- 類型:策略游戲
- 發(fā)行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 發(fā)售:2012年4月20日(PC)
- 開發(fā): KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 Wiiu
- 標(biāo)簽:歷史
昨天、今天、明天——寫在《三國(guó)志12》發(fā)售前的話
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
還有人說(shuō),智能化的另一個(gè)側(cè)面就是游戲的短命化,確實(shí),省去了加官進(jìn)爵忠誠(chéng)度和人事分配的苦惱,但同時(shí)也少了安排的樂趣,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),既然自動(dòng)分配的更合理和精準(zhǔn)為什么一定要手動(dòng)呢。
這種想法在某種程度上也會(huì)加快游戲的損耗壽命,在一遍又一遍的一統(tǒng)天下后,玩家或許早就忘記該如何安排人事管理,全部交給系統(tǒng)自動(dòng)運(yùn)行了,未免顯得枯燥乏味,當(dāng)然筆者這些都是屬于夸張,這只是一個(gè)可能的方向而已。
也正因此,網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的推出才顯得適時(shí)適度,當(dāng)游戲的進(jìn)度加快,玩家的刺激感提升的同時(shí),視覺疲勞感也成倍的增長(zhǎng),可以想象不久之后,就會(huì)有玩家恨不得跳過(guò)單挑場(chǎng)景了,與人對(duì)戰(zhàn)顯然會(huì)更加調(diào)動(dòng)玩家的大腦,對(duì)于局勢(shì)的預(yù)判要求也更加謹(jǐn)慎,和電腦間松懈的1步1動(dòng)時(shí)代已經(jīng)宣告結(jié)束,快節(jié)奏的游戲,是用來(lái)適應(yīng)快節(jié)奏的社會(huì)的,關(guān)于這一點(diǎn),筆者猜想5月份的xx也大抵如此吧。
面對(duì)著試玩版的優(yōu)缺點(diǎn)共存的局面,我們依然有理由期待4月20號(hào)之后的陽(yáng)光會(huì)更加明媚,因?yàn)槲覀兿嘈湃龂?guó)志系列的積淀并不是傳說(shuō),它確實(shí)有令人著迷的魅力,即使是12,也應(yīng)該如此。
筆者苦口破心(當(dāng)然在玩家看來(lái)純粹是磨磨唧唧)的贅述,只希望能讓很多三國(guó)志1-11的老玩家放棄對(duì)于新作的成見,用一種看待新生兒的心態(tài)來(lái)看待這一款游戲,去接受暗榮提供給我們的新鮮元素,而當(dāng)品嘗過(guò)正式版并且遍嘗其味的時(shí)候,我們?cè)偃ミx擇離去或者留下,都不會(huì)為我們的選擇而感到后悔了。
坦誠(chéng)地說(shuō),筆者玩過(guò)三國(guó)志,但確實(shí)不多,無(wú)法體味老玩家五味雜陳的心情,也無(wú)法體會(huì)新時(shí)代玩家對(duì)于三國(guó)志的沖動(dòng),但筆者相信,正式版的三國(guó)志12會(huì)給大家一個(gè)別樣的驚喜,因?yàn)槔兹撕腕@人只有一線之隔,當(dāng)然大家都希望是后者就是了。
無(wú)論昨天,今天,還是明天,放到三國(guó)志的長(zhǎng)河中,都只是它走出的一小步,然而我們希望接下來(lái)的這一小步,能夠邁的更加堅(jiān)實(shí),穩(wěn)固,同時(shí)又充滿了創(chuàng)新,至少不會(huì)愧對(duì)玩家的期望與喝彩,如果能讓大家平和心態(tài),靜心等待正式的到來(lái),那筆者也算是小小的做了一點(diǎn)微不足道的貢獻(xiàn)了。
圖文:3DM文學(xué)組——青瘋 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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