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專欄文章
  • 反復(fù)游玩!10款動作肉鴿游戲佳作推薦!
    恐龍小當(dāng)家 2025-06-26 14:45:57
    肉鴿游戲憑借其隨機(jī)生成的地圖、死亡機(jī)制和豐富的可重玩性,一直深受玩家喜愛。今天為大家推薦10款值得反復(fù)游玩的肉鴿作品。這些游戲不僅擁有扎實(shí)的核心玩法,還通過精妙的隨機(jī)要素設(shè)計(jì),讓每次挑戰(zhàn)都充滿新鮮感??铸埿‘?dāng)家 《恐龍小當(dāng)家》是由XA Studio開發(fā)并發(fā)行的一款原始人題材的沙盒+肉鴿的游戲。你可以搜集各類迪諾獸在家園中一同建造,種植,工作建造一個(gè)完美家園。你也可以與他們一同戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)各種難度的怪獸。 在家園中搜集各類資源,研究科技,自由建造,提升據(jù)點(diǎn)規(guī)模,與迪諾獸一同種植,澆水,施肥,收割。與恐龍隨從一起建造屬于自己的農(nóng)田。除此之外,還可以讓迪諾獸之間繁衍后代培育強(qiáng)大的隨從,一同前往秘境進(jìn)行探索,獲得大量稀有素材,面對更加強(qiáng)大的挑戰(zhàn)。本作即將開啟搶先體驗(yàn),demo試玩版已經(jīng)推出,歡迎進(jìn)行試玩!靈魂石幸存者 由
  • 《Peak》開發(fā)者悟出"短平快"真諦 短周期開發(fā)成抗倦怠良方
    PEAK 2025-06-26 11:34:34
    《PEAK》由Aggro Crab與Landfall工作室在韓國Airbnb即興開發(fā)一個(gè)月的合作攀爬游戲,發(fā)售不到一周銷量即突破百萬份,為深陷職業(yè)倦怠的兩家工作室上了生動一課:短周期開發(fā)往往更高效。在派遣團(tuán)隊(duì)赴韓進(jìn)行游戲創(chuàng)作馬拉松前,兩家工作室其實(shí)已就核心概念磨合數(shù)月。Aggro Crab創(chuàng)意總監(jiān)Caelan Rashby-Pollock透露,最初構(gòu)想更接近"開放世界生存類游戲",但在Landfall團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持下大幅縮減了規(guī)模。創(chuàng)意總監(jiān)回憶道:"經(jīng)過線上反復(fù)討論,我們最終聚焦于第一人稱攀爬這個(gè)核心機(jī)制,事實(shí)證明這個(gè)決策無比正確!我們壓縮了島嶼規(guī)模,把有限精力放在設(shè)計(jì)登山者間的趣味互動上。"這種小體量開發(fā)對Aggro Crab而言是全新嘗試。社區(qū)營銷主管Paige Wilson坦言:"《蟹蟹尋寶奇遇》和處女作《向下
  • 《最終幻想14》陷質(zhì)量危機(jī)?SE社長回應(yīng)玩家疑慮
    最終幻想14 2025-06-26 10:30:38
    據(jù)外媒報(bào)道,SE社長桐生隆司已注意到《最終幻想14》自去年推出《金曦之遺輝》資料片以來陷入困境,玩家們對制作人兼導(dǎo)演吉田直樹身兼多職的狀況也日益擔(dān)憂。在SE最新股東會議上,當(dāng)被問及是否知曉玩家群體認(rèn)為《最終幻想14:金曦之遺輝》質(zhì)量下滑導(dǎo)致用戶流失時(shí),桐生隆司作出回應(yīng)。桐生隆司承認(rèn)公司清楚玩家的不滿情緒,同時(shí)強(qiáng)調(diào)該資料片標(biāo)志著MMO新篇章的開啟,團(tuán)隊(duì)將確保玩家在未來大型更新中持續(xù)獲得良好體驗(yàn)。針對吉田直樹分身乏術(shù)的質(zhì)疑,桐生隆司表示理解外界憂慮。過去幾年間,第三開發(fā)事業(yè)部不僅負(fù)責(zé)《最終幻想16》,還參與制作即將上市的《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)紀(jì)》,但社長認(rèn)為吉田直樹在其他項(xiàng)目積累的經(jīng)驗(yàn)最終將反哺《最終幻想14》。此番表態(tài)恰逢吉田直樹本人在直播中坦言"近期服務(wù)質(zhì)量有所下滑",游戲需要更多緊急補(bǔ)丁來修復(fù)激增的漏洞
  • 植松伸夫?qū)υ捽嗫诓┬?坦言“沒有你史克威爾崩潰了”
    史克威爾·艾尼克斯 2025-06-26 10:18:36
    近日,《最終幻想》系列之父坂口博信做客由作曲家植松伸夫主持的播客節(jié)目《與伸夫同行》(NOBIYO To Isshoni)。植松伸夫因創(chuàng)作《最終幻想》系列游戲配樂聞名,兩位長期合作伙伴在節(jié)目中暢談共事歲月。植松首次透露坂口離開史克威爾公司對自己及公司造成的沖擊,坦言"坂口離開后公司就崩潰了"。 "簡而言之——他是永遠(yuǎn)的領(lǐng)袖。"植松回憶道,當(dāng)年工作室還在日吉(Hiyoshi)的時(shí)候,史克威爾更像大學(xué)社團(tuán)而非正規(guī)企業(yè)。"但坂口能在這種環(huán)境下統(tǒng)籌全局。公司連基本架構(gòu)都沒有,大家卻都聽從他的指揮,這種天賦與生俱來。"他將坂口定義為"真正的領(lǐng)導(dǎo)者"——雖然有時(shí)嚴(yán)格又有點(diǎn)霸道,卻始終擁有凝聚人心的魅力。"或許坂口自己并未察覺,他辭職后公司狀況急轉(zhuǎn)直下。"植松繼續(xù)說道,"他離開后整個(gè)組織突然崩塌,我當(dāng)時(shí)心想:糟糕,我也該走了。
  • 索尼高管確認(rèn):第一方游戲仍不會首發(fā)加入PS+訂閱服務(wù)
    游戲新聞 2025-06-26 10:03:04
    據(jù)公司高管透露,PlayStation將繼續(xù)維持現(xiàn)行政策,不會在發(fā)售首日將第一方游戲納入PlayStation Plus訂閱服務(wù)。 近日,在接受媒體采訪時(shí),PlayStation全球服務(wù)副總裁尼克·馬奎爾被問及是否考慮調(diào)整PS Plus政策,效仿微軟Xbox Game Pass的做法讓第一方作品在發(fā)售當(dāng)日登陸訂閱服務(wù)最高檔位。馬奎爾予以否認(rèn),強(qiáng)調(diào)公司當(dāng)前"首發(fā)至少一年后加入訂閱庫,同時(shí)每年精選4-5款獨(dú)立游戲"的策略運(yùn)行良好。馬奎爾解釋道:"我們始終貫徹著自己的戰(zhàn)略定位,不會追求首發(fā)當(dāng)日入庫。通過甄選4-5款獨(dú)立游戲?qū)崿F(xiàn)首發(fā)入庫,再配合12-18個(gè)月以上第一方大作的策略,這種平衡機(jī)制在整個(gè)平臺生態(tài)中成效顯著。" 回溯歷史,PS4首發(fā)時(shí)曾為Plus會員提供《光電戰(zhàn)機(jī)》作為首發(fā)福利,2021年2月又為PS5游戲《毀
  • 外設(shè)廠商回應(yīng)Switch2保護(hù)殼致手柄易脫落問題 設(shè)計(jì)特性并非缺陷
    游戲新聞 2025-06-26 09:44:55
    以"毒舌"營銷著稱的外設(shè)廠商Dbrand近日陷入產(chǎn)品設(shè)計(jì)風(fēng)波。部分收到Switch2專用Killswitch保護(hù)殼的用戶發(fā)現(xiàn),安裝該外殼后若以特定角度握持Joy-Con手柄,其脫離主機(jī)的難度顯著低于裸機(jī)狀態(tài)——這一現(xiàn)象在Reddit社區(qū)引發(fā)大量實(shí)測視頻瘋傳。實(shí)測視頻: 根據(jù)Dbrand在Reddit官方回復(fù)中引述的任天堂《歡樂之旅》游戲說明,Switch2主機(jī)與Joy-Con之間刻意保留了約0.5毫米的氣隙空間。這種工程設(shè)計(jì)能防止玩家在未按下釋放按鈕時(shí),通過向后彎曲手柄的暴力操作導(dǎo)致意外分離。 Dbrand解釋稱Killswitch保護(hù)殼的凸緣結(jié)構(gòu)填平了這道氣隙:"當(dāng)Joy-Con與主機(jī)形成連續(xù)結(jié)構(gòu)時(shí),支點(diǎn)位置隨之改變。用戶施加的扭力會直接傳導(dǎo)至卡扣機(jī)構(gòu),而非先壓縮氣隙緩沖層"。該公司強(qiáng)調(diào)這并非削弱連接強(qiáng)度,而
  • 任天堂也干了?《死亡擱淺2》制作名單現(xiàn)任天堂子公司身影?
    死亡擱淺2 2025-06-26 09:10:18
    當(dāng)購買豪華版并提前兩天開始游玩游戲的玩家通關(guān)《死亡擱淺2》時(shí),或許會在游戲的結(jié)尾字幕里,發(fā)現(xiàn)一處顯得極為突兀的致謝——任天堂旗下公司竟赫然在列。據(jù)報(bào)道,共有 14 名來自任天堂全資子公司 Nintendo Pictures 的員工出現(xiàn)在《死亡擱淺2》的制作名單中。 任天堂影業(yè)(Nintendo Pictures)是一家位于日本東京的CG動畫與動作捕捉公司。2022年任天堂收購原名為Dynamo Pictures的該企業(yè)后將其更名,旨在"專注開發(fā)運(yùn)用任天堂IP的視覺內(nèi)容"。在前身Dynamo Pictures時(shí)期,該公司曾為多部影視作品制作CG,并參與過《最終幻想13-2》的游戲CG制作,還為《怪物獵人:世界》《女神異聞錄5》等游戲提供動作捕捉服務(wù)。除《死亡擱淺2》外,自2022年被收購以來,任天堂影業(yè)僅參與過任
  • 《開球》銷量突破一百萬!官方公布各項(xiàng)數(shù)據(jù)
    開球!REMATCH 2025-06-26 08:39:50
    《開球!Rematch》在發(fā)售首日便已掀起熱潮,其Steam玩家數(shù)據(jù)表現(xiàn)驚人。游戲發(fā)售首日24小時(shí)內(nèi)即吸引百萬玩家,如今更在五天內(nèi)達(dá)成百萬銷量新里程碑。近日,開發(fā)商Sloclap宣布,《開球!Rematch》全平臺(PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC)銷量已突破百萬份,玩家總數(shù)超250萬。官方同步披露了多項(xiàng)趣味數(shù)據(jù):門將撲救6912萬次、總進(jìn)球數(shù)5858萬次、助攻3354萬次、累計(jì)完成1178萬場比賽。這款足球題材多人游戲創(chuàng)新采用第三人稱視角,玩家僅操控單一角色而非整支球隊(duì),操作水平直接決定賽場表現(xiàn)。游戲完美還原標(biāo)志性足球動作,帶來不間斷的多人對戰(zhàn)體驗(yàn)。對于游戲五日破百萬銷量的成績,你怎么看?歡迎在評論區(qū)留言。
  • 《最終幻想7》蒂法超美3D新圖 不愧3D區(qū)耶路撒泠
    最終幻想7:重生 2025-06-25 15:41:00
    《最終幻想7》蒂法一直深受粉絲喜愛,同人作品也不斷出現(xiàn)。最近3D區(qū)博主DRAYQ和Jammy分享了他們的新作品,蒂法姐身穿各種服裝很誘人,水手服配黑絲很吸睛。一起來欣賞下吧!DRAYQ作品: 分頁符Jammy作品:
  • 好玩有趣!10款2D游戲佳作推薦!
    恐龍小當(dāng)家 2025-06-25 15:26:28
    今天小編想和大家分享一些不錯(cuò)的2D游戲。它沒有華麗的3D特效,但憑借精巧的關(guān)卡和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,成功打造出了一個(gè)個(gè)令人沉浸的游戲世界。恐龍小當(dāng)家 《恐龍小當(dāng)家》是由XA Studio開發(fā)并發(fā)行的一款原始人題材的沙盒+肉鴿的游戲。你可以搜集各類迪諾獸在家園中一同建造,種植,工作建造一個(gè)完美家園。你也可以與他們一同戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)各種難度的怪獸。 在家園中搜集各類資源,研究科技,自由建造,提升據(jù)點(diǎn)規(guī)模,與迪諾獸一同種植,澆水,施肥,收割。與恐龍隨從一起建造屬于自己的農(nóng)田。除此之外,還可以讓迪諾獸之間繁衍后代培育強(qiáng)大的隨從,一同前往秘境進(jìn)行探索,獲得大量稀有素材,面對更加強(qiáng)大的挑戰(zhàn)。本作即將開啟搶先體驗(yàn),demo試玩版已經(jīng)推出,歡迎進(jìn)行試玩!The Slormancer 由Slormite Studios開發(fā)的2d動作角色
  • 研究揭示:電子游戲能緩解壓力即使玩家主觀感覺緊張
    游戲新聞 2025-06-25 15:02:44
    最新研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)受試者游玩《瘟疫傳說:安魂曲》時(shí),無論體驗(yàn)的是暴力還是非暴力章節(jié),其生理壓力指標(biāo)均顯著下降。但有趣的是,主觀感受卻呈現(xiàn)兩極分化——游玩暴力章節(jié)的玩家自述壓力與攻擊性上升,而非暴力章節(jié)玩家則感到放松。這項(xiàng)研究發(fā)表于《國際心理生理學(xué)雜志》。 全球超30億游戲玩家中,89%將游戲視為減壓方式。游戲不僅能提供逃離現(xiàn)實(shí)的出口,還能帶來社交機(jī)會、成就感和掌控感,從而緩解焦慮。但既往研究存在矛盾:過度游戲可能因影響睡眠社交而適得其反;快節(jié)奏競技游戲會引發(fā)心率加快等應(yīng)激反應(yīng);網(wǎng)絡(luò)毒性則可能加劇心理壓力。 由Gary L.Wagener領(lǐng)銜的研究團(tuán)隊(duì)招募了82名18-40歲玩家(平均23歲),通過“SECPT社會評價(jià)性冷水加壓測試”誘導(dǎo)壓力——受試者需將非慣用手浸入4℃冰水3分鐘,期間直面攝像頭并接受研究人員每2
  • 《死亡擱淺2》弩哥角色進(jìn)化史:從PS3到PS5的視覺革命
    死亡擱淺2 2025-06-25 14:01:59
    通過《死亡擱淺2:冥灘之上》與歷代PlayStation主機(jī)游戲的畫面對比,玩家得以直觀感受演員諾曼·瑞杜斯(弩哥)的數(shù)字形象如何隨著游戲技術(shù)迭代而進(jìn)化。 因《行尸走肉》成名的諾曼·瑞杜斯,最早在PS3/Xbox 360/Wii U平臺的衍生游戲《行尸走肉:生存本能》中亮相,隨后在小島秀夫工作室的互動Demo《P.T.》中現(xiàn)身。真正讓他成為游戲界標(biāo)志性角色的,是PS4平臺《死亡擱淺》中主角山姆·波特·布里吉斯的形象。 此后他還在《行尸走肉:猛攻》《堡壘之夜》《生存國度》及《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中扮演達(dá)里爾·迪克森。而隨著今日《死亡擱淺2》發(fā)售,他首次以全新形象登陸PS5世代主機(jī)。 從PS3到PS4時(shí)代實(shí)現(xiàn)了畫面上質(zhì)的飛躍——皮膚光影與材質(zhì)精度、眼部與毛發(fā)渲染技術(shù)、面部模型細(xì)節(jié)都得到全面提升。雖然PS4到PS
  • 你的游戲并不屬于你 Steam賬號遺產(chǎn)繼承引發(fā)玩家熱議
    Steam 2025-06-25 11:33:30
    近日,Steam用戶在Reddit熱議一個(gè)發(fā)人深省的道德議題:使用逝者賬號是否正當(dāng)?事件起因是一位兒子在父親去世后,想要登陸其Steam賬號完成父親推薦游戲的全部成就作為紀(jì)念。雖然社區(qū)表示支持,但討論逐漸轉(zhuǎn)向?qū)team平臺的尖銳批判。 最高贊評論直截了當(dāng):“他再也用不到了。這是家族傳承。我保證你父親不會介意”。這本可成為提問者的完美答案,但網(wǎng)友隨即指出更嚴(yán)峻的問題。另一條全大寫的警告尤為醒目:“…絕對不要聯(lián)系客服”。這背后涉及Steam的許可協(xié)議政策——你從未真正擁有Steam游戲庫。近期Steam在結(jié)算頁面新增聲明:“數(shù)字產(chǎn)品購買僅授予Steam平臺的使用許可”。數(shù)字產(chǎn)品所有權(quán)仍是法律爭議焦點(diǎn),最著名的當(dāng)屬玩家集體起訴育碧關(guān)閉《飆酷車神》服務(wù)的案件。 這正是Reddit案例的關(guān)鍵所在。有用戶警告:“…曾有人
  • 《無主之地4》確認(rèn)擁有拍照模式?將于后續(xù)更新加入
    無主之地4 2025-06-25 10:54:29
    《無主之地4》終將迎來拍照模式——只是不會在首發(fā)時(shí)實(shí)裝。當(dāng)游戲疑似缺少拍照模式的消息在社交媒體發(fā)酵后,Gearbox開發(fā)團(tuán)隊(duì)終于出面確認(rèn)該功能將通過后續(xù)更新加入。創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins在推文中表示:"各位玩家,在此確認(rèn)拍照模式將會登陸《無主之地4》,我們計(jì)劃在游戲發(fā)售后通過更新補(bǔ)丁添加該功能"。Gearbox官方賬號也轉(zhuǎn)發(fā)了這一聲明。目前尚不清楚"無拍照模式"的傳言源頭,但本周確實(shí)成為了玩家社區(qū)的討論焦點(diǎn)。對部分玩家而言,這個(gè)能暫停游戲細(xì)看傷害數(shù)字的功能至關(guān)重要——盡管Gearbox表示會提供更精準(zhǔn)的DPS評估方式——其缺席可能性甚至促使模改作者EpicNNG承諾嘗試自制該功能。最終玩家無需再依賴模改方案。但為何拍照模式未能趕上首發(fā)?Timmins在后續(xù)推文中解釋道:"我優(yōu)先讓團(tuán)隊(duì)打磨了更核心的即
  • 疫情激發(fā)全新創(chuàng)作!《死亡擱淺2》是小島秀夫的“警世寓言”
    死亡擱淺2 2025-06-25 10:32:22
    向來從容不迫的小島秀夫也曾感到力不從心。近四十年的游戲開發(fā)生涯中,他從未遭遇過如此嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)——在新冠疫情期間開發(fā)《死亡擱淺2》。小島秀夫坦言:"當(dāng)時(shí)我覺得自己完不成這個(gè)任務(wù)。無法與人見面、掃描演員面部數(shù)據(jù)、組織實(shí)景拍攝。團(tuán)隊(duì)成員全都遠(yuǎn)程辦公,我自己也病倒了,簡直像是世界末日"。在悉尼的群訪中,他表示:"雖然從業(yè)以來制作過無數(shù)游戲,《死亡擱淺2》卻是最艱難的挑戰(zhàn)。" 就連游戲主舞臺澳大利亞的勘景工作,小島秀夫都只能通過Zoom遠(yuǎn)程指揮當(dāng)?shù)芈?lián)絡(luò)人拍攝地貌。小島秀夫感慨道:"鏡頭呈現(xiàn)和親臨現(xiàn)場完全不同,這讓我非常遺憾"。這種隔離狀態(tài)促使他對續(xù)作進(jìn)行全新構(gòu)思——團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)程協(xié)作的孤立感重塑了故事基調(diào),卻也讓他警覺數(shù)字連接的潛在危機(jī)。為宣傳《死亡擱淺2》全球巡演,小島終于踏上澳洲土地,與偶像喬治·米勒在悉尼電影節(jié)對談。這位
  • CDPR花費(fèi)數(shù)月打磨Switch2版《賽博朋克2077》體感操作 最終效果渾然天成
    賽博朋克2077 2025-06-25 09:46:40
    在《賽博朋克2077》發(fā)售近五年之際(即將推出的2.3更新仍在持續(xù)優(yōu)化),CDPR團(tuán)隊(duì)為任天堂Switch2平臺帶來了全新挑戰(zhàn)。這款《賽博朋克2077:終極版》不僅包含基礎(chǔ)游戲、廣受好評的諜戰(zhàn)資料片《賽博朋克2077:往日之影》及所有更新內(nèi)容,更通過獨(dú)家體感控制、觸屏操作和陀螺儀瞄準(zhǔn)等創(chuàng)新功能,重新定義了沉浸式體驗(yàn)。 游戲玩法技術(shù)設(shè)計(jì)專家Filip Downar透露:"我們的哲學(xué)是要做就做到極致。這些功能必須真正提升體驗(yàn),而非敷衍了事。開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)數(shù)月打磨體感操作——左Joy-Con 2翻滾閃避、觸屏黑客界面操作等設(shè)計(jì)都經(jīng)過反復(fù)測試,確保每個(gè)動作都符合玩家直覺預(yù)期?!奔夹g(shù)QA分析師Jakub Smodrzak表示,在Switch 2尚未公布時(shí)就開發(fā)體感系統(tǒng)堪稱"創(chuàng)意挑戰(zhàn)":"我們不得不從零構(gòu)建測試案例,開發(fā)團(tuán)隊(duì)
  • 《消逝的光芒:困獸》總監(jiān)談開放世界設(shè)計(jì)?驚訝同行未效仿其自由探索理念
    消逝的光芒:困獸 2025-06-25 09:14:37
    Techland旗下游戲《消逝的光芒:野獸》總監(jiān)Tymon Smektala近日向媒體透露,他對其他工作室未充分借鑒該系列標(biāo)志性的開放世界設(shè)計(jì)理念感到"些許驚訝",尤其是在玩家自由度方面。 Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至終秉持著一種設(shè)計(jì)理念——并且是首個(gè)將其付諸實(shí)踐的游戲系列——即賦予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了開放世界游戲中的“無形壁壘”以及FPS游戲里的“線性通道”限制,帶來了“可攀爬任何建筑、抵達(dá)任意角落、從多視角觀察世界”的開創(chuàng)性體驗(yàn)。Smektala表示,這是一種開放的世界設(shè)計(jì)方法,令他略感驚訝的是,這種方法并未如他預(yù)期般被其他游戲廣泛采用。 Smektala表示:“《泰坦隕落》《Apex英雄》等作品實(shí)現(xiàn)了所見皆可至,使命召喚也正在朝著那個(gè)方向發(fā)展。我認(rèn)為《塞
  • 為時(shí)尚早!《巫師4》團(tuán)隊(duì)談新三部曲 技術(shù)革新將惠及整個(gè)行業(yè)
    巫師4 2025-06-25 08:56:31
    盡管CDPR在近期的技術(shù)演示中展示了《巫師4》的突破性技術(shù),但工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受采訪時(shí)表示,現(xiàn)在詳細(xì)討論《巫師4》的內(nèi)容——更不用說整個(gè)新三部曲——還為時(shí)過早。不過他也強(qiáng)調(diào),這些技術(shù)突破的受益者遠(yuǎn)不止CDPR一家。當(dāng)被問及《巫師4》的技術(shù)演示對整個(gè)系列意味著什么時(shí),Hermanowicz謹(jǐn)慎地表示:"技術(shù)演示終究只是演示?,F(xiàn)在討論《巫師4》的內(nèi)容都太早,更不用說新三部曲的后兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎的決定,正在帶來深遠(yuǎn)影響。Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實(shí)現(xiàn)快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎(chǔ):技術(shù)管線越貼合我們的游戲類型,開發(fā)就越高效"。這些改進(jìn)也將惠及CDPR其他項(xiàng)目,比如已進(jìn)入預(yù)制作階段的《賽博朋克207
  • 《消逝的光芒》畫質(zhì)升級!十周年免費(fèi)更新即將上線
    消逝的光芒 2025-06-25 08:34:40
    近日,開發(fā)商Techland正式宣布,《消逝的光芒》免費(fèi)"Retouched"更新將于6月26日登陸全平臺。 早在今年一月,該系列游戲總監(jiān)Tymon Smektala就為慶祝游戲十周年首次透露了這項(xiàng)"Retouched"更新計(jì)劃,但具體內(nèi)容始終語焉不詳。這種神秘感引發(fā)了玩家社區(qū)關(guān)于游戲可能推出重制版的猜測——對此Smektala表示自己當(dāng)時(shí)差點(diǎn)"心臟驟停"。"Smektala在最新開發(fā)者博客中坦言:"視頻發(fā)布次日我上網(wǎng)查看反響時(shí),心跳都漏了一拍。相當(dāng)多玩家期待的是某種完全重制版。所以必須澄清,Retouched更新旨在為玩家鐘愛的《消逝的光芒》錦上添花,并非全面革新或重制。" Techland解釋稱,由于需要兼容十年陳舊的引擎技術(shù),所有畫質(zhì)升級素材都必須由美術(shù)師手動重制,同時(shí)還要確保不增加系統(tǒng)負(fù)擔(dān),這導(dǎo)致更新耗
  • 《開球!Rematch》顛覆足球游戲體驗(yàn)?專注球員體驗(yàn)?zāi)M
    開球!REMATCH 2025-06-24 10:27:29
    盡管同為足球競技游戲,《開球!Rematch》開發(fā)者強(qiáng)調(diào)該作絕非《FIFA》的簡單復(fù)刻,兩者著力呈現(xiàn)的是截然不同的足球體驗(yàn)。 創(chuàng)意總監(jiān)Pierre Tarno向媒體透露,這款由Sloclap打造的作品旨在讓玩家化身超凡運(yùn)動員,專注于傳遞"足球運(yùn)動的高壓臨場感"。團(tuán)隊(duì)試圖捕捉"這項(xiàng)運(yùn)動最核心的魅力本源"——這體現(xiàn)在游戲采用5人制模式,玩家僅操控單一角色,而非傳統(tǒng)11人制球隊(duì)管理。Tarno指出,全隊(duì)操控機(jī)制使《FIFA》存在"與真實(shí)踢球感受的割裂感",這正是《開球!Rematch》著力解決的痛點(diǎn)。其同事用精妙類比區(qū)分兩者:"《FIFA》是足球賽事模擬,我們則是球員體驗(yàn)?zāi)M。前者側(cè)重精密戰(zhàn)術(shù)部署,后者還原的是置身綠茵的真實(shí)觸感。" 此前Sloclap官推宣布,《開球》在6月19日正式發(fā)售當(dāng)天全平臺獨(dú)立玩家達(dá)到100
他們都在說 再看看
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