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專欄文章
  • 非常真實!國外游戲中的虛擬中國場景
    游戲新聞 2010-10-15 14:55:19
        作為地球的一份子,中國成為很多游戲故事發(fā)生的背景場地,這些游戲或借鑒現(xiàn)實或虛擬,創(chuàng)造出了非常真實的場景,下面讓我們一起來看看游戲中的中國:《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex 3:Human Revolution)《殺出重圍3:人類革命》是由Square Enix負(fù)責(zé)發(fā)行,Edios蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)研發(fā)的動作射擊類游戲。游戲背景設(shè)定在2037年,幾十年后的中國會是什么樣子?    《戰(zhàn)地雙雄:第40日》(Army of Two:The 40th Day)《戰(zhàn)地雙雄2:第40天》是由EA制作發(fā)行的第三人稱射擊游戲,故事發(fā)生在遭受大災(zāi)害侵襲的上海,兩位無敵傭兵塞倫(Salem)和里奧斯(Rios)將聯(lián)手挑戰(zhàn)死亡任務(wù)。  &
  • 征戰(zhàn)沙場:十大經(jīng)典軍事游戲大盤點
    盤點 2010-10-15 14:32:38
          對于生活在和平年代的人來說,戰(zhàn)爭是如此的陌生;但對于我們這些玩游戲的人來說,戰(zhàn)爭又是如此的熟悉,從古代冷兵器時代到近現(xiàn)代戰(zhàn)爭再到未來科幻戰(zhàn)爭,我們可以在任意一個虛擬的戰(zhàn)場上自由馳騁,運(yùn)用自己的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)來取得勝利。在諸多軍事戰(zhàn)爭題材游戲中,我們拋去那些古代戰(zhàn)爭題材(如《全面戰(zhàn)爭》《帝國時代》《國家崛起》等)和科幻題材的(如《光暈》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等),僅選擇離我們距離最近的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,今日就為各位帶來國內(nèi)某軍事游戲迷評選出十大經(jīng)典軍事游戲,看看哪款最能滿足你征戰(zhàn)沙場的野心?一、《閃點行動2:龍之崛起》(Flashpoint 2 :dragon rising)《閃點行動2巨龍崛起》    游戲類型:FPS &nb
  • 曾經(jīng)的感動 八大最震撼人心的游戲結(jié)局
    游戲新聞 2010-10-15 13:17:10
       一款好游戲應(yīng)該具備什么元素呢?華麗的畫面?感人的劇情?良好的操作感?高優(yōu)化度的系統(tǒng)?好吧,其實以上這些全部都需要的啦,但是,一個好的游戲結(jié)局卻是必不可少的,對于游戲來說好結(jié)局常常會起到畫龍點睛的作用。不信?看一看下面這些游戲的結(jié)局吧:《寂靜嶺2》《寂靜嶺2》是個非常有內(nèi)涵的游戲,游戲中玩家扮演的主角收到了三年前就已經(jīng)亡故的妻子的來信,要他到寂靜嶺見面。主角到了寂靜嶺后遇到的不少怪物,其實都是他內(nèi)心思想幻化出來的。主角的妻子得了重病,在床上不能動。主角照顧了她三年,妻子后來死了。主角一直讓自己相信是妻子是病重而死,但事實上是主角親手殺了她。寂靜嶺其實就是一場贖罪之旅。     這游戲的結(jié)局有六個。其中有二個是惡搞的。一個是小狗結(jié)局一個是UFO結(jié)局。
  • 從《越獄》到《越獄》——美劇精神放光芒
    越獄 2010-10-15 12:36:31
       點題:“Previously on Prison Break”,Wentworth Miller——“史高飛”的扮演者每周用磁性的嗓音說出這個短句,曾經(jīng)讓無數(shù)中國觀眾魂牽夢繞。你大概也曾在每個周二下午將《越獄》(Prison Break)拖到自己的硬盤,然后度過期盼了一周的40分鐘。   在播放器進(jìn)度滾動條觸底,胃口被吊足后,一想要等到7天后才能知道劇中人物們的命運(yùn)發(fā)展,便對美劇這“拍一集,播一集”的制作模式充滿怨念,恨不得讓韓劇劇組去全盤接手。2005年8月29日,《越獄》播出第一季第一集,拉開了中國網(wǎng)民全民美劇時代的序幕。如今風(fēng)光不再的“米帥”,看到游戲中的自己會有何感想?前情回顧    以收視率為唯一考察標(biāo)準(zhǔn)的美劇之所以要邊拍邊放
  • 十面埋伏——國產(chǎn)單機(jī)游戲的輿論困境
    單機(jī)游戲 2010-10-15 10:23:51
    當(dāng)兩年前上海軟星宣告解散,“仙劍”系列近乎面臨無以為繼的時候,許多玩家應(yīng)該和我一樣沒有想到,短短兩年后國產(chǎn)單機(jī)游戲還能迎來一個“三劍爭鋒”的小高超?!败庌@劍”系列始終在持之以恒地不斷推出新作,“仙劍”系列由北軟接手以后五代的開發(fā)也終于踏上了正軌,當(dāng)然,還有以原上海軟星為班底的燭龍團(tuán)隊制作的全新原創(chuàng)系列開篇之作——《古劍奇譚》。在這里,筆者想向這三個制作組表示一下敬意,無論他們的作品能否挽救早已病入膏肓的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場,但他們的努力和勇氣都值得贊賞?!豆艅ζ孀T》作為一款全新原創(chuàng)的作品,在這樣的市場環(huán)境下目前已經(jīng)取得了30萬套的銷售成績,可謂殊為不易。但比較有趣的是,這款作品在取得不錯銷售成績的同時,卻面臨著板磚與鮮花齊飛,喝彩與罵聲共響的局面。在“古劍”官方論壇和百度“古劍吧”這樣的粉絲聚集地,固然是褒大于貶,
  • 萬綠叢中一點紅 細(xì)數(shù)不多的女性主角游戲
    游戲新聞 2010-10-14 13:55:35
        前不久,有傳聞提到動視(Activision)曾經(jīng)明確下令終止一款以女性為主角的游戲項目,因為“公司不要女主角的游戲,因為它們賣不出去”。盡管面對媒體時動視否認(rèn)了這一說法,但是實際上在市場上以女性為主角的游戲的確是少之又少。    這樣的情況也許與玩家的口味有關(guān)。眾所周知,在游戲玩家里,男性比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女性。盡管男性玩家都非常喜愛游戲里的美女角色,但是游戲主角往往是一個游戲代入感的直接載體,所以市場上大部分游戲主角為男性也不顯得奇怪了。同樣的情況其實也發(fā)生在小說、電視劇及電影里。    回顧許多重量級游戲作品的主角,或者經(jīng)典游戲角色,你會發(fā)現(xiàn),他們大多為男性,他們也在游戲世界里拯救一切,翻云覆雨。 &n
  • 外媒評選當(dāng)代十大經(jīng)典角色扮演游戲
    角色扮演 2010-10-14 12:05:46
    對于80年代出生的老玩家來說,角色扮演游戲(Role Play Game,縮寫RPG)是大多數(shù)人初窺游戲領(lǐng)域所接觸的首個游戲類型,無論是如同初戀般的《仙劍奇?zhèn)b傳》,抑或是龍與地下城的敲門磚《博得之門》,還有包含深刻人生哲理的《異域鎮(zhèn)魂曲》等等,有很多經(jīng)典的RPG游戲永遠(yuǎn)的留在了我們的記憶中。而近日,歐美一家媒體評出了當(dāng)代十大經(jīng)典角色扮演游戲,評選的范圍從2006年開始至今的五年間,不妨讓我們來看看,這些游戲是否會像那些往昔的經(jīng)典角色扮演游戲一樣,成為一代玩家心中無法磨滅的最愛。《惡魔之魂》所屬平臺:ps3發(fā)售時間:2009年10月26日制作公司:From Software《龍騰世紀(jì):起源》所屬平臺:PC、ps3、Xbox 360發(fā)售時間:2009年10月4日制作公司:Bioware《上古卷軸4:湮沒》所屬平臺:
  • 游戲業(yè)的未來:拯救游戲業(yè)的10個新想法
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-14 11:08:46
    游戲業(yè)的未來:拯救游戲業(yè)的10個新想法    當(dāng)一個行業(yè)進(jìn)入成熟期時,也說明它進(jìn)入一個發(fā)展的瓶頸期,做不出能夠促進(jìn)發(fā)展的改變與創(chuàng)新,但也能保證在需求的范圍之內(nèi)推陳出新,達(dá)到要求。游戲業(yè)不一定具備這樣的特征,但不可否認(rèn)的是,我們現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了一個大體環(huán)境下穩(wěn)定卻鮮有改變,甚至有時會面對市場倒退的現(xiàn)狀。    看今年發(fā)售的游戲陣容,無論是哪種平臺,無論是哪個游戲,在游戲類型化標(biāo)準(zhǔn)化的高效前提下,游戲發(fā)展的探索之路卻日漸變窄,因為我們不需要每一款游戲去做更多的摸索和改變,它們不需要在這路上頻繁換道去尋找屬于自己、適合自己的行道,一切的按部就班,讓所有中間過程簡化再簡化。    類型化標(biāo)準(zhǔn)化是流程化的前提,最終實現(xiàn)的是高暴利的量產(chǎn)
  • 經(jīng)典游戲作品封面僵尸化 惡搞圖片欣賞
    游戲新聞 2010-10-14 10:44:27
    游戲封面可以說是玩家購買與否的第一印象,因此不少游戲廠商都會在封面上下功夫,不過有些喜歡惡搞的玩家就將這些給玩家的第一印象給丑陋化,來看看這批游戲封面、畫面僵尸化的圖案,是否覺得惡心?就連經(jīng)典一時的《吃豆人》也逃不出被惡搞的命運(yùn)?!冻远谷恕贰顿|(zhì)量效應(yīng)》《鬼泣》《合金裝備4》《NHL11》《EyePet》《我的寵物貓咪》《ICO》《半條命2》《喪尸圍城2》《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰禢BA 2K11》《GTA》《星際爭霸2》《吉利安麥克爾的健身訓(xùn)練2009》《英雄連》
  • 無溝也性感 游戲中的十大平胸美女
    性感美女 2010-10-14 10:15:35
     從《魂之利刃》中的多喜到《拳皇》中的不知火舞,再到《死或生》中的諸多“大胸器”,游戲中女性角色的胸部正朝著越來越大的邪道不斷走遠(yuǎn),而在游戲中還是有那么一些平胸的女性角色,她們同樣擁有著不一樣的魅力和大批的擁簇者,下面就讓我們來看看吧:角色名:愛麗絲出場游戲:《最終幻想7》、《最終幻想7:核心危機(jī)》簡評:每次愛麗絲出場時總能讓人覺得平靜,這種力量源自哪里呢?這真耐人尋味....角色名:莉諾雅出場游戲:《最終幻想8》簡評:那羽毛紛落的游戲片頭已經(jīng)暗示了:女主角除了有張?zhí)焓沟哪?,還有著天使的身材....角色名:麻弓 百里香出自游戲:《Shuffle!》簡評:如果你不知道“貧乳是稀缺價值”這句名言出自誰之口,那你該補(bǔ)習(xí)一下ACG常識了。角色名:碧奇公主出自游戲:《超級馬里奧》系列簡評:有的時候總覺得庫巴的口味真特別.
  • 星際2女性角色盤點 哪位是你心中的女神?
    盤點 2010-10-13 18:14:03
    在硝煙彌漫和充斥著高濃度雄性荷爾蒙的星際2里,有這么一群女人,他們不甘只作為男人的陪襯,而是在這場星空大戰(zhàn)中也要占有重要位置。也正是因為有了她們,星際2里才不只是戰(zhàn)爭和殺戮,更多了愛、信任和承諾。    刀鋒女皇(Queen of Blades)    不得不說,刀鋒女皇在星際玩家心中的地位是不可動搖的。這位被蟲化的人族女戰(zhàn)士,雖然成為了人類的敵人,還是有不少玩家成為她的粉絲。刀鋒女皇,星際宅男心中的第一女王。    莎拉?凱利根(Sarah Kerrigan,刀鋒女皇的人類形態(tài))    星際無可爭議絕對第一女主角,多位男人不顧生命上刀山下油鍋,結(jié)果都是為了這個女人。老泰格斯與雷諾之間的關(guān)系也
  • 華麗的具象塑造:全球游戲四大手辦賞析
    手辦 2010-10-13 17:18:14
    提到手辦,大家往往會想起日劇《電車男》那樣的宅男。因為在大家的潛意識中,手辦往往和宅男聯(lián)系在一起,實際這樣理解是有誤區(qū)的,手辦(日語:ガレージキット、英語:GARAGE KIT)實際的意義是指沒有涂裝的模型套件。因為樹脂材料的特性,很適合表現(xiàn)非常細(xì)致的細(xì)節(jié)部分和人物。大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復(fù)雜的工藝,而且難度遠(yuǎn)大于一般模型制作。單單從上色來說,需要一定的美術(shù)功底以及噴筆這樣昂貴的涂裝工具。因此不是一般人 能夠輕易嘗試的東西。由于手辦的加工過程是全手工的,因而手辦完成品的價格也是比較高的。需要自己來DIY,這也是手辦的最大樂趣。   手辦與游戲的結(jié)合,在國外甚為流行,不少游戲廠商都將游戲中的人物做成手辦來進(jìn)行銷售,因為手辦作為一種能傳播游戲文化
  • 半路夫妻也恩愛 “改嫁”游戲大盤點
    盤點 2010-10-13 17:07:09
    游戲的制作人一直擔(dān)當(dāng)著上帝的角色。他們創(chuàng)造游戲世界,創(chuàng)造游戲世界的規(guī)則,按理說就應(yīng)當(dāng)像愛妻子一樣愛自己的作品。然而就是有很多的游戲作品“改嫁”他人,延續(xù)著它們的輝煌,也有很多游戲制作人另謀出路,繼續(xù)著他們或非凡、或平凡的生活。鬼泣:頻頻更換制作人《鬼泣》系列新作中的但丁《鬼泣1》是由神谷英樹負(fù)責(zé)開發(fā),然而這位出色的妻子卻慘遭“一紙休書”,《鬼泣2》和《鬼泣3》的改為由剛田中擔(dān)任制作人,《鬼泣4》又重回到了當(dāng)初開發(fā)《生化危機(jī)4》的制作人小林裕興手下,而《鬼泣5》的開發(fā)小組卻又換成了Ninja Theory,難怪會造出那個貨來……最終幻想:幾度跨越各種平臺《最終幻想13》《最終幻想》實在是一位華麗的妻子,幾度跨越至各種平臺,陪著《最終幻想》一起輾轉(zhuǎn)改嫁十余載的玩家對此一定感觸匪淺。早期的FC君,之后的索尼君,到現(xiàn)在
  • 從模仿者到游戲巨頭 暴雪成功的秘密
    暴雪 2010-10-13 16:53:41
       在瞬息萬變的游戲產(chǎn)業(yè)里,暴雪能夠不斷鑄造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它沒去做什么。   全世界再也找不到這樣的場景:一款12年前的老游戲的續(xù)作,不但沒有被人遺忘,竟然會掀起如此的高潮!    7月27日,《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》(以下簡稱《星際Ⅱ》)在全球以11種語言版本同步上市。其發(fā)售首日就創(chuàng)下了銷量過百萬的紀(jì)錄,隨后的24小時內(nèi)更是再接再厲,銷售量突破驚人的150萬份,刷新了由暴雪娛樂(Blizzard Entertainment,以下簡稱暴雪)自己保持的即時戰(zhàn)略類游戲銷量最快的紀(jì)錄。而在全球游戲巨頭爭相搶占的美國市場,僅《星際Ⅱ》的盒裝零售版就賣出了72萬份。受此影響,全美單月PC游戲銷售整整翻了一番。 &n
  • “穿越”游戲 女人鎧甲折射下的時代變遷
    游戲新聞 2010-10-13 16:39:07
    鎧甲的原身原為鐵甲,始于春秋戰(zhàn)國時期,是游戲里最常見的一種服裝,它不單純只是‘穿’那么簡單,跟游戲角色的攻擊防御都是息息相關(guān)。在外形上,或色彩斑斕或個性彰顯,以充滿激情的方式不斷的變換著,它的變化猶如展開一幅寬闊的畫卷,其豐富的想像力遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過了我們的想像,讓我們在游戲里也深切感覺和體驗著時代的沖擊。 下面這種應(yīng)該算是鐵甲的雛形,不過古代的鐵甲肯定沒有這么光鮮,冶煉達(dá)不到這個水平,而這種鐵甲并不是早期游戲用的,而是近幾年3D才能達(dá)到的畫面效果,這里只用于還愿一下鐵甲。UO這個名字對于新進(jìn)的網(wǎng)游玩家可以說是聞所未聞,應(yīng)該算是進(jìn)入中國的第一款網(wǎng)游了,記得里面的服裝很直觀的就是鎧甲。當(dāng)時沒有覺的這樣有什么不好,它得到了所有玩家的認(rèn)同,帶有鐵一樣的冷冷殺氣,給人一種安全感。而UO里女角色的鎧甲僵硬,一雙大眼睛
  • 媒體與玩家評價差距最大的56款PC游戲
    電腦游戲 2010-10-12 15:45:57
    如果媒體和公眾的看法在同一款游戲上有著很大的差距,那肯定省不了一番爭吵。是沒有足夠的時間讓編輯們?nèi)ド钊塍w驗游戲?或是在測試中游戲bug沒有被發(fā)現(xiàn)?還是在游戲測試之后廠商更新了補(bǔ)丁,使得游戲性能顯著提高了?還是由于五毛黨的原因想把這游戲搞臭?也許,會有一大堆的原因去影響對一款游戲的判斷。如果你稍加注意你就會發(fā)現(xiàn)有很多這樣的游戲,各類雜志對其大家贊賞,但是公眾卻對其不感冒。根據(jù)我們從Metacritic雜志收集來的專家和玩家評論來看, 在這上面的游戲大部分都給到了80分或者更高的成績。最直接的例子就是GTA 4 。對于GTA 4,媒體為其打出了90分的高分,但是玩家卻只給了它48分。那是因為媒體在測試的時候,廠家只為其提供了一部分情節(jié)供其進(jìn)行測試,弄的測試的編輯就像是程序員似的,無法對該游戲作出整體的判斷,而玩家則
  • 五大染指游戲業(yè)的外行
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-12 13:27:20
    隨著游戲的發(fā)展,用戶群體不斷壯大,而游戲的影響也逐漸被其他行業(yè)所關(guān)注,一些與游戲毫不相關(guān)的公司便做出嘗試,插足游戲界,然而,這些公司并非是“師出無名”,下面讓我們來看一看這些“外行”進(jìn)入游戲界的理由??ㄍ餍沁M(jìn)軍網(wǎng)游HELLO kitty誕生于1974年,當(dāng)時三麗鷗公司預(yù)定推出一款小錢包,在小錢包上的圖案設(shè)計成為一只系著紅色蝴蝶結(jié)的小白貓,沒想到這只小白貓會成為風(fēng)靡全球的卡通明星。三麗鷗數(shù)位開發(fā)的《Hello Kitty Online》已經(jīng)在美國、加拿大以及歐洲地區(qū)正式上線??ㄍ餍沁M(jìn)軍網(wǎng)游早已見慣不怪,Hello Kitty 要變身成為網(wǎng)游,還是讓Kitty 貓的粉絲們迫不及待。Hello Kitty Online而之前與網(wǎng)絡(luò)游戲毫不相關(guān)的HELLO kitty,因為太受歡迎,進(jìn)軍網(wǎng)游根本不需要理由,粉絲的支
  • 單機(jī)游戲史上最經(jīng)典十大軍事游戲
    TOP 10 2010-10-12 12:55:43
    對于我們生活在和平年代的人來說,戰(zhàn)爭是如此的陌生;但對于我們這些玩游戲的人來說,戰(zhàn)爭又是如此的熟悉,從古代冷兵器時代到近現(xiàn)代戰(zhàn)爭再到未來科幻戰(zhàn)爭,我們可以在任意一個虛擬的戰(zhàn)場上自由馳騁,運(yùn)用自己的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)來取得勝利。也許有人會不太能體會我們在游戲中取得勝利的成就感,覺得這僅僅是在紙上談兵過干癮,殊不知美國政府已經(jīng)把軍事游戲列入對各大軍種的演習(xí)培訓(xùn)內(nèi)容,并針對性地研發(fā)了專門的實戰(zhàn)訓(xùn)練游戲。在諸多軍事戰(zhàn)爭題材游戲中,我們拋去那些古代戰(zhàn)爭題材(如《全面戰(zhàn)爭》《帝國時代》《國家崛起》等)和科幻題材的(如《光暈》《戰(zhàn)爭機(jī)器》等),僅選擇離我們距離最近的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材(包括二戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭),今日電玩星球就為各位帶來國內(nèi)某軍事游戲迷評選出十大經(jīng)典軍事游戲,看看哪款最能滿足你征戰(zhàn)沙場的野心?NO.1:重返德軍總部(Retur
  • 細(xì)數(shù)40年操作系統(tǒng)自帶游戲發(fā)展
    游戲新聞 2010-10-12 12:02:04
    現(xiàn)在的單機(jī)、網(wǎng)游等各種形式的電腦游戲已經(jīng)讓玩家們幾乎忘卻了系統(tǒng)自帶游戲,但是在10年前,《掃雷》、《紙牌接龍》等等系統(tǒng)內(nèi)置游戲曾讓許多初級電腦用戶玩到不亦樂乎。游戲已經(jīng)成為了電腦最重要的一項娛樂功能,你可能不會花費太多的時間去玩電腦游戲,但是在過去40年中,僅系統(tǒng)內(nèi)置電腦游戲就已經(jīng)占用了數(shù)十億小時的生產(chǎn)力。早在上世紀(jì)60年代,美國EDC數(shù)字設(shè)備公司就已經(jīng)開始在其出售的計算機(jī)中內(nèi)置了免費的游戲,之后這種銷售方式一度成為強(qiáng)大的銷售工具,游戲本身很簡單但是很容易上癮,之后推出的操作系統(tǒng)中基本都捆綁了數(shù)款游戲供用戶把玩。下面我們來看一下從1971年開始到現(xiàn)在出現(xiàn)在操作系統(tǒng)中的免費內(nèi)置游戲。1.操作系統(tǒng):Unix(1971)1971年發(fā)布的第一版Unix系統(tǒng)包括有四種游戲,分別是《21點》、《國際象棋》、《Moo》(一種
  • 有史以來最偉大的十二款PC游戲
    電腦游戲 2010-10-12 10:26:08
    在主機(jī)游戲的嚴(yán)重沖擊下,PC游戲依然是塊大蛋糕,每年都有數(shù)百款作品問世.不過大浪淘沙,能夠銘刻在歷史上的經(jīng)典之作卻是寥寥無幾,今天我們就選出PC游戲歷史上最偉大的12款,也歡迎提出并討論你的最愛。《神秘島》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戲之一,也被普遍認(rèn)為是促進(jìn)是CD-ROM光驅(qū)普及的功臣。Rand Miller、Robyn Miller兄弟打造,1989年首次發(fā)布,不過在登陸PC之前首先惠顧的是Mac。面世后迅速賣出600余萬份,常年占據(jù)銷量榜頭名,直到2002年才被《模擬人生》系列擠下來?!赌M人生》(Sims):Maxis開發(fā)、EA發(fā)行,第一個月就賣了630萬份,隨后衍生出了第二代、第三代和無數(shù)資料片,人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑急荒M其中?!洞蟾晃獭?Monopoly):阿土伯、孫小美、錢夫
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