開發(fā)該作的一些幕后故事。David Goldfarb于2007年8月加入DICE。他當(dāng)時(shí)參與了《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》與《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的開發(fā)。但當(dāng)時(shí)受《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售的沖擊,DICE決定為了提升品質(zhì),將《叛逆連隊(duì)》的開發(fā)周期再延長(zhǎng)數(shù)月。 在《叛逆連隊(duì)2
  • 《明末:淵虛之羽》Steam預(yù)售銷量或?yàn)?0萬(wàn) 銷售額1.05億
    明末:淵虛之羽 2025-07-24 11:16:01
    國(guó)產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》現(xiàn)已正式發(fā)售。據(jù)第三方分析機(jī)構(gòu)Gamalytic數(shù)據(jù),截至目前,該作在Steam平臺(tái)的預(yù)售銷量已達(dá)到約29.75萬(wàn)份(區(qū)間預(yù)估為14.87萬(wàn)至44.63萬(wàn)),愿望單總量達(dá)110萬(wàn)份,預(yù)估總收入為1480萬(wàn)美元(區(qū)間預(yù)估為740萬(wàn)至2230萬(wàn)美元),約合人民幣1.05億元。從玩家地域分布來(lái)看,中國(guó)大陸用戶占比約為81.3%,俄羅斯約為2.2%,美國(guó)約為1.9%,其余國(guó)家和地區(qū)合計(jì)約為14.6%。需要指出的是,Gamalytic提供的數(shù)據(jù)并非官方數(shù)據(jù),可能存在一定誤差,且僅統(tǒng)計(jì)了游戲發(fā)售前在Steam平臺(tái)的預(yù)購(gòu)情況,未涵蓋其他平臺(tái)銷量。所有準(zhǔn)確信息仍應(yīng)以《明末:淵虛之羽》官方公布為準(zhǔn),建議玩家理性看待相關(guān)數(shù)據(jù)。Steam商店鏈接:點(diǎn)擊這里
  • 宙斯是對(duì)的!T1全體+Faker發(fā)布視頻向其道歉!
    英雄聯(lián)盟 2025-07-24 11:08:51
    2025年7月23日晚10點(diǎn),T1電子競(jìng)技俱樂(lè)部CEO安雄基發(fā)布道歉視頻,正式向前上單選手Zeus(本名崔祐齊)及其家人、經(jīng)紀(jì)公司ThePlay致歉。在長(zhǎng)達(dá)六分鐘的聲明中,安雄基坦承:“我們確認(rèn)了Zeus選手始終優(yōu)先考慮原隊(duì)伍的心意,但T1在溝通中存在嚴(yán)重失誤,讓Zeus感受到不被尊重?!?這份遲來(lái)八個(gè)月的道歉,首次明確了責(zé)任歸屬——T1承認(rèn)在去年冬季轉(zhuǎn)會(huì)期的首份報(bào)價(jià)存在不尊重行為,并澄清了關(guān)鍵爭(zhēng)議點(diǎn):T1明確表示“Zeus在合同期內(nèi)從未有違規(guī)接觸行為”,徹底洗刷了數(shù)月來(lái)對(duì)其職業(yè)操守的質(zhì)疑;同時(shí)T1解釋稱因與HLE溝通時(shí)誤判截止時(shí)間,導(dǎo)致對(duì)ThePlay產(chǎn)生誤解,最終錯(cuò)失續(xù)約窗口;最后俱樂(lè)部為應(yīng)對(duì)不力導(dǎo)致Zeus及其家人遭受網(wǎng)絡(luò)暴力道歉,懇請(qǐng)粉絲停止攻擊。 這場(chǎng)風(fēng)波的導(dǎo)火索需回溯至2024年末。當(dāng)時(shí)剛奪得全球總
  • 《無(wú)主之地4》NS2版大部分時(shí)間30幀?復(fù)雜場(chǎng)景會(huì)掉幀!
    無(wú)主之地4 2025-07-24 09:59:46
    Gearbox Software近日確認(rèn),《無(wú)主之地4》將在Switch 2上以約30幀的幀率運(yùn)行,并在部分情況下出現(xiàn)幀率下滑。這一消息由Gearbox創(chuàng)始人Randy Pitchford通過(guò)社交媒體發(fā)布,并已被多家媒體確認(rèn)。據(jù)Pitchford表示,團(tuán)隊(duì)在移植過(guò)程中堅(jiān)持“不刪減任何內(nèi)容”并“支持與其他平臺(tái)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)”,因此在幀率表現(xiàn)方面做出了一定妥協(xié)?!坝螒虼蟛糠謺r(shí)間將在30幀左右運(yùn)行,在某些激烈戰(zhàn)斗、多人游戲或掌機(jī)模式下作為主機(jī)運(yùn)行時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象。”該消息引發(fā)了玩家社群對(duì)性能模式的呼聲。部分玩家希望新增可選的“性能模式”,以犧牲圖形質(zhì)量換取更高的幀數(shù),提升流暢度。類似策略曾被用于Switch 2的《賽博朋克2077》移植版本,在掌機(jī)模式下提供更為平穩(wěn)的游戲體驗(yàn)。不過(guò),分析指出,即使加入性能模式,開放
  • 開發(fā)者更青睞 PS5 平臺(tái)!多家工作室稱其為更理性的選擇
    PS5 2025-07-24 09:50:57
    隨著本世代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)格局逐漸明朗,多個(gè)游戲開發(fā)者和工作室近日表示,相較于其他平臺(tái),PS5成為他們更愿意優(yōu)先支持的平臺(tái)。盡管Xbox Series X在硬件規(guī)格上具備一定優(yōu)勢(shì),但市場(chǎng)銷量持續(xù)落后。據(jù)多家開發(fā)商透露,PS5不僅用戶基礎(chǔ)更龐大,其開發(fā)環(huán)境也更為友好,成為當(dāng)前主機(jī)平臺(tái)中的“理性首選”。近日,一位參與《無(wú)限試駕:太陽(yáng)王冠》開發(fā)的人員指出,盡管Steam是游戲數(shù)據(jù)的主要來(lái)源之一,但實(shí)際表現(xiàn)最強(qiáng)的平臺(tái)是PS5,該平臺(tái)擁有最多的同時(shí)在線玩家。他強(qiáng)調(diào),由于PS5用戶數(shù)據(jù)不像Steam那樣公開,外界對(duì)其用戶規(guī)模的認(rèn)知常常被低估。此外,曾開發(fā)《奧日》系列的Moon Studios也公開表示,從銷售與開發(fā)便利性角度來(lái)看,優(yōu)先支持PS5是“基于數(shù)據(jù)做出的邏輯決策”。該工作室同時(shí)暗示,其新作《惡意不息》可能不會(huì)在Xbox平臺(tái)
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