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《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)中文宣傳片 BIOS須設(shè)置安全啟動(dòng)

時(shí)間:2025-08-05 09:18:51
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

社區(qū)更新 - 公測(cè)和發(fā)售之路

大家好,

《戰(zhàn)地風(fēng)云? 6》搶先體驗(yàn)公測(cè)將于 8 月 7 日(星期四)開啟,隨后在 8 月 9 日正式啟動(dòng)公測(cè),我們希望借此機(jī)會(huì)回顧迄今為止《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室的旅程,講述我們?nèi)绾胃鶕?jù)玩家反饋?zhàn)鞒稣{(diào)整,并分享在發(fā)售前的后續(xù)測(cè)試與玩法迭代中,您可以期待看到的內(nèi)容。

在公測(cè)期間,《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室將暫時(shí)按下暫停鍵。待公測(cè)結(jié)束后,我們將繼續(xù)通過(guò)該項(xiàng)目,繼續(xù)完成傾聽反饋、持續(xù)改進(jìn)的承諾。我們?yōu)椤稇?zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室所獲得的反響感到自豪,也將在繼續(xù)開發(fā)的過(guò)程中,持續(xù)關(guān)注玩家反饋與數(shù)據(jù)并采取行動(dòng)。

《戰(zhàn)地6》BETA公測(cè)中文宣傳片 BIOS須設(shè)置安全啟動(dòng)

《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室反饋與公測(cè)中的改動(dòng)

限定武器與開放武器

我們此前曾分享過(guò)一個(gè)目標(biāo):希望讓新老玩家都能更好地融入《戰(zhàn)地風(fēng)云》的游戲體驗(yàn)。圍繞以往兵種系統(tǒng)的討論一直在持續(xù),不少玩家表示希望將“限定武器”作為一種玩法選項(xiàng)重新引入兵種系統(tǒng)。

為了支持不同的玩法風(fēng)格,我們正在開發(fā)一項(xiàng)功能,使玩家可以在“限定武器模式”和“開放武器模式”之間自由選擇,并將在公測(cè)中率先推出。在本次公測(cè)中,我們將上線一個(gè)“限定武器征服”的預(yù)設(shè)模式。在這個(gè)模式中,玩家可以獲得完整的經(jīng)驗(yàn)值進(jìn)度,并且可以按照玩家自己的方式暢玩。

公測(cè)將是我們迄今為止最大規(guī)模的游戲測(cè)試,我們鼓勵(lì)大家在兩種系統(tǒng)之間切換,找出最適合自己的方式。

地圖與模式

我們一直在密切追蹤玩家在《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室各張地圖中的行為模式與移動(dòng)路徑,例如下方的開羅圍城圖片。利用這項(xiàng)及其他數(shù)據(jù),我們鎖定了多張地圖上的若干區(qū)域,并對(duì)其進(jìn)行了調(diào)整,以優(yōu)化玩家的移動(dòng)流暢度以及交戰(zhàn)節(jié)奏。

我們還對(duì)部分目標(biāo)點(diǎn)的布局進(jìn)行了直接調(diào)整,包括改進(jìn)掩體、調(diào)整目標(biāo)大小,并針對(duì)雙方陣營(yíng)設(shè)計(jì)更具平衡性的布局。我們也更新了目標(biāo)邊界的視覺(jué)效果,并在整張地圖中重新布置了炮塔,以進(jìn)一步提升游戲玩法。

隨著地圖測(cè)試進(jìn)入下一階段,我們將更加聚焦于目標(biāo)點(diǎn)布局的打磨,并持續(xù)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行迭代。在游戲開發(fā)進(jìn)入最終階段前,我們還將帶來(lái)進(jìn)一步調(diào)整。

我們一直非常喜愛(ài)搶攻模式的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,并一直在探索如何將“急救”融入這一模式——我們認(rèn)為,這正是《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)協(xié)作的核心要素之一。在收到玩家的正面反饋后,我們決定正式將“急救”作為一項(xiàng)新機(jī)制加入其中,為搶攻增添更多策略深度與團(tuán)隊(duì)配合。

武器

擊殺時(shí)間與死亡時(shí)間一直是社區(qū)反饋中的熱門話題。在大家的意見推動(dòng)下,我們對(duì)整個(gè)武器庫(kù)的傷害值進(jìn)行了平衡調(diào)整,也非常期待在公測(cè)期間聽到大家實(shí)際體驗(yàn)這些改動(dòng)后的感受。

我們還升級(jí)了武器自定義選項(xiàng)。我們一直在努力提升整體界面清晰度,讓用戶界面更加直觀,便于玩家判斷各類武器與不同兵種的契合度。這些改進(jìn)旨在幫助玩家在構(gòu)建戰(zhàn)備組合時(shí)做出更明智的選擇,迅速理解不同武器的優(yōu)勢(shì)與定位。

為了進(jìn)一步區(qū)分各兵種,并賦予其獨(dú)特的武器優(yōu)勢(shì),我們引入了標(biāo)志性武器。選擇與您的兵種相匹配的武器將可解鎖專屬優(yōu)勢(shì),而其他兵種將無(wú)法享受這些加成。例如,只有偵察兵能最大程度地發(fā)揮狙擊步槍的效能。

發(fā)售之路

調(diào)整并落實(shí)玩家的反饋需要時(shí)間,而雖然本次公測(cè)將讓大家搶先體驗(yàn)兵種系統(tǒng),但這并不是最終版本。在公測(cè)結(jié)束后,我們還將在發(fā)售前通過(guò)接下來(lái)的《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行測(cè)試,為大家提供更多機(jī)會(huì),一同塑造兵種體驗(yàn)。

今天,我們想讓大家一睹在公測(cè)之后、發(fā)售之前可期待的一些進(jìn)一步改動(dòng)。

突擊兵

突擊兵一直被視為前線醫(yī)療兵,也是孤狼玩家的常用選擇,如今我們正將其玩法重心進(jìn)一步引導(dǎo)至團(tuán)隊(duì)協(xié)作上。通過(guò)重新設(shè)計(jì)的特性與配備,突擊兵現(xiàn)在具備被動(dòng)的小隊(duì)增益效果,鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作,并為小隊(duì)提供更強(qiáng)大的支持。

腎上腺素注射器原本只具備自我治療效果,如今可以清除閃光與眩暈效果并提升抗性,同時(shí)增強(qiáng)對(duì)爆炸與燃燒傷害的耐受度,并提高移動(dòng)速度。我們認(rèn)為這將削弱其“自給自足”的特性,使其與支援兵之間的定位區(qū)分更為明確。

“指揮氣場(chǎng)”已取代“增強(qiáng)機(jī)動(dòng)性”,成為突擊兵的新標(biāo)志特性。該特性可加快附近小隊(duì)成員的占點(diǎn)速度,并使玩家與隊(duì)友更快脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)。通過(guò)這項(xiàng)新能力,我們希望進(jìn)一步賦予突擊兵更多以團(tuán)隊(duì)為中心的技能。

我們也對(duì)突擊兵的配備池進(jìn)行了重大更改。原本屬于偵察兵的“重生信標(biāo)”現(xiàn)已更名為“部署信標(biāo)”,并被劃入突擊兵的配備池。

盡管部署信標(biāo)一向是偵察兵的主力配備,但也存在一些問(wèn)題,常被獨(dú)行狙擊手用來(lái)部署在難以抵達(dá)的位置。我們將其轉(zhuǎn)移至突擊兵是有意將其重新定位為用于前線側(cè)翼包抄與小隊(duì)協(xié)同移動(dòng)的團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具。

每個(gè)小隊(duì)對(duì)部署信標(biāo)的使用次數(shù)有限,若突擊兵玩家通過(guò)信標(biāo)重生,信標(biāo)將自動(dòng)銷毀。這使其成為具有戰(zhàn)術(shù)性且使用次數(shù)有限的資源,而非持續(xù)帶來(lái)優(yōu)勢(shì)的工具。我們相信,這項(xiàng)改動(dòng)也回應(yīng)了玩家關(guān)于突擊兵過(guò)于傾向單兵作戰(zhàn)的擔(dān)憂。

此外,我們還引入了一個(gè)全新配備:突擊梯。這個(gè)多功能工具可根據(jù)部署角度充當(dāng)梯子或斜坡,幫助小隊(duì)抵達(dá)此前難以進(jìn)入的區(qū)域。作為一個(gè)強(qiáng)有力的團(tuán)隊(duì)協(xié)作配備,它不僅讓突擊兵能夠帶領(lǐng)小隊(duì)突破障礙、爭(zhēng)奪高地,也能為全隊(duì)提供意想不到的突襲路徑。

工程兵

我們很高興看到玩家對(duì)工程兵的反饋相對(duì)均衡,尤其是在其核心定位——載具玩法與爆破方面。我們希望進(jìn)一步了解當(dāng)前工程兵配備池在支援與摧毀載具時(shí)的表現(xiàn),以及工程兵在直接戰(zhàn)斗中的有效性。我們將密切關(guān)注工程兵各類工具包在大規(guī)模戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),并非常期待聽到大家的意見:作為工程兵,是否能讓您感受到明確的戰(zhàn)場(chǎng)價(jià)值與成就感。

支援兵

對(duì)于支援兵,我們收到了整體上較為正面的反饋,目前也正在積極評(píng)估其中幾個(gè)關(guān)鍵改進(jìn)方向。我們的關(guān)注重點(diǎn)在于補(bǔ)給箱的刷新速度,以及支援兵標(biāo)志性武器加成對(duì)整體游戲節(jié)奏的影響。我們希望支援兵玩家能在小隊(duì)中感受到自己的重要性——既能持續(xù)為隊(duì)友提供補(bǔ)給,也能有效提升整體戰(zhàn)斗效率。

偵察兵

對(duì)于偵察兵,我們看到了一個(gè)機(jī)會(huì),可以強(qiáng)化其在提供虛假信息與破壞方面的戰(zhàn)術(shù)定位?;谶@一思路,我們對(duì)其中一條偵察兵訓(xùn)練路徑進(jìn)行了重塑——移除了“探路者”,并以“特別行動(dòng)”取而代之。向《戰(zhàn)地風(fēng)云 2》中那個(gè)以潛行與爆破為主的兵種致敬。

這條路徑專為那些希望承擔(dān)小隊(duì)潛行任務(wù)的玩家設(shè)計(jì),讓他們能夠在敵后悄悄行動(dòng)、掌握敵軍動(dòng)向:

特別行動(dòng) 0:基礎(chǔ)兵種訓(xùn)練路徑,從一開始就可用,允許玩家更安靜地?fù)魵橙?,并提升蹲伏與匍匐移動(dòng)的隱蔽性。

特別行動(dòng) 1:偵測(cè)到附近的敵方配備(沖刺時(shí)除外)。

特別行動(dòng) 2:進(jìn)入臥倒?fàn)顟B(tài)后將更快脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),并移除自身標(biāo)示。

此外,偵察兵在 3 級(jí)時(shí)將解鎖一項(xiàng)主動(dòng)技能,允許玩家在標(biāo)記位置呼叫無(wú)人機(jī)進(jìn)行被動(dòng)偵測(cè),進(jìn)一步提升小隊(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)感知能力。

結(jié)合偵察兵的標(biāo)志特性——瞄準(zhǔn)標(biāo)示,即在玩家瞄準(zhǔn)時(shí)自動(dòng)標(biāo)示敵人,您將完全裝備好,以發(fā)揮偵察兵在情報(bào)與反情報(bào)方面的全部潛力。

后續(xù)安排

公測(cè)是您加入《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》的機(jī)會(huì),分享您的反饋,幫助塑造游戲的未來(lái)。請(qǐng)查看我們的公測(cè)準(zhǔn)備指南文章,獲取開始游戲所需的所有信息。

公測(cè)結(jié)束后,我們將帶著來(lái)自測(cè)試階段的反饋總結(jié)回歸,并為大家介紹發(fā)售前的進(jìn)一步改動(dòng)。

我們期待在公測(cè)中在《戰(zhàn)地風(fēng)云》里與您一起并肩作戰(zhàn)!

//《戰(zhàn)地風(fēng)云》團(tuán)隊(duì)

隨著我們繼續(xù)開發(fā)《戰(zhàn)地風(fēng)云 6》及其后續(xù)內(nèi)容,這些游戲細(xì)節(jié)可能會(huì)根據(jù)社區(qū)討論、玩家數(shù)據(jù)以及《戰(zhàn)地風(fēng)云》實(shí)驗(yàn)室和公測(cè)期間的反饋進(jìn)行調(diào)整。我們會(huì)盡最大努力,為社區(qū)提供最詳盡的信息。

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5.8
已有169人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)軍事,第一人稱射擊

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