最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

專欄文章
  • 游戲界害怕給我們恐懼感了嗎?
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-11-01 18:06:36
    12年前曾有那么一刻的,緊張感和恐懼感讓我相當(dāng)痛苦,我不得不放下手柄,暫時(shí)停止進(jìn)行那個(gè)后來成為上世紀(jì)九十年代最為恐怖的游戲作品:《寂靜嶺》。那是我第一次也是唯一一次在游戲中感到恐怖和不安。我在生理上和心理上都需要休息一下。游戲的設(shè)計(jì)本身就是個(gè)巨大的成就,從《寂靜嶺》以后我玩的游戲,看的電影或其它任何東西都再也沒能給我這種感覺。但從1998年(《寂靜嶺》一代發(fā)布)到2005年之間,游戲開發(fā)者們依然不斷為玩家?guī)怼翱植赖捏@喜”。《零》系列出人意料地將一種全新的恐懼帶給世人?!都澎o嶺2》通過游戲前所未有的美術(shù)效果,使前作的那種陰森寒冷的恐怖感上升到新的高度。《生化危機(jī)3》里的敵人更是可以追擊玩家到下一個(gè)場景里?!都澎o嶺4》更是令人印象深刻,似乎可以讓玩家患上幽閉恐懼癥。《極度恐慌》的視覺效果非常獨(dú)特,令人不寒而栗。而
  • 游戲恐怖瞬間 嚇?biāo)廊瞬粌斆?/a>
    游戲新聞 2010-10-31 14:14:55
    你肯定經(jīng)歷過吧?當(dāng)你玩游戲的時(shí)候,你以為你看到了一切,你以為你已經(jīng)控制住游戲的氣氛,你已經(jīng)完全融入游戲當(dāng)中,突然,什么東西亂入了。那些讓人感覺可怕,驚訝和恐懼的東西突然出現(xiàn)了。接下來你會發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)下意識的向后猛然一閃,就像真的有什么東西要奪取你的生命一樣。這就是嚇?biāo)廊瞬粌斆挠螒?,而對我而言,有五款游戲嚇得我尿褲子了,絕不夸張!在我們細(xì)說之前,你要知道我已經(jīng)故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戲了。比如《寂靜嶺》就是一款很不錯(cuò)的恐怖游戲,但我已經(jīng)玩了很多遍,每一個(gè)細(xì)節(jié)我都了如指掌,所以我都能提前做好準(zhǔn)備,游戲已經(jīng)不能真正的讓我感到害怕了。好了,話不多說,讓我們進(jìn)入正題吧。《噩夢鬼魅》(N64)19世紀(jì)的倫敦本來就夠黑暗的了,那些廢棄的建筑,以及所謂的噩夢怪物橫行大街小巷。而你則試圖打入什么隱蔽的陰謀組織的內(nèi)部。當(dāng)
  • 萬圣節(jié)促銷 steam上恐怖游戲大甩賣
    Steam 2010-10-31 11:45:48
    Steam平臺,Valve公司旗下的數(shù)字下載服務(wù)平臺,正在從它那琳瑯滿目的游戲目錄中挑選一些最恐怖的游戲來做萬圣節(jié)的促銷推廣。在這個(gè)周末,精明的網(wǎng)上買家們購買這些恐怖游戲時(shí)候最多可以打到2.5折。例如,所有霸王系列游戲(the Overlord games)正打2.5折,同樣的還有《潛行者》系列的合集,包括《切爾諾貝利的陰影》和《普利皮亞季的呼喚》兩款游戲。即使那些不是嚴(yán)格意義上的恐怖游戲的,如《失憶癥:黑暗后裔》,現(xiàn)在也能便宜1/3,此外,恐怕很少有人會放棄半價(jià)購買《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》的機(jī)會。其它有折扣游戲還包括:《僵尸車手》,《僵尸保齡球》和《植物大戰(zhàn)僵尸》。還有條消息:為慶祝萬圣節(jié),EA公司也宣布:《質(zhì)量效應(yīng)》,《死亡空間》和更多的PC游戲降價(jià)銷售。為了慶祝萬圣節(jié)這個(gè)恐怖節(jié)日而降價(jià)的游戲并不只有EA的移
  • Xbox Live玩家每月在線時(shí)間超過10億小時(shí)
    Xbox 2010-10-30 11:31:15
    “你浪費(fèi)了多少時(shí)間在Xbox Live上?”“恩,如果把其他玩家的時(shí)間一同算上,一個(gè)月內(nèi)總共花在服務(wù)器上的時(shí)間超過10億小時(shí)?!蔽④浲ㄟ^Major Nelson的博客發(fā)布了一些有趣的數(shù)據(jù),比如又售出了多少Xbox 360,還有玩家們花費(fèi)了多少時(shí)間在Xbox上看電影電視等等??纯聪旅孢@些資料,然后哭泣吧??偣灿?200萬臺游戲機(jī)售往35個(gè)不同的國家。僅去年一年,玩家花在Xbox上看電影電視的時(shí)間就上漲了157%。英國42%的Xbox Live黃金會員平均每天用自己的Xbox觀看一小時(shí)的電視電影,每個(gè)月觀看電視電影的時(shí)間加起來超過30小時(shí)。全世界有2500萬Xbox Live使用者每個(gè)月會在服務(wù)器上花費(fèi)超過30小時(shí) -- 這意味著所有Xbox Live的使用者一個(gè)月的在線時(shí)間超過了10億個(gè)小時(shí)。使用Xbox Liv
  • Capcom研發(fā)部經(jīng)理稻船敬二毅然辭職
    卡普空 2010-10-30 11:06:51
    Capcom研發(fā)部經(jīng)理稻船敬二在該公司效力23年后離開,他說,“達(dá)到巔峰就意味著無路可走。”他說從此開始,他不能再依賴Capcom,反之亦然。他們必須分道揚(yáng)鑣。稻船敬二的最著名作品就是《洛克人》?!敖?jīng)理的職責(zé)就是評估你的下屬,同時(shí)實(shí)現(xiàn)你的夢想。兩樣都能做到的任何人都可以擔(dān)任經(jīng)理。我來的時(shí)候就這么想,現(xiàn)在還是這樣?!彼诓┛蜕蠈懙?,標(biāo)題是“別了(Sayonara)”?!拔乙褯]有更高的巔峰可以企及,”他說,意指他在Capcom研發(fā)部經(jīng)理一職?!拔译x開Capcom是為了開始新生活?!钡敬炊暦Q日本游戲業(yè)已在去年的東京游戲展上終結(jié),他對各種炒冷飯的作品深感失望?!罢嬲私馕业娜酥牢沂菑哪睦镒銎鸬摹N也]有什么特別的??赡苤皇且?yàn)槲矣悬c(diǎn)奇怪而已?!敝劣谒窈髸ツ睦?,他沒有透露任何細(xì)節(jié),只有他自己知道。一路走好,“洛
  • PC將始終引領(lǐng)游戲業(yè)創(chuàng)新
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-29 14:58:48
    《生化奇兵:無限》開發(fā)公司Irrational的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine說:“如果你想知道未來的游戲?qū)鞘裁礃幼?,那么就去買一臺PC吧?!弊鳛镵otaku的《一周PC游戲》欄目的客座編輯,他在自己的文章中寫道:“所有偉大的游戲開發(fā)者都是從PC上起步的。”"PC的未來是什么?社交游戲?MMO?或者免費(fèi)游戲?我才不知道。但我知道:PC將始終引領(lǐng)游戲業(yè)的創(chuàng)新,PC是所有偉大的游戲開發(fā)者的起點(diǎn),甚至-或者說特別是-主機(jī)游戲開發(fā)者的起點(diǎn)?!肮鈺灒|(zhì)量效應(yīng),COD...都是PC平臺開創(chuàng)的。也許是因?yàn)镻C上的開發(fā)門檻更低。Levine還說,PC平臺相比主機(jī)平臺更容易激發(fā)創(chuàng)造力,因?yàn)椤睕]有中間人,沒有平臺商,也沒有什么都不懂還對你指指點(diǎn)點(diǎn)的家伙?!叭绻阆胫烙螒虻奈磥?,就去買一臺PC。它就是你桌子上的水晶球?!盠evi
  • 很好很強(qiáng)大!狂熱影迷自制蝙蝠俠戰(zhàn)車
    蝙蝠俠電影 2010-10-29 14:32:36
    同你們大多數(shù)人一樣,我第一次看到蝙蝠俠戰(zhàn)車時(shí),我就對自己說:“我一定要擁有它!”它的速度,配有的高科技設(shè)備,還有像坦克一般難以摧毀的身軀是它成為也許是有史以來蝙蝠俠最好的座駕!讓我們認(rèn)識下鮑伯.杜拉姆。這個(gè)來自密歇根的家伙并不是普通人。實(shí)際上他是個(gè)藝術(shù)家,參與了許多TV秀和電影的制作,但搞這樣的東西對他來說還是第一次。在過去五年中,他把所有的業(yè)余時(shí)間都花在了自己的車庫中,鼓搗出了蝙蝠俠戰(zhàn)車這個(gè)怪獸。在看過無數(shù)遍《黑暗騎士》的電影后,鮑伯仔細(xì)研究了每一個(gè)細(xì)節(jié),終于做出了這個(gè)幾乎和電影一模一樣的戰(zhàn)車復(fù)制品。鮑伯沒有造汽車的專業(yè)知識,全部預(yù)算也只有不到十萬美元,但還是靠著一股執(zhí)著勁兒成功造出了自己的蝙蝠俠戰(zhàn)車。以下是該車的詳細(xì)參數(shù):引擎:帶4缸化油器的350 V8引擎變速器:三檔加速最高時(shí)速:150mph(241km
  • 游戲大賣 微軟樂壞
    微軟 2010-10-29 12:55:29
    微軟今日宣布,其“娛樂和設(shè)備部門”(包括Games For Window和“微軟游戲工作室”的業(yè)務(wù))在9月30日結(jié)束的財(cái)政季度內(nèi)盈利三億八千二百萬美元。其中大部分利潤來自微軟最新發(fā)售的Xbox360打槍神作《光環(huán):致遠(yuǎn)星》。然而正如此前幾個(gè)月的報(bào)道所說,微軟正在大力加強(qiáng)該部門負(fù)責(zé)的PC游戲部分,宣布了一些PC獨(dú)占的大作,如即將到來的《帝國時(shí)代在線》。全新改造后的Games For Windows PC游戲下載業(yè)務(wù)也即將上線。
  • 微軟人事調(diào)動 執(zhí)行總管擔(dān)任微軟旗下Rare經(jīng)理
    微軟 2010-10-29 10:03:04
    微軟執(zhí)行總管Scott Henson擔(dān)任微軟旗下英國開發(fā)部Rare的經(jīng)理。Henson工作開始于Viva Pinata,在他16年工作期間為Xbox,Xbox Live,Xbox 360以及Kinect的軟硬件開發(fā)做出了巨大貢獻(xiàn)。面對英國雜志MCV,Henson表示:“我如此興奮的原因是,我和Rare都有著很多革新創(chuàng)作的經(jīng)驗(yàn)并造福了許多人?!薄皶r(shí)間非常好,”他繼續(xù)說道。“自從最初的Xbox我便開始在這領(lǐng)域工作。我也幫助將Xbox Live帶入人們的生活中。Rare在過去的25年工作也與此類似?!薄半S著Kinect Sports的即將到來,Kinect也發(fā)售在即的這個(gè)完美時(shí)刻,我們走到了一起,我認(rèn)為Kinect Sports的平衡性非常好,”他繼續(xù)說道?!拔艺J(rèn)為這樣的聯(lián)合將會非常強(qiáng)大?!?/div>
  • 慶?!痘鹁嬷狻钒l(fā)行一周年 Runic公司瘋狂打折
    火炬之光 2010-10-28 13:08:17
    大受好評的《火炬之光》的游戲開發(fā)商Runic公司為了慶祝《火炬之光》的發(fā)行日,將此游戲的價(jià)格打折50%,這個(gè)售價(jià)僅$20的游戲現(xiàn)在只要$10。如果你還有腦的話,就不會錯(cuò)過這次機(jī)會。這聽起來簡直有點(diǎn)瘋狂。請看詳情:為了慶?!痘鹁嬷狻钒l(fā)行一周年,我們將它打五折長達(dá)48小時(shí)。從10月27號早上八點(diǎn)(美西時(shí)間)你可以在火炬之光官方網(wǎng)站上用$10買到這個(gè)游戲。打折將會在十月29號早上八點(diǎn)結(jié)束(美西時(shí)間)。這能確保,無論你在哪個(gè)時(shí)區(qū),能會有機(jī)會來加入這個(gè)啪地。去跟你的朋友們說吧!還有,謝謝你們。說真的,想想吧。這個(gè)游戲能在任何一個(gè)筆記本上玩,而且還能讓你開心的點(diǎn)擊幾個(gè)小時(shí)。不過你第一次玩的時(shí)候要記得選最難模式,不然的話,那就太容易了。
  • “跨媒體”能否幫助游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-28 11:01:11
    Gamasutra的自由撰稿人Chris Morris是如何看待一個(gè)游戲系列從發(fā)售開始就拓展到電影、圖書、玩偶和更多的領(lǐng)域。以下是對THQ執(zhí)行副總裁Danny Bilson的專訪。他將談到剛剛宣布的《國土防線》小說,以及為什么激烈的市場競爭需要游戲邁出“跨媒體”這一步。可能你還未意識到,視頻游戲產(chǎn)業(yè)已不僅僅是只包含游戲本身這么簡單了。它們的確十分重要,但對于一些出版商來說,它們是更廣泛的娛樂產(chǎn)業(yè)的樞紐。最終,這個(gè)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該吸引更廣大的受眾,應(yīng)該比獨(dú)立的游戲產(chǎn)品(即使是游戲大作也一樣)更有利潤。THQ當(dāng)然也很清楚這一點(diǎn)。他們于周一宣布將同蘭登書屋的Del Ray合作,就在明年年初游戲即將上架前,推出《國土防線》背景的小說。然而這只是THQ的冰山一角。它們已經(jīng)開始著手于制作一段建立在紅色派系上的預(yù)告片,并準(zhǔn)備在SyF
  • 《輻射:新維加斯》作曲人Inon Zur專訪
    輻射:新維加斯 2010-10-28 10:07:08
    就最近發(fā)行的《輻射:新維加斯》中的音樂,F(xiàn)eed采訪了作曲人Inon Zur。這位電視游戲配樂的老手為新維加斯注入了另類的生命力,他還談到了電視游戲的原音發(fā)行以及回答了玩家們的問題。在我們采訪時(shí),Zur很慷慨的提供了一些新維加斯的原音,供玩家和我們一同欣賞。The Feed:這是你第三次來到廢土。你認(rèn)為新維加斯的樂譜與輻射3相比有什么不同?Inon Zur:區(qū)別非常大。我們覺得采用與輻射3完全不同的風(fēng)格。輻射3采用了一些大型管弦樂風(fēng)格,以及大量所謂管弦樂編制法。新維加斯中則回歸小規(guī)模,這次的配樂全是利用弦樂四重奏加數(shù)碼音樂合成。我還是頭一次這樣為游戲配樂。進(jìn)行演奏的是洛杉磯有名的弦樂四重奏樂隊(duì)Lyris Quartet,得他們鼎力相助,我譜寫出的樂曲類似弦樂,但又有古怪的西方風(fēng)格。整體大概就是這樣。設(shè)想一下,樂
  • 暴雪副總Pardo預(yù)示“轉(zhuǎn)變”正全面邁向PC游戲下載方向
    電腦游戲 2010-10-27 09:50:18
    暴雪副總Rob Pardo已經(jīng)明確暗示,他期盼在不遠(yuǎn)的將來在PC端下載完整安裝包將成為一件重要的事情,并說到:“我們已經(jīng)銷售方式從實(shí)體零售的轉(zhuǎn)變?!北┭┰诒┭┘文耆A上宣布“大災(zāi)變”將會成為《魔獸世界》第一個(gè)直接預(yù)下載先于產(chǎn)品零售發(fā)布的資料片。Pardo在暴雪嘉年華上告訴Gamespot:“我相信你們正在看到消費(fèi)者態(tài)度的轉(zhuǎn)變,人們已經(jīng)慢慢變得更具有數(shù)字化銷售意識,并且希望以這種方式得到他們的游戲。我相信這對于魔獸世界來說意義重大,因?yàn)?,魔獸世界的玩家已經(jīng)大量地通過網(wǎng)絡(luò)下載游戲了。他們已經(jīng)接收了非常大的補(bǔ)丁 -- 我們正向用戶群發(fā)送4GB的補(bǔ)丁 -- 并且對于他們,在線下載游戲更加合理?!比欢琍ardo對于零售銷售方式將會滅亡的預(yù)言持保守態(tài)度?!拔也⒉徽J(rèn)為零售方式將會衰落或者發(fā)生變革,我不會作出這樣的預(yù)測?!彼a(bǔ)
  • 黑曜石工作室現(xiàn)在在忙些什么?
    黑曜石 2010-10-26 15:16:25
    你可能認(rèn)為最新RPG巨作《輻射:新維加斯》龐大的幕后團(tuán)隊(duì)正在哪個(gè)度假村享受他們用辛勞換來的假期呢,但黑曜石工作室稱,他們已經(jīng)開始了下一個(gè)項(xiàng)目。高級制作人Chris Avellone解釋道,《新維加斯》小組在本月早些時(shí)候已經(jīng)享用了他們的假期,現(xiàn)在正著手下個(gè)大項(xiàng)目。“《新維加斯》發(fā)售后一到兩周,幾乎所有的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員都收到了轉(zhuǎn)戰(zhàn)新項(xiàng)目的通知,所以他們?nèi)奸_始著手新工作了?!彼f,“有夠他們忙的了?!薄拔覀?yōu)槊课怀蓡T都開具了假期,所以他們現(xiàn)在應(yīng)該精力充沛了?!彼€說,“實(shí)際上很多人從上半月甚至上個(gè)月就開始休假了,所以現(xiàn)在大家都回來準(zhǔn)備忙碌了?!痹诓稍L中,Avellone還力挺《輻射》“嘆為觀止”的GECK引擎,指出既然模組工具已經(jīng)推出,黑曜石現(xiàn)在正期待著玩家們能折騰出什么東西來?!翱磥砻髂旰苡邢M写罅康腞PG衍生游
  • 加州議員發(fā)表關(guān)于游戲的聲明
    顯卡 2010-10-26 14:27:46
    就在離美國最高法院準(zhǔn)備開庭聆聽加州2005年設(shè)立的有關(guān)于“向未成年人售賣特定電子游戲”的相關(guān)法律還有一個(gè)星期的時(shí)候,法律的作者,加州參議員Lelan Yee發(fā)表了一份聲明,聲明內(nèi)容為他將在聆聽會上用來支持這條法律的論點(diǎn)。Yee在他發(fā)表的聲明之中再次重申這條法律不是用來限制游戲廠商的言論自由,而是用來讓家長得到更多的權(quán)力。“決定自己的小孩是否能玩一個(gè)含有殺戮,暴力和經(jīng)常性貶低女性,并且有種族歧視的游戲的人應(yīng)該是他們的家長們 -- 而不是零售商或者游戲廠商”,Yee說:“游戲行業(yè)不應(yīng)該把他們的利潤比放在家長們和他們的小孩的健康之上。”Yee作為一個(gè)兒童心理專家,也建議說因?yàn)殡娮佑螒虮旧淼幕有员绕渌麄鹘y(tǒng)媒體要高,從而對兒童成長來說更為危險(xiǎn),所以很多時(shí)候家長們都不能正確評估游戲的內(nèi)容?!皩τ诩议L來說,其他媒體是否適合
  • Valve與暴雪較量開始
    V社 2010-10-26 14:05:11
    Valve和暴雪,兩家最大的PC游戲開發(fā)商,他們最近的所作所為可能結(jié)下將要綿延數(shù)年的恩怨?!斑h(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)”,又稱Dota,是暴雪游戲《魔獸爭霸3》的玩家自制模組。然而,Valve(《半條命2》《求生之路》等游戲的創(chuàng)作公司)正試圖搶注“Dota”品牌,以開發(fā)Dota2。至少會有一名原Dota創(chuàng)作者“Icefrog”加入Valve,參與Dota2的制作。問題在于,Dota是暴雪游戲下的模組,那么是由于暴雪的游戲被用來開發(fā)了Dota,所以暴雪擁有其所有權(quán)呢,還是應(yīng)當(dāng)歸Dota原作者所有,抑或是歸搶注品牌的人所有呢?暴雪的游戲設(shè)計(jì)執(zhí)行副總監(jiān)Rob Pardo說:“對我們來說,這意味著生生奪走了暴雪和《魔獸3》玩家所擁有的東西,這顯然是不對的?!睂τ趶奈赐孢^Dota的人來說,很難一言兩語解釋清它是什么東西。簡單地說,就是分
  • 暴雪樂意對Bungie公司開發(fā)中的MMOG提供幫助
    暴雪 2010-10-26 09:57:11
    魔獸世界開發(fā)商暴雪很樂意對Bungie公司開發(fā)中的MMO項(xiàng)目提供專業(yè)的幫助。這是根據(jù)Rob Pardo,工作室的游戲策劃行政副總裁,對我們在Edge的朋友說的:“很多東西都還沒確定。這個(gè)提案計(jì)劃一定要非常詳細(xì)。Blizzard非常注重我們的事務(wù),而且我認(rèn)為我們成功的一部分原因就是我們沒有分心?!薄皠右曇彩羌彝サ囊粏T,而且Bungie也在幫動視做些事情。如果他們需要我們提供一些建議或是談一下話,我們當(dāng)然愿意,不過我對每一個(gè)開發(fā)商都是這么的友好?!彼€說:“至于具體的東西么,比如,如果他們想做一個(gè)MMO,我們會幫助他們做客戶服務(wù)嗎?天啊,這想的還真遠(yuǎn)。我真的不知道 - 猜測的東西還很多。我想有可能吧?!鄙蟼€(gè)月在游戲開發(fā)商會談上,Bungie的創(chuàng)意導(dǎo)演,Joe Staten好象給了我們一個(gè)關(guān)于公司跨平臺的MMO游戲項(xiàng)
  • 微軟確認(rèn)Massive公司解散
    微軟 2010-10-26 09:15:12
    微軟剛剛發(fā)表聲明:隸屬于Massive公司的In-Game advertisement工作室解散。微軟已經(jīng)宣布In-Game advertisement工作室將在今年年末解散,并且商標(biāo)也會被廢除,Massive在四年前被微軟收購,當(dāng)時(shí)收購的價(jià)格是2億至4億美元之間。微軟原本為了幫助第三方游戲開發(fā)者在他們的軟件中植入動態(tài)廣告,而定期為他們的軟件在XBOX LIVE和MSN游戲等微軟在線產(chǎn)品里協(xié)助植入相關(guān)的動態(tài)廣告。盡管微軟一直在使用Massive的品牌,是否解雇所有Massive員工,現(xiàn)在還是個(gè)未知數(shù),微軟也開始使用Massive曾使用的技術(shù)來進(jìn)行未來的工作,在社區(qū)經(jīng)理Rik van der Kooi的聲明中,他談到了這項(xiàng)技術(shù):“Massive的科技將會被用于我們自己的項(xiàng)目上,最初是在游戲上邊,最終拓展到微軟其他
  • 育碧:使命召喚線上服務(wù)“已開始收費(fèi)”
    育碧 2010-10-26 06:57:09
        預(yù)測《使命召喚》將會采取收費(fèi)服務(wù)的分析家們或許是在浪費(fèi)時(shí)間:據(jù)育碧首席執(zhí)行官Yves Guillemot稱,動視娛樂已經(jīng)開始向線上游戲組件征收費(fèi)用——只不過采取了不同的方式。    發(fā)行商反復(fù)暗示他們希望更多地從線上服務(wù)中盈利,而收費(fèi)服務(wù)是最有可能的選擇。    不過,當(dāng)問及《刺客信條:兄弟會》是否會采納《使命召喚》將來極可能采用的那種收費(fèi)服務(wù)體制時(shí),Guillemot說動視娛樂已經(jīng)開始從COD線上服務(wù)贏得收入了——通過不斷銷售DLC?!拔蚁胝fCOD一直在向用戶征收線上服務(wù)費(fèi)用,因?yàn)樗l繁地發(fā)布DLC,”他說,“用戶們已經(jīng)得花錢購買了?!?nbsp;   圍繞《使命召喚》線上多人游戲長期收費(fèi)的可
  • 百折不撓的Frictional(恐怖游戲工作室)
    游戲新聞 2010-10-25 13:13:03
    那些喜歡被嚇的死去活來的玩家好像最近越來越無聊了。沒錯(cuò),生化危機(jī)中當(dāng)僵尸破窗而入我們被嚇的魂不守舍,Eternal Darkness中無盡的浴缸敲擊聲 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的壓迫感,但這些都已經(jīng)是很久以前的事了。現(xiàn)在很少有公司研發(fā)一款好的恐怖游戲,尤其是在PC平臺上。就在這樣的情況下Frictional Games誕生了,位于瑞典的一家小型工作室展露鋒芒?!耙磺卸紡腏ens幫助我進(jìn)行一項(xiàng)業(yè)余興趣項(xiàng)目開始,不幸的是該項(xiàng)目夭折了”,F(xiàn)rictional Games的創(chuàng)始人Thomas Grip如是說道Thomas Grip?!爸笪覀冞€一起做了其他的項(xiàng)目,并在學(xué)校課程中完成了Penumbra Tech Demo。這個(gè)demo非常成功,于是我們與另一個(gè)叫Anton的人一起籌劃出品商
他們都在說 再看看
最新大作 更多+