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專欄文章
  • 《消逝的光芒:困獸》將揭曉初代主角命運(yùn)! 為系列未來指明方向
    消逝的光芒:困獸 2025-07-03 09:46:57
    Techland新作《消逝的光芒:困獸》近日被證實(shí)并非外傳作品,而是系列正統(tǒng)續(xù)作。游戲敘事總監(jiān)Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時(shí)透露,本作將重新審視《消逝的光芒2》的部分?jǐn)⑹逻x擇,回歸初代世界觀并揭曉主角凱爾·克蘭的最終命運(yùn)。 Smektala明確表示:"我們希望這部作品成為系列的正統(tǒng)延續(xù)。我們將回溯初代主角克蘭的經(jīng)歷,講述故事的下一篇章"。這一決定源于《消逝的光芒2》更換主角及舞臺(tái)后,初代主角在DLC《The Following》結(jié)局中的開放性命運(yùn)始終成謎。新作將明確克蘭的歸宿,并為系列未來指明方向。Smektala坦言,《消逝的光芒2》為追求3A化體驗(yàn)"犧牲了系列某些核心特質(zhì)",而玩家反饋"這不再是讓我們與眾特色的那個(gè)'消逝的光芒'"促使團(tuán)隊(duì)重新思考。他承諾新作將實(shí)現(xiàn)"3A級品質(zhì)與
  • 任天堂社長回應(yīng)Switch2定價(jià):好體驗(yàn)值得花更多錢
    任天堂Switch主機(jī) 2025-07-03 09:43:56
    在任天堂第85屆股東大會(huì)上,有股東質(zhì)疑Switch2相較于紅白機(jī)等經(jīng)典機(jī)型的高昂售價(jià)是否會(huì)阻礙兒童接觸該主機(jī)。 社長古川俊太郎回應(yīng)稱,新主機(jī)的定價(jià)反映了其能夠提供的體驗(yàn)品質(zhì)。他表示任天堂為Switch2配備了“豐富功能”,確保玩家在體驗(yàn)其軟件和混合玩法時(shí)會(huì)覺得物有所值。古川承認(rèn)新機(jī)型確實(shí)比任天堂舊款硬件更昂貴。為維持年輕用戶群體,公司正通過手游、主題樂園、動(dòng)畫電影及周邊商品等多元渠道拓展IP影響力。這些低成本接觸點(diǎn)能讓兒童早期接觸任天堂IP,待價(jià)格門檻相對降低時(shí)再選擇ns2平臺(tái)。 任天堂最后強(qiáng)調(diào),在制定未來促銷和家庭優(yōu)惠方案時(shí),會(huì)“持續(xù)關(guān)注主機(jī)價(jià)格可能造成的障礙”。
  • 任天堂回應(yīng)網(wǎng)傳泄露Switch2銷量:并非真實(shí)數(shù)據(jù)!
    游戲新聞 2025-07-03 09:33:31
    任天堂近日疑似遭遇數(shù)據(jù)泄露,網(wǎng)絡(luò)流傳的銷售數(shù)據(jù)引發(fā)廣泛關(guān)注。行業(yè)分析師David Gibson透露,該公司已發(fā)表聲明證實(shí)存在測試數(shù)據(jù)意外泄露,但強(qiáng)調(diào)所有涉及Switch 2的銷售數(shù)字"均非真實(shí)數(shù)據(jù),與官方銷售結(jié)果及預(yù)測無關(guān)"。據(jù)泄露信息顯示,6月5日剛發(fā)售的Switch 2主機(jī)銷量達(dá)500萬臺(tái)。任天堂在聲明中解釋:"這些數(shù)據(jù)僅為網(wǎng)站更新測試所用,屬于臨時(shí)可見的測試內(nèi)容。"此前任天堂社長古川俊太郎公布的數(shù)據(jù)顯示,Switch 2全球首發(fā)四日銷量已突破350萬臺(tái)。值得注意的是,日本地區(qū)發(fā)售了專屬低價(jià)版本(僅支持日語),而《馬里奧賽車世界》《賽博朋克2077:終極版》及《塞爾達(dá)傳說:王國之淚-Switch 2版》成為最暢銷的三款首發(fā)游戲。截至目前,Switch 2在海外地區(qū)仍持續(xù)面臨供不應(yīng)求狀況,多家零售商已實(shí)施限購
  • 《上古卷軸OL》制作組開發(fā)七年MMO項(xiàng)目遭取消 工作室負(fù)責(zé)人即將離職!
    上古卷軸OL 2025-07-03 09:16:50
    據(jù)外媒報(bào)道,在周三微軟大規(guī)模裁員行動(dòng)中,ZeniMax在線工作室(《上古卷軸OL》開發(fā)商)終止了一個(gè)未公開項(xiàng)目的開發(fā)。最新消息顯示,該工作室負(fù)責(zé)人Matt Firor已宣布即將離職。Firor在聲明中未提及被取消的項(xiàng)目,而是著重回顧了其領(lǐng)導(dǎo)《上古卷軸OL》團(tuán)隊(duì)的歷程:"在執(zhí)掌ZeniMax在線工作室18余年后,我將于本月晚些時(shí)候卸任。"他同時(shí)表示,工作室將由新任負(fù)責(zé)人Jo Burba與執(zhí)行制作人Susan Kath、游戲總監(jiān)Rich Lambert共同領(lǐng)導(dǎo),并稱這個(gè)團(tuán)隊(duì)"將繼續(xù)打造令我們自豪的游戲內(nèi)容"。彭博社記者Jason Schrier在BlueSky平臺(tái)透露:"作為Xbox裁員計(jì)劃的一部分,ZeniMax在線工作室的新MMORPG項(xiàng)目已被取消。該項(xiàng)目代號'黑鳥',自2018年起開始研發(fā)。" Sc
  • 任天堂回應(yīng)因“不當(dāng)用戶名”被永封Switch2玩家 實(shí)為系統(tǒng)誤判!
    游戲新聞 2025-07-03 08:59:59
    近日,一位ID為"Funaoe24"的Reddit用戶發(fā)帖稱,其任天堂Switch 2主機(jī)因用戶名"Twink Link"遭到永久封禁,引發(fā)玩家社區(qū)廣泛討論。根據(jù)該玩家描述,封禁導(dǎo)致其無法使用任何任天堂在線服務(wù)。任天堂客服最初告知玩家,封禁原因是用戶名違規(guī),且"永久系統(tǒng)禁令不可撤銷"。但最新進(jìn)展顯示,經(jīng)任天堂內(nèi)部核查,此次封禁實(shí)為系統(tǒng)誤判所致。該公司目前正在處理相關(guān)問題,并已啟動(dòng)解封程序。"Twink Link"這一用戶名因涉及《塞爾達(dá)傳說》主角林克的同人文化標(biāo)簽,此前曾被部分玩家質(zhì)疑可能觸發(fā)任天堂的內(nèi)容審核機(jī)制。但任天堂官方未就具體審核標(biāo)準(zhǔn)作出說明。截至目前,任天堂尚未就此事發(fā)表正式聲明。盡管經(jīng)歷層層波折,F(xiàn)unaoe24仍保持樂觀。他在原帖回復(fù)中寫道:"等不及要宣布解封喜訊了,這臺(tái)主機(jī)的正確打開方式本該是—
  • 《怪物獵人:荒野》更新引眾怒?!反作弊系統(tǒng)拖垮PC性能
    怪物獵人:荒野 2025-07-03 08:46:34
    盡管PC玩家對《怪物獵人:荒野》免費(fèi)大型更新第二彈的內(nèi)容充滿期待,但部分玩家卻始終無法順利體驗(yàn)。此次大型更新使得本就存在性能問題的游戲雪上加霜,許多日本玩家認(rèn)為頻繁崩潰的罪魁禍?zhǔn)渍怯螒虻姆醋鞅紫到y(tǒng)?!豆治铽C人:荒野》采用了Denuvo防篡改系統(tǒng)(D加密)、卡普空自研反作弊技術(shù)及社區(qū)舉報(bào)機(jī)制三重防護(hù)。早在玩家通過非常規(guī)手段在計(jì)時(shí)競速任務(wù)中創(chuàng)造非現(xiàn)實(shí)記錄之前,就有大量玩家對采用Denuvo系統(tǒng)表示質(zhì)疑——該安全系統(tǒng)素以增加CPU占用率、延長加載時(shí)間、降低幀數(shù)而臭名昭著。當(dāng)游戲同時(shí)運(yùn)行Denuvo防篡改與卡普空反作弊系統(tǒng)時(shí),會(huì)給玩家電腦帶來巨大負(fù)荷,嚴(yán)重影響性能表現(xiàn)。雖然游戲此前就存在類似問題,但第二彈更新后情況明顯惡化。據(jù)多名日本玩家實(shí)測,當(dāng)《怪物獵人:荒野》在后臺(tái)運(yùn)行時(shí),反作弊系統(tǒng)會(huì)對每一幀畫面進(jìn)行違規(guī)檢測,導(dǎo)
  • 卡普空Steam收入激增61%! PS5表現(xiàn)不佳?
    怪物獵人:荒野 2025-07-02 17:26:02
    卡普空最新財(cái)報(bào)顯示,其Steam平臺(tái)收入在2024財(cái)年(2024年4月至2025年3月)同比激增61.1%,達(dá)到約3.66億美元,占公司總營收的31.1%。據(jù)GameBiz分析,這已是卡普空Steam收入連續(xù)第四年增長,本次增幅尤為顯著——較去年21.5%的占比提升近十個(gè)百分點(diǎn)。值得注意的是,該數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)范圍涵蓋卡普空集團(tuán)整體營收(包含游樂設(shè)施等非游戲業(yè)務(wù)),若單看數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)部門,Steam貢獻(xiàn)率則高達(dá)42.1%。 與之形成鮮明對比的是PlayStation平臺(tái)表現(xiàn)——該渠道營收占比從上財(cái)年的10.5%下滑至本財(cái)年不足10%,導(dǎo)致卡普空在財(cái)報(bào)中直接隱去了具體數(shù)據(jù)。推動(dòng)Steam業(yè)績暴漲的主因當(dāng)屬《怪物獵人:荒野》的發(fā)售及經(jīng)典作品的長尾銷售。近年來卡普空持續(xù)將新舊作品引入Steam平臺(tái)的策略,再次被證明卓有成效。
  • 卡普空發(fā)帖紀(jì)念《恐龍危機(jī)》26周年 引發(fā)粉絲復(fù)興期待
    恐龍危機(jī) 2025-07-02 13:58:03
    卡普空官方媒體賬號最近慶祝了《恐龍危機(jī)》系列誕生 26 周年。雖然沒有宣布新作,但該貼文本身包括第一代游戲的官方藝術(shù)圖,這足以讓粉絲們對這個(gè)恐龍生存恐怖系列的重啟充滿興奮和期待。 初代《恐龍危機(jī)》于 1999 年在日本首次登陸PlayStation平臺(tái)。由三上真司(他執(zhí)導(dǎo)了初代《生化危機(jī)》并剛剛作為制作人完成了《生化危機(jī)2》)創(chuàng)作的《恐龍危機(jī)》,與其前作有許多相似之處,包括解謎元素和固定視角的坦克式移動(dòng)操作?!犊铸埼C(jī)》中引入的迅猛兇殘的恐龍敵人,使卡普空能夠?qū)⑵涠ㄎ粸橐豢顒?dòng)作恐怖游戲。這種在恐龍肆虐的島嶼上融合了恐怖與動(dòng)作的設(shè)定,催生了兩部續(xù)作《恐龍危機(jī)2》和《恐龍危機(jī)3》以及一款光槍射擊衍生游戲《恐龍危機(jī):槍下游魂》。 盡管三上真司曾說過,鑒于《怪物獵人》的成功,《恐龍危機(jī)》系列可能已沒有新的開發(fā)空間,但
  • Steam平臺(tái)四分之三游戲收入來自動(dòng)作與RPG類型
    Steam 2025-07-02 10:55:18
    調(diào)研機(jī)構(gòu)GameDiscoverCo近期針對Steam市場的實(shí)際規(guī)模(總可觸達(dá)市場/TAM)展開研究,通過為每款收入超百萬美元的游戲僅保留兩個(gè)核心標(biāo)簽(主類型+子類型)的實(shí)驗(yàn)方法,得出關(guān)鍵結(jié)論:Steam平臺(tái)四分之三游戲收入來自動(dòng)作與RPG類型類型收入占比動(dòng)作游戲以58.37%的絕對優(yōu)勢成為Steam最吸金類型其后依次為:角色扮演類(17.11%)、策略類(13.97%)、模擬經(jīng)營類(9.76%)及體育類(1%) 細(xì)分類型表現(xiàn)動(dòng)作游戲: 競技場射擊(含大逃殺)貢獻(xiàn)最大份額(18.99%/95.2億美元)第一人稱射擊以66.7億美元緊隨其后角色扮演類: 動(dòng)作RPG領(lǐng)跑(26.45%/38.9億美元)MMORPG(36.9億美元)與CRPG(26.9億美元)分列二三位策略類: MOBA占據(jù)19.23%份額(23.1
  • PS Plus七月會(huì)免游戲現(xiàn)可領(lǐng)取 《暗黑破壞神4》存在兌換問題
    暗黑破壞神4 2025-07-02 10:31:18
    索尼PlayStation Plus七月份會(huì)免游戲陣容雖已正式上線,但《暗黑破壞神4》的領(lǐng)取故障正在歐美地區(qū)引發(fā)大規(guī)模投訴。據(jù)玩家反饋,嘗試領(lǐng)取該作時(shí)會(huì)顯示"無法購買,您已擁有其他版本"的錯(cuò)誤提示——這源于系統(tǒng)將參與過游戲測試版的賬號誤判為已擁有正式版。值得注意的是,同期會(huì)免的《拳皇15》和《Jusant》并未出現(xiàn)類似問題。技術(shù)分析顯示,該故障與PSN商店的版本識別機(jī)制直接相關(guān)。曾參與《暗黑破壞神4》公開測試的玩家,其賬號被系統(tǒng)錯(cuò)誤標(biāo)記為"已擁有產(chǎn)品",從而阻斷了通過PS+服務(wù)獲取正式版的權(quán)限。索尼技術(shù)支持論壇已將該問題標(biāo)記為"已知故障",預(yù)計(jì)將在24小時(shí)內(nèi)推出熱修復(fù)方案。經(jīng)媒體實(shí)測確認(rèn):"我們同樣遭遇領(lǐng)取失敗,這對期待體驗(yàn)劇情的玩家尤為遺憾"。雖然此類服務(wù)型故障通常能快速解決,但正值《暗黑破壞神4》大型DLC
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將停服更新?新補(bǔ)丁即將上線
    FS社宣布旗下聯(lián)機(jī)肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于北京時(shí)間7月2日下午16:00至17:00進(jìn)行為期1小時(shí)的服務(wù)器維護(hù)維護(hù),為1.01.4版本更新做準(zhǔn)備。 官方尚未公布具體的更新內(nèi)容,但玩家社區(qū)已經(jīng)提出了多項(xiàng)期待,具體如下:包括提升敵人血量與傷害的硬核模式、突破當(dāng)前15級的等級上限、雙Boss終極挑戰(zhàn)等。另外,有玩家建議增設(shè)“夜王訓(xùn)練模式”,以避免為了熟悉Boss招式而重復(fù)進(jìn)行40分鐘的流程。除此之外,全新永夜王“格諾斯塔”將于北京時(shí)間7月3日早上9點(diǎn)全平臺(tái)上線。官方在推文中寫道:“黑暗的低語隨夜翼回蕩,讓救贖之火焚盡這陰郁的侵蝕?!?盡管跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能仍是玩家最強(qiáng)烈訴求,但FS社尚未就此給出明確更新時(shí)間。
  • 游戲難度設(shè)計(jì)引熱議:《輻射》總監(jiān)呼吁增加選項(xiàng)
    輻射:新維加斯終極版 2025-07-02 09:58:56
    隨著新游戲類型的涌現(xiàn)和游戲日益成為主流娛樂形式,整個(gè)游戲領(lǐng)域正演變?yōu)橐粓鰧ν婕彝度胍髽O高的“競賽”。開發(fā)者們傾向于將資源集中于深度打磨游戲以滿足特定核心受眾,卻可能因此忽視了其他玩家群體的體驗(yàn)。一個(gè)突出的問題是,許多游戲提供的難度設(shè)置范圍有限,這可能導(dǎo)致休閑玩家望而卻步,而部分硬核玩家也可能覺得挑戰(zhàn)不足?!遁椛洌盒戮S加斯》的總監(jiān)Josh Sawye表示對當(dāng)下角色扮演游戲(RPG)入門檻過高的憂慮。他認(rèn)為,解決之道在于為玩家提供更多樣化的難度選擇,而不是去簡化游戲的核心機(jī)制。在最近接受采訪時(shí),Josh Sawye詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn)。他指出,開發(fā)者過度追求服務(wù)小眾核心玩家,實(shí)際上是在限制游戲自身的潛力。他認(rèn)為更合理的做法是,開發(fā)者應(yīng)專注于打造基礎(chǔ)扎實(shí)的游戲體驗(yàn),同時(shí)提供豐富的內(nèi)置調(diào)節(jié)選項(xiàng),讓不同類型的玩家都能根據(jù)
  • 日本BitSummit獨(dú)立游戲展會(huì)陣容揭曉 游戲界傳奇云集!
    游戲新聞 2025-07-02 09:57:20
    日本最大獨(dú)立游戲盛會(huì)BitSummit近日公布重磅嘉賓陣容。傳奇作曲家植松伸夫(《最終幻想》系列)將攜樂隊(duì)conTIKI壓軸演出,與芯片音樂先驅(qū)田中弘和(Game Boy Camera發(fā)明者)、作曲家OkanoP同臺(tái)獻(xiàn)藝。《我的暑假》系列之父綾部和將罕見公開亮相,分享其創(chuàng)作生涯。《獵天使魔女》總監(jiān)神谷英樹則將與派對游戲《超級野田游戲Party》制作人野田水晶對談"技術(shù)進(jìn)步與開發(fā)者個(gè)性如何塑造游戲"。以真人互動(dòng)游戲《428:被封鎖的澀谷》聞名的石井二郎,將帶來新作《澀谷封鎖故事》的首次披露。該展會(huì)由日本獨(dú)立游戲聯(lián)盟(JIGA)創(chuàng)辦于2012年,致力于向全球推廣優(yōu)質(zhì)日本獨(dú)立游戲。7月19日為商務(wù)洽談日,20-21日將向公眾開放。門票已在Ticket Pia網(wǎng)站開售。購票地址:點(diǎn)擊這里
  • 《博德之門3》聲優(yōu)爆行業(yè)困境?角色紅透片約仍荒
    博德之門3 2025-07-02 09:45:21
    在荷蘭英雄動(dòng)漫展的訪談中,《博德之門3》三位主演揭示了游戲行業(yè)鮮為人知的殘酷現(xiàn)實(shí):即使塑造了現(xiàn)象級角色,演員們依然面臨失業(yè)困境。飾演卡菈克的Samantha Béart坦言:"人們以為我們片約不斷、名利雙收,但事實(shí)恰恰相反"。英國游戲配音通常通過第三方工作室選角,這些機(jī)構(gòu)對游戲文化的認(rèn)知存在斷層。即便擺出TGA提名獎(jiǎng)杯,選角導(dǎo)演的反應(yīng)往往是:"哦這個(gè)獎(jiǎng)啊,那給你個(gè)試音機(jī)會(huì)吧"。威爾扮演者Theo Solomon補(bǔ)充道:"就像剛贏得超級碗的球員第二天仍要參加訓(xùn)練,我們照樣要為一個(gè)龍?zhí)捉巧囩R"。哈爾辛的配音演員Dave Jones指出更殘酷的現(xiàn)實(shí):"就算拿了表演獎(jiǎng),電話可能沉寂數(shù)月。游戲行業(yè)從不在意你過去的成就。"Béart揭示了深層矛盾:開發(fā)商與玩家渴望重用他們,但錄音工作室作為中間環(huán)節(jié)卻對游戲熱度無感。更因嚴(yán)
  • N網(wǎng)”青少年模式“來了 Nexus宣布?xì)W洲訪問成人內(nèi)容需驗(yàn)證
    游戲新聞 2025-07-02 09:44:19
    想要在Nexus平臺(tái)訪問所有那些《劍星》NSFW(不適合工作場所/未成年)模組的英國和歐盟用戶,很快將面臨更大的難度。該平臺(tái)正著手收緊其服務(wù)上成人內(nèi)容的訪問管理。Nexus即將實(shí)施某種形式的年齡驗(yàn)證。 在今天早些時(shí)候發(fā)布的一篇新聞公告中,Nexus Mods的內(nèi)容管理員SlugGirl告知用戶,英國《在線安全法案》(Online Safety Act) 和歐盟《數(shù)字服務(wù)法案》(Digital Services Act) 關(guān)于訪問成人內(nèi)容的規(guī)定,將很快影響到這個(gè)全球最大的模組網(wǎng)站。 即將對該服務(wù)實(shí)施的最大變更是年齡驗(yàn)證。在不久的將來某個(gè)時(shí)候,Nexus將為英國和歐盟的用戶,對“網(wǎng)站上托管的大部分成人內(nèi)容”實(shí)施一個(gè)尚未最終確定的年齡驗(yàn)證系統(tǒng)。此外,平臺(tái)還將引入全新的兒童性虐待材料(CSAM)自動(dòng)檢測系統(tǒng)。該系統(tǒng)將立
  • 《死亡擱淺2》成功發(fā)售 小島秀夫感慨非常高興從未放棄制作
    死亡擱淺2 2025-07-02 09:17:07
    小島秀夫正在慶祝他的新作《死亡擱淺2》的成功發(fā)售,并表示他和小島工作室的成員"從未放棄"制作這款游戲,對此他感到"非常高興"。 上周游戲正式發(fā)售時(shí),小島秀夫曾提到"在疫情期間,我真的有幾次覺得我們可能永遠(yuǎn)無法完成這款游戲",并補(bǔ)充說"能夠走到今天這一步真是令人感慨萬千"。在昨天參加完倫敦"死亡擱淺世界巡演2"活動(dòng)后,他在推特上真情流露,表達(dá)了這次活動(dòng)以及這款游戲?qū)λ闹匾饬x。小島秀夫在推文中說道:"這是我人生中真正特別的夜晚。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記今天發(fā)生的一切"。他特別感謝了出席活動(dòng)的嘉賓諾曼·瑞杜斯、蕾雅·賽杜、卡洛琳·波拉切克、Geoff Keighley和Chvrches樂隊(duì),以及他的朋友和粉絲們。"我會(huì)珍視這些羈絆,繼續(xù)前進(jìn)。未來可能充滿各種挑戰(zhàn),但我希望記住今天這一刻來面對它們。" 他繼續(xù)說道:"我們齊心
  • 游戲補(bǔ)丁時(shí)代更焦慮?《GTA》元老談現(xiàn)代游戲開發(fā)模式
    GTA6/俠盜獵車6 2025-07-02 08:53:51
    如今的游戲發(fā)布模式與過去大相徑庭,首日補(bǔ)丁修復(fù)漏洞已成為行業(yè)常態(tài)。但一位《GTA》元老開發(fā)者坦言,這種模式"似乎比PS2時(shí)代壓力更大"——在那個(gè)無法通過補(bǔ)丁修復(fù)問題的年代,游戲必須做到出廠即完美。Obbe Vermeij曾擔(dān)任Rockstar Games技術(shù)總監(jiān),參與開發(fā)過《GTA3》《GTA4》《罪惡都市》和《圣安地列斯》等經(jīng)典作品,于2009年離職。當(dāng)有粉絲在推特提問"PS2時(shí)代無法修補(bǔ)重大漏洞,開發(fā)游戲是否壓力更大"時(shí),這位資深開發(fā)者給出了否定答案:"在我看來現(xiàn)在的模式反而壓力更大。"他進(jìn)一步解釋道:"臨近發(fā)售日卻不確定能否通過首日補(bǔ)丁解決所有問題,這種狀態(tài)簡直令人窒息。說到底,關(guān)鍵是要為漏洞修復(fù)預(yù)留充足時(shí)間。"這一獨(dú)特視角揭示了本質(zhì)差異:過去是完成最終版本后徹底解脫,現(xiàn)在則是直到發(fā)售最后一刻(甚至發(fā)售后
  • 《潛水員戴夫》制作人回應(yīng)年度獨(dú)立游戲提名爭議:提名與公司無關(guān)!
    潛水員戴夫 2025-07-02 08:39:29
    Nexon旗下子公司Mintrocket開發(fā)的深海探索RPG《潛水員戴夫》在2023年TGA游戲大獎(jiǎng)中獲得"最佳獨(dú)立游戲"提名后引發(fā)廣泛爭議。有玩家指出,作為韓國大型娛樂集團(tuán)Nexon的子公司,Mintrocket本不應(yīng)出現(xiàn)在該獎(jiǎng)項(xiàng)候選名單中。但因其獨(dú)特的"獨(dú)立游戲風(fēng)格"畫面與玩法,許多玩家甚至未曾察覺這一背景,想當(dāng)然地將其視作獨(dú)立游戲。不過工作室從未自稱獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),Mintrocket CEO兼《潛水員戴夫》制作人黃載浩近日接受4Gamer專訪時(shí)直接回應(yīng)爭議,強(qiáng)調(diào)提名與公司無關(guān):"可能因?yàn)槲覀兪切F(tuán)隊(duì)開發(fā),加上獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格和游戲系統(tǒng),才被誤認(rèn)為獨(dú)立工作室。我們也不明白為何會(huì)獲得最佳獨(dú)立游戲提名,導(dǎo)致有人質(zhì)疑'這不是Nexon的游戲嗎',但這個(gè)提名并非我們主動(dòng)申請的(笑)。"黃載浩指出,《潛水員戴夫》入選的真
  • 伊芙和蒂法3D美圖:服裝互換無違和感 身材都完美
    最終幻想7:重生 2025-07-01 18:06:38
    近日3D區(qū)畫師Ria_neearts分享了自制3D美圖?!秳π恰芬淋胶汀蹲罱K幻想7》蒂法的服裝互換后,幾乎沒有違和感。完美身材和精致設(shè)計(jì),讓她們更加誘人! 其他美圖: 分頁符
  • 潛水服顯身材 毛妹coser神還原《古墓麗影》雙面勞拉
    古墓麗影8:地下世界 2025-07-01 16:30:25
    以《巫師3》特莉絲·梅利葛德COS聞名的Sladkoslava近日完成驚艷轉(zhuǎn)型,通過兩組截然不同的造型完美演繹了古墓麗影系列女主角勞拉·克勞馥的經(jīng)典形象。這位來自俄羅斯的COSER不僅親自手工制作了全部服裝,更通過精準(zhǔn)的肢體語言重現(xiàn)了游戲史上最具標(biāo)志性的女性角色。 在第一組寫真中,她完美復(fù)刻了《古墓麗影:傳奇》中令人難忘的深藍(lán)色晚禮服造型——這套出現(xiàn)在游戲開場動(dòng)畫中的裝扮,曾讓無數(shù)玩家意識到勞拉不僅是冒險(xiǎn)家,更是優(yōu)雅的英倫貴族。而第二組《古墓麗影:地下世界》的潛水服造型,則展現(xiàn)了角色作為探險(xiǎn)家的專業(yè)素養(yǎng),緊身橡膠材質(zhì)與裝備細(xì)節(jié)的還原度令人嘆服。 “每個(gè)造型都需要40小時(shí)以上的手工制作,”Sladkoslava在社交平臺(tái)分享道,“特別是潛水服的做舊處理,我研究了游戲里所有破損痕跡的位置?!边@種對細(xì)節(jié)的偏執(zhí)追求,讓
他們都在說 再看看
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