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專欄文章
  • 大魔王的認可!Faker親自祝賀uzi進入名人堂
    英雄聯(lián)盟 2025-05-31 11:27:39
    近日,《英雄聯(lián)盟》已正式宣布知名AD選手簡自豪(Uzi)榮膺英雄聯(lián)盟名人堂第二位成員,現(xiàn)在LOLESports官方發(fā)布了視頻,內(nèi)容是Faker親自恭喜Uzi進入英雄聯(lián)盟名人堂。Faker在視頻中表示:“Uzi,我聽說你成為了第二位入選名人堂的選手,恭喜你!希望你像巔峰時期那樣,繼續(xù)創(chuàng)造精彩?!?
  • 全球首開偷跑 Switch2爆料人自述提前拿到主機全過程
    任天堂Switch主機 2025-05-30 17:52:04
    Volkov偶然看到朋友提及已預訂到6月5日正式發(fā)售前到貨的Switch2,經(jīng)牽線聯(lián)系到迪拜走私客?!拔覍u家說想自用做內(nèi)容,絕不轉(zhuǎn)售。”他回憶道。十分鐘后事情出現(xiàn)轉(zhuǎn)機:有乘客臨時多帶了一臺主機即將抵俄。經(jīng)過800美元(約合定價兩倍)的議價,Volkov完成了交易?!爸钡接H手摸到包裝盒,我都不敢相信能提前9天成為全球首個開箱者?!?Volkov隨即拍攝的開機視頻在玩家社區(qū)瘋傳,曝光了初始化音樂、僅黑白兩色的系統(tǒng)主題界面,同時證實目前尚無法運行初代Switch游戲卡帶。由于缺少首日補丁和《馬里奧賽車世界》等首發(fā)游戲,現(xiàn)階段主機可玩內(nèi)容有限。 在系列泄密事件幾乎提前揭曉Switch2全貌后,任天堂嚴控評測機發(fā)放。據(jù)稱多數(shù)媒體與創(chuàng)作者都無法提前拿到設備,但該公司在俄羅斯市場影響力式微與其他匿名爆料者不同,Volkov
  • 《星鳴特攻》開發(fā)團隊紀念牌驚現(xiàn)慈善拍賣行 競價已突破2500美元
    星鳴特攻 2025-05-30 13:58:02
    一款為慶?!缎区Q特攻》發(fā)售而贈予開發(fā)人員的紀念牌,目前正在美國Goodwill慈善商店進行拍賣。這塊本應屬于游戲藝術(shù)部門成員Chelsea Grace的紀念牌,標注著“創(chuàng)始自由槍手·北極星小隊·全球同步發(fā)售2024年8月23日”字樣,內(nèi)含游戲光盤與開發(fā)者姓名。 根據(jù)拍賣頁面顯示,該紀念牌歸屬者為Firewalk Studios外包協(xié)作主管Chelsea Grace。目前尚不清楚這塊紀念牌被拍賣的原因——究竟是本人捐贈、他人轉(zhuǎn)手還是其他特殊情況。這件拍品已獲得34次出價,當前價格定格在2526美元。 此次拍賣由華盛頓州塔科馬市的Goodwill分店發(fā)起,而Firewalk工作室原址正位于同州的貝爾維尤市。這家成立于2018年的工作室在被索尼收購后,其處女作《星鳴特攻》卻遭遇了戲劇性命運:8月23日:游戲正式發(fā)售(
  • 玩家發(fā)現(xiàn)《上古卷軸4:湮滅重制版》逆天漏洞 一步跳出地圖邊界
    上古卷軸4:湮滅重制版 2025-05-30 11:10:00
    B社推出的《上古卷軸4:湮滅重制版》發(fā)售已逾一月,玩家們?nèi)栽诎l(fā)掘各種令人匪夷所思的游戲bug——最新發(fā)現(xiàn)的一個bug甚至能讓角色速度屬性突破18億大關(guān)。 Reddit用戶"HeirT0TheMonado"近日分享了一段震撼視頻:其角色僅邁出一步便突破游戲地圖邊界,直沖云霄。實現(xiàn)這一"壯舉"需要精密操作:首先需自制特定效果的魔法(要求恢復系、變化系和幻術(shù)系技能達標),然后召喚骷髏兵并反復施加"強化速度"法術(shù)(最多疊加40次)。當使用"吸收速度"魔法時,角色將獲得骷髏兵累計的速度值——33次疊加可獲得2.22億速度值,40次滿疊加更可達18億,但超過該數(shù)值會導致系統(tǒng)溢出歸零。這并非玩家首次在這款重制版中發(fā)現(xiàn)極端玩法。此前已有玩家通過堆疊1.5萬點跳躍技能實現(xiàn)跨地圖飛躍,或是讓角色陷入長達66年的癱瘓狀態(tài)。正如一位網(wǎng)
  • 模組作者耗時十年打磨極致畫質(zhì) 稱《GTA6》將掀模組狂潮
    GTA6/俠盜獵車6 2025-05-30 10:28:16
    一位致力于讓《給他愛5》中的洛圣都城市無限接近照片級真實效果的模組制作者,經(jīng)過十年精心打磨后預言:當《GTA 6》登陸PC平臺時,模組創(chuàng)作圈將迎來空前繁榮。近日,這位化名Razed的模組作者在接受媒體采訪時透露了一個驚人數(shù)據(jù):"根據(jù)Steam記錄,我在《給他愛5》中投入了約1萬小時。約80%時間都用于這些年開發(fā)和測試這個項目,團隊其他成員也貢獻了數(shù)百乃至數(shù)千小時開發(fā)時長"該模組剛剛推出重磅"增強版"更新,其視覺效果令人震撼。該模組充分利用了《給他愛 5》增強版新增的光線追蹤功能,使Razed團隊能顯著提升室內(nèi)外光影與色彩表現(xiàn)。雖然《GTA 6》距離版發(fā)售只剩整一年,但PC版仍無確切消息。Razed表示現(xiàn)在討論《GTA 6》模組前景為時過早,但他非常期待為續(xù)作開發(fā)模組。Razed特別提到:"我認為《GT
  • 《光與影:33號遠征隊》團隊將精簡規(guī)模 堅持精品戰(zhàn)略
    光與影:33號遠征隊 2025-05-30 09:20:12
    近日,Sandfall首席運營官Francois Meurisse在接受媒體采訪時表示:"我們計劃將團隊控制在50人以內(nèi),保持同城辦公模式,專注于單個項目開發(fā)——正是這種小團隊特有的敏捷性、創(chuàng)造力和激情讓我們?nèi)〉昧顺晒Α? Meurisse以游戲史上的經(jīng)典作品為例佐證這一理念:"《塞爾達傳說:時之笛》和《半條命2》的核心團隊不過60-70人,這種規(guī)模反而能催生優(yōu)質(zhì)決策與卓越創(chuàng)意。"據(jù)核查,《半條命2》核心開發(fā)名單84人,《塞爾達傳說:時之笛》開發(fā)人員不足70人。值得注意的是,《光與影:33號遠征隊》動畫、配音、配樂及QA等環(huán)節(jié)均采用外包,而Sandfall全職員工僅30余人。這種模式與動輒數(shù)百甚至上千人的3A大廠形成鮮明對比。Meurisse強調(diào)道:"工作室可能會招募更多成員,但不會同時開始處理多個項目,我們會
  • 橫尾太郎談多結(jié)局游戲設計 從市場策略到行業(yè)冒險
    近日,《尼爾:機械紀元》游戲總監(jiān)橫尾太郎在接受媒體采訪時,分享了他對多結(jié)局游戲設計的看法。他表示,早期在《龍背上的騎兵》系列中加入多結(jié)局機制,主要是為了提升游戲的可重復游玩性,以應對當時市場對短流程游戲的偏見。然而,如今面對游戲行業(yè)的激烈競爭,他認為制作包含海量結(jié)局的作品已成為一種高風險策略。 此次采訪中,橫尾太郎與《彈丸論破》系列制作人小高和剛、《極限脫出》游戲總監(jiān)打越鋼太郎展開對話。小高和剛與打越鋼太郎近期合作推出的策略RPG《百日戰(zhàn)紀 -最終防衛(wèi)學園-》因其龐大的分支路線引發(fā)關(guān)注,據(jù)小高和剛稱游戲包含100種不同的結(jié)局路徑。橫尾太郎指出,在2000年代,游戲時長曾是玩家衡量價值的重要標準,但如今,每月都有大量新作爭奪玩家時間,超長流程的游戲反而可能失去吸引力。他表示:"在當前環(huán)境下,制作100種路線和結(jié)局
  • 玩家吐槽某開發(fā)者收費700刀教人做游戲 但他做的游戲只賣了3份
    游戲新聞 2025-05-29 16:16:36
    游戲界趣聞不斷,日前一則新帖引發(fā)熱議,有網(wǎng)友吐槽某位“知名”開發(fā)者在油管推廣游戲制作講座,收費高達700美元,但是近日發(fā)售的他們自己做的游戲只賣了3份,Steam在線最大玩家數(shù)4。 ·油管頻道Blackthornprod常年運營者教學網(wǎng)站,宣稱花費700美元就可以得到系統(tǒng)科學的游戲制作教學,但是5月22日他們制作的新游《The Lightning Struck Orphan》登陸Steam發(fā)售,截止5月29日今天銷量只有3份,Steam在線最大玩家數(shù)為4。 ·網(wǎng)友的眼睛真是雪亮的,姑且不談有多少立志成為開發(fā)者的網(wǎng)友掏錢購買了教程,單單這波實操就讓人哭笑不得。·不過有玩家回復稱是掏錢學習了,表示教程的確是教授了初步的基本游戲開發(fā),但是更高級的經(jīng)驗并沒有,認為這700美元并沒有太多價值。
  • 神谷英樹向櫻井政博發(fā)起挑戰(zhàn) 游戲鬼才YouTube頻道之爭
    游戲新聞 2025-05-29 10:52:38
    《鬼泣》《獵天使魔女》之父神谷英樹近日在媒體訪談節(jié)目中,向《任天堂明星大亂斗》《星之卡比》系列制作人櫻井政博發(fā)起另類挑戰(zhàn)——宣稱自己的YouTube頻道比對方"有趣得多"。這場玩笑般的對決源于問答環(huán)節(jié)的提問:"你是否因櫻井讓YouTube看起來太簡單而生氣?"神谷英樹當即回應:"沒錯,但我的頻道可比他的有意思多了!"并呼吁觀眾評判誰才是更優(yōu)秀的游戲人博主。 在長達69個快問快答的訪談中,這位以犀利言論著稱的制作人金句頻出:談及微軟取消的《龍鱗化身》項目時坦言"接盤需要巨額資金";承認《神奇101》在WiiU與Steam平臺"銷量都不理想";甚至解釋離職白金工作室后發(fā)布的破洞內(nèi)褲照片源自"某天如廁時的意外發(fā)現(xiàn)"。不過這場"頻道之爭"實則充滿惺惺相惜——神谷英樹透露當貝優(yōu)妮塔加入《任天堂明星大亂斗特別版》時,他對櫻
  • RGG工作室澄清《如龍》直播節(jié)目內(nèi)容 新作傳聞不實
    游戲新聞 2025-05-29 10:19:45
    5月30日,RGG工作室官方直播節(jié)目"RyuSta TV"將迎來第41期特別節(jié)目,屆時將重點介紹Switch 2平臺新作《如龍0:誓約的場所 導演剪輯版》,并公布兩項"重大發(fā)表"。然而,工作室總監(jiān)橫山昌義近日在社交媒體上明確表示,此次節(jié)目不會涉及全新游戲作品的發(fā)布。 橫山昌義在X平臺個人賬號上強調(diào)道:"RyuSta TV作為常規(guī)直播欄目,其重大發(fā)表的規(guī)模與如龍峰會等大型發(fā)布會不同,更多聚焦于現(xiàn)有作品的更新或衍生內(nèi)容”。他提醒玩家理性看待節(jié)目預告,避免過度解讀。這一表態(tài)并非首次——早在去年第36期節(jié)目中,橫山就曾專門辟謠關(guān)于未公開項目《Project Century》的粉絲推測。值得注意的是,橫山同日發(fā)布的動畫分鏡稿再度引發(fā)玩家聯(lián)想。畫面中人物服飾風格與20世紀初日本的著裝特征高度吻合,而《P
  • 前PlayStation總裁警告:XGP等訂閱制或扼殺開發(fā)者創(chuàng)造力
    游戲新聞 2025-05-29 09:58:52
    盡管Xbox Game Pass等游戲訂閱服務因能讓玩家以低廉價格暢玩大量作品而被視為行業(yè)福音,但并非所有人都認同這種商業(yè)模式。前PlayStation工作室負責人吉田修平近日就對訂閱制表達了深切憂慮。 在Gamescom LATAM展會期間的專訪中,這位索尼元老級人物闡釋了訂閱服務可能帶來的“危險性”:“如果玩家只能通過訂閱服務接觸游戲,這將極其危險——因為游戲創(chuàng)作類型將被訂閱服務掌控者所主導。這種局面風險巨大,畢竟行業(yè)革新往往源自小型開發(fā)者嘗試的全新創(chuàng)意。若大公司壟斷內(nèi)容創(chuàng)作決策權(quán),游戲產(chǎn)業(yè)將難有進步?!敝档米⒁獾氖?,吉田認為索尼的PlayStation Plus服務采取了更健康的模式:第一方大作仍以傳統(tǒng)形式首發(fā),僅在發(fā)售數(shù)年后加入訂閱庫?!八髂岬倪\營方式更為合理——不過度承諾訂閱價值,允許玩家付費購買新作
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》打造疾速冒險 顛覆前作體驗
    近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也表示,相較原作,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》節(jié)奏更明快、設計更自由,呈現(xiàn)出一種粗糲而利落的獨特體驗,以"運動感"重構(gòu)了前作的宏大格局。 石崎純也闡釋道:"游戲結(jié)構(gòu)與流程充滿起伏波動,正如開發(fā)過程本身存在諸多高低起伏,玩家在開放地圖中的行進路線與旅途見聞,以及沿途遭遇的種種變故與障礙將構(gòu)成核心體驗。這種全新的游戲韻律,我認為是本作與《艾爾登法環(huán)》最大的區(qū)別所在——無論是實際玩法還是開發(fā)理念,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》都貫穿著近似運動項目的輕快節(jié)奏,帶著些許粗放不羈的迅疾律動"。不過石崎純也坦言,這種創(chuàng)新能否成功"尚難斷言"?!栋瑺柕欠ōh(huán):黑夜君臨》作為體量更小、成本較低的實驗性作品,其最終反響將"揭示玩家對這類新挑戰(zhàn)的接受程度"。開發(fā)團隊刻意將其打造為"濃
  • 小緹娜或缺席《無主之地4》配音演員稱未獲邀回歸
    無主之地4 2025-05-29 09:43:21
    近日,在接受媒體采訪時,當被問及備受玩家喜愛的《無主之地》角色小緹娜是否會在即將推出的《無主之地4》中繼續(xù)出演該角色時,小緹娜的配音演員艾什莉·伯奇坦言:"我沒有任何消息"。這一表態(tài)似乎暗示著《無主之地4》將不見小緹娜的身影。自2012年《無主之地2》以來,該角色從未缺席系列正統(tǒng)作品。 小緹娜從最初的配角逐漸成長為系列標志性人物,不僅擁有自己的獨立外傳《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》,更在飽受爭議的《無主之地》電影中占據(jù)重要戲份。開發(fā)商Gearbox近年著力將其塑造為系列核心角色,外傳作品發(fā)售后不久官方就高調(diào)宣布續(xù)作計劃,可見對其商業(yè)價值的重視。當然,伯奇可能存在保密考量——演員對未官宣項目守口如瓶早有先例。但若其言屬實,這將是十余年來首款沒有小緹娜的《無主之地》正統(tǒng)續(xù)作。考慮到《無主之地4》即將發(fā)售,如果現(xiàn)
  • AI配音沖擊游戲行業(yè) 《地平線》配音呼吁保護新人機會
    游戲新聞 2025-05-29 09:14:17
    近日,曾為《地平線:零之曙光》埃洛伊、無主之地系列的小蒂娜及《奇異人生》克洛伊等角色配音的資深演員阿什利·伯奇在接受媒體采訪時,對游戲行業(yè)愈演愈烈的AI替代現(xiàn)象發(fā)出警告,尤其擔憂AI將逐步取代人類演員承擔NPC等次要角色的配音工作。 伯奇談及AI技術(shù)對行業(yè)新人的沖擊時坦言道:"我害怕某些開發(fā)商會用AI取代配音演員,而正是那些小角色讓我獲得了成長機會。若見到一整個開放世界游戲全由AI配音,我會感到震驚與恐懼,但更迫在眉睫的威脅在于,臺詞量少的次要角色可能率先被AI取代,這將使新人更難在本就殘酷競爭的行業(yè)中立足。”伯奇分析道:"多人游戲中發(fā)出戰(zhàn)術(shù)指令的角色,或是敘事比重較輕的NPC,開發(fā)商很可能會覺得干脆讓AI來處理吧。若大量剝奪這些新人積累經(jīng)驗的入門機會,我們將失去下一代優(yōu)秀演員的成長土壤。"作為參與SAG-AF
  • 小島秀夫確認《死亡擱淺》將動畫化 跨媒體計劃推進中
    死亡擱淺2 2025-05-29 08:53:12
    近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫闡述了他對《死亡擱淺》系列的構(gòu)想,并預言電影與游戲的界限未來將徹底消弭。談及正在籌備的真人版《死亡擱淺》電影時,小島秀夫表示要打造一部"唯有通過電影媒介才能呈現(xiàn)的《死亡擱淺》",其藝術(shù)完成度應足以問鼎權(quán)威電影獎項,同時他首次確認動畫改編項目也在同步推進中。 小島秀夫闡述道:"我們正與A24合作開發(fā)《死亡擱淺》真人電影,游戲影像化改編存在兩種路徑:《最后生還者》式忠于原著的敘事,或是《超級馬里奧兄弟大電影》式服務粉絲的狂歡。這些作品固然各具價值,但作為影迷,我更想探索電影語言的表達邊界。我的目標是創(chuàng)造能入圍戛納或威尼斯電影節(jié)的《死亡擱淺》,一部只有電影才能承載的藝術(shù)品。事實上,動畫改編項目也已在制作中。"這并非小島首次透露動畫化意向。早在2023年接受采訪時,他就曾將動畫列為IP拓
  • 《最終幻想7》蒂法新3D美圖 穿GTA6女主服裝更性感迷人
    最終幻想7:重生 2025-05-28 16:21:38
    近日游戲博主Sreliata分享了《最終幻想7》蒂法新3D美圖。蒂法穿上了《GTA6》女主露西婭的亮片包臀裙禮服,展現(xiàn)出她更大膽自信,極具魅力的一面。一起來欣賞下吧!其它作品:分頁符
  • 《無主之地4》深陷輿論風波 免費福利難挽口碑
    無主之地4 2025-05-28 11:00:46
    隨著《馬里奧賽車:世界》等作品邁入80美元定價時代,玩家對《無主之地4》可能跟進漲價的擔憂日益加劇。Gearbox首席執(zhí)行官 Randy Pitchford在回應粉絲質(zhì)疑時稱:"如果你是真正的粉絲,總會想辦法入手。"這一言論迅速引發(fā)軒然大波,被批評為"輕視玩家經(jīng)濟壓力"。盡管Pitchford隨后澄清"并非有意冒犯",但玩家的不滿情緒已難以平息。 更令玩家憤怒的是,近期啟動《無主之地》系列舊作,如《無主之地2》時,系統(tǒng)強制要求同意Take-Two更新的服務條款和隱私政策,其中涉及數(shù)據(jù)收集的條款被質(zhì)疑可能侵犯用戶隱私。盡管一部分人認為新條款變動不大,但多數(shù)玩家仍以差評表達抗議——目前《無主之地》三部曲在Steam的近期評價均跌至"多半差評"。為緩和局勢,Pitchford最近在推特發(fā)放全系列通用的SHi
  • 《英雄聯(lián)盟》Uzi名人堂皮膚宣傳片發(fā)布 竟有“洗澡狗”皮膚!
    英雄聯(lián)盟 2025-05-28 11:00:00
    此前,《英雄聯(lián)盟》已正式宣布知名AD選手簡自豪(Uzi)榮膺英雄聯(lián)盟名人堂第二位成員,現(xiàn)在官方宣傳片、實機演示和高清原畫展示已發(fā)布,慶?;顒宇A計于6月12日正式上線,將帶來“殿堂傳奇”薇恩、“殿堂傳奇”卡莎以及“聯(lián)盟不朽”卡莎三款皮膚,而且還有“洗澡狗”彩蛋守衛(wèi)眼皮膚,讓我們一起來看看吧!宣傳視頻:原畫展示: 實機演示截圖:
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》強化聯(lián)機 新增機制保障體驗
    FS社的游戲支持多人聯(lián)機雖已有十余年歷史,但《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是首次將多人聯(lián)機作為核心玩法。玩家們一直鐘愛這家工作室獨特的聯(lián)機模式,但其作品也長期存在網(wǎng)絡延遲問題。 近日,在接受媒體采訪時,當被問及如何加強多人聯(lián)機功能以適應本次特別強調(diào)的聯(lián)機體驗時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也闡述道:“對于這款以多人游戲體驗為核心的作品,我們重新評估并優(yōu)化了基礎(chǔ)設施和網(wǎng)絡系統(tǒng)架構(gòu)。尤其考慮到每場聯(lián)機戰(zhàn)斗的平均時長約為30-40分鐘,確保基礎(chǔ)設施至少能穩(wěn)定支撐這個時長是我們重點關(guān)注的。此外,我們還首次引入了容災機制——即使發(fā)生網(wǎng)絡故障,玩家也不會被迫退出游戲,而是能夠在自己的世界中繼續(xù)游戲,一旦網(wǎng)絡連接恢復,他們便可以無縫重新加入聯(lián)機戰(zhàn)斗?!笔榇疽惭a充道:"在匹配機制方面,我們不僅保留了前作中的密碼聯(lián)機系統(tǒng),還
  • 《光與影:33號遠征隊》大獲成功 制作組透露新作計劃
    光與影:33號遠征隊 2025-05-28 09:58:48
    《光與影:33號遠征隊》發(fā)售33天銷量突破330萬份的佳績,讓開發(fā)商Sandfall Interactive一時間成為業(yè)界焦點。在這個市場飽和、裁員潮席卷、開發(fā)成本飆升的艱難時期,這支小型團隊原創(chuàng)作品的爆發(fā)式成功為行業(yè)注入了一劑強心針。近日,《光與影:33號遠征隊》制作人Fran?ois Meurisse在接受采訪時證實,工作室肯定會開發(fā)新作,并已開始構(gòu)思創(chuàng)意。 Meurisse表示:"我們的成功超出了最樂觀的預期,銷量很快就突破了原定目標。雖然現(xiàn)在談論具體內(nèi)容為時尚早,但團隊已經(jīng)為下一款游戲準備了很棒的想法,特別是創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche已經(jīng)有了明確方向?!盡eurisse透露,團隊刻意避開潮流陷阱是其成功的關(guān)鍵。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche對復興那些已經(jīng)過時的華麗3D回合制JRP
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