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專欄文章
  • [幻想三國志4]征文—[永恒的銘記]
    幻想三國志4 2008-01-10 00:43:05
    記憶中還是那樣的熟悉。一個成天充滿幻想的我,只是很喜歡游戲。每次一看到有朋友買了新一期的雜志,總是興高采烈的搶過來^-^,滿心期待的翻閱起來。終于有一天,我看到了彩頁上一張漂亮的宣傳畫,優(yōu)美的畫風與充滿活力的顏色,還有精致的人物,瞬間自己就被吸引了。過了一段時間,偶然在軟件店中看到了這個游戲——幻想三國志。于是想起了之前曾經(jīng)看過這個游戲的介紹,剎那間對這個游戲產(chǎn)生了一種微妙好感,于是便將它買了下來。此后的一段時間里,每當坐在電腦前,點開游戲的時候,總會有一種清新的感覺。那時的自己對游戲的認識實在是太淺了,只是覺得一個可以讓我在游戲中獲得快樂,閑暇之余還可以和同樣在玩這個游戲的同學一起討論這個游戲,探索著游戲的每一個隱藏要素的作品,就是好游戲。雖然那時的想法還比較簡單,但在今天看來,也仍覺得這是很正確的觀點。當《
  • [富甲天下5]游戲系統(tǒng)前瞻
    富甲天下5 2008-01-10 00:19:46
    《富甲天下》系列于1999年首度推出,至今已歷8年,是國產(chǎn)大富翁游戲代表作之一。本次預定推出的《富甲天下5》,在各方面都有眾多強化改良,包括新系統(tǒng)、新裝備欄位、新對戰(zhàn)方式與新角色?!?五大類裝備與百張智謀卡提升您的戰(zhàn)斗能量超過百種的智謀卡片,包含著離間敵方武將的離間卡和禁止敵方軍師使用法術的禁言卡等……玩家只要搭配智力高超的軍師施展并且在適當?shù)臅r機使用,將可大幅增加隊友們的戰(zhàn)斗能力。在這次富甲5中的裝備物品數(shù)量新增為上百件,從前作單項武器的使用增加到五項裝備,一共分:武器、頭盔、鎧甲、鞋子、護符等五種,讓您可以針對各武將的特色創(chuàng)造出更具特色的人物屬性??沙浞肿屚婕蚁硎苁殖稚癖帻堎仍碌恫⒋┲鴳?zhàn)神呂布套裝在沙場上斬殺敵人的快感?!?新增21位主公角色,多位富甲強豪任您選《富甲天下5》共有21位主公登場參戰(zhàn):不管玩
  • 游戲創(chuàng)造的奇跡!世界最堅強的玩家
    游戲新聞 2008-01-10 00:16:01
    對于魔獸圈來說, Go)Space不是一個嶄新的名字,因為他曾經(jīng)在知名戰(zhàn)隊NoA效力過.但是,絕大多數(shù)的人可能不知道,這位不死選手正在被一種極其罕見的肌肉失調(diào)癥所折磨,這種病,導致Go)Space在11歲時喪失了(行動)能力.更令人震驚的是,Chosun.com上的采訪文章指出:Go)Space極有可能在20歲之前,便被病魔奪取寶貴的生命.在于Daegu(Chosun.com的記者)的誠摯交談中, Go)Space坦言:"我的生活和其他的職業(yè)選手沒有差別.""大部分職業(yè)選手每天訓練10個小時,此外還有一個小時的吃飯時間.我每天下午2點到3點起,訓練到隔日凌晨3到4點."但是,因為疾病原因,Go)Space感到自己連最簡單的日常行為都無法獨立完成."我什么都干不了..我不能自己閱讀,不能外出,但至少我還能使用手指
  • 光榮稱[三國無雙]屬對社會有益產(chǎn)品
    三國無雙 2008-01-02 03:35:59
    臺灣光榮針對聯(lián)合報于 12 月 26 日報導中,引述臺北榮民總醫(yī)院醫(yī)師 周元華 的個人醫(yī)學研究,指稱 PS2《真·三國無雙 4》殺人見血一事,發(fā)表聲明啟事,原文如下:聯(lián)合報“PS2真三國無雙4”錯誤報導聲明啟事臺灣光榮對于聯(lián)合報于96年12月26日引述臺北榮民總醫(yī)院周元華醫(yī)師的個人醫(yī)學研究指稱“PS2真三國無雙4”殺人見血的錯誤報導,深感遺憾!光榮集團一向秉持“創(chuàng)造對社會有益的商品”為游戲的開發(fā)方針,在游戲上市前均經(jīng)過嚴謹?shù)膶訉影殃P,舉凡血腥、情色等都不會出現(xiàn)在游戲的內(nèi)容中,而一直以來臺灣光榮的堅持也深受玩家及家長的喜愛、信賴。臺灣光榮尊重任何個人、機關團體的學術研究也認同游戲的玩樂需要適度,但是對于片面、未經(jīng)求證的報導內(nèi)容則不能茍同,蓋‘PS2真三國無雙4’之內(nèi)容,并無涉及血腥,然聯(lián)合報于96年12月26日頭
  • 王者之路![DirectX]的歷代記大回顧
    王者之路 2007-12-26 01:28:39
    如果說PC用戶不會不認識Windows操作系統(tǒng)的話,那么游戲用戶也不會不知道DirectX的大名。想必大家都還記得1996年時微軟隨紅色警戒、FIFA96等經(jīng)典游戲一起發(fā)行的DirectX 3.0吧,當時DirectX是以GameSDK的軟件開發(fā)工具包形式出現(xiàn)的。但是誰也沒有想到的時,經(jīng)過幾年的發(fā)展,DirectX竟然成為Windows操作系統(tǒng)極其重要的一部分,也是微軟牽制眾多硬件廠商的致命法寶。DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心經(jīng)營多年的Glide3D接口灰飛煙滅。微軟在退出OpenGL組織之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之勢成為3D接口的絕對主流。對于顯示芯片廠商和游戲廠商而言,遵循DirectX API已經(jīng)成為默認的一道死命令,而如今我們更是進入了DirectX 10時代。第
  • 這就叫牛!中國游戲內(nèi)置廣告第一人
    游戲新聞 2007-12-26 01:21:30
    游戲史上最牛的“牛皮癬”:這是著名射擊游戲《反恐精英》中的一張的截圖,圖中的墻壁上被一匿名網(wǎng)友惡搞PS上了“辦證19*********”幾個字。隨后,這張圖片也被網(wǎng)友稱為史上最牛的“牛皮癬”。光是這樣也就罷了,這不過是一張頗有創(chuàng)意的惡搞圖而已。但是事實上這一張“牛皮癬”卻是中國游戲界的一個里程碑式的圖片,正是從這幅惡搞圖上,中國的游戲人終于得到了創(chuàng)意:繼傳統(tǒng)的電影內(nèi)置廣告之后,游戲內(nèi)置廣告在中國誕生了!也許玩家在游戲中會發(fā)現(xiàn)許多現(xiàn)實中的品牌和商品,甚至于看到“此廣告位招租”的字樣。不要懷疑,游戲史上最牛的“牛皮癬”正是它們的開山鼻祖。
  • 18禁?[暗黑之門]單機版驚現(xiàn)全裸MM
    暗黑之門 2007-12-26 01:20:19
    這是玩家提供的《暗黑之門:倫敦》游戲截圖,游戲中的美眉竟一絲不掛地在“倫敦”的大街上穿梭打怪。怎么可以有這樣的影象呢?在小編的記憶中,這款游戲并非成人游戲啊!
  • 中國怎么辦?連日本都承認自己游戲技術太落伍
    游戲新聞 2007-12-26 01:15:56
    目前日本游戲音樂作曲家Akira Yamaoka(寂靜嶺游戲音樂的制作人)接受了游戲開發(fā)者雜志的采訪,此次他跟隨Konami的美國開發(fā)團隊協(xié)作開發(fā)《寂靜嶺5》。當被問及《寂靜嶺5》的開發(fā)情況時,他表示,“作為游戲開發(fā)人員,他們很先進”。在Akira Yamaoka眼里,沒有東西是十全十美的,但是他認為,似乎西方的游戲制作水平更加高超?!翱傮w來說,(日本與美國開發(fā)團隊)互有優(yōu)缺點,但是美國工作人員和他們的技術給我留下了深刻的印象”“他們的圖形技術和程序能力是驚人的,總體來說(寂靜嶺5)的畫面效果將有巨大的飛躍”Yamaoka最后總結道:“當我看到美國的游戲開發(fā)人員在做的事情之后,我感覺到,日本真的有麻煩了”我們經(jīng)??梢钥吹接螒蛟O計人員談論游戲開發(fā)水平,但是從日本游戲制作人員Akira Yamaoka的眼中看來,在
  • [仙劍奇?zhèn)b傳]Farm在荒山野嶺中
    仙劍奇?zhèn)b傳 2007-12-19 01:19:02
    還有什么比一個手笨反應慢的孩子卻熱愛電子游戲更可悲的呢?九幾年我軟磨硬泡纏爸爸媽媽買回游戲機,卻成了香味撲鼻卻嚼不動的雞肋。別人能打穿的游戲,對我來說只有一兩關的樂趣。抱著夢寐以求的游戲機,只有流著口水眼睜睜地看著別人通關。你們可以想象,當有一天我得知這個世界上還有一種游戲叫RPG的時候,是多么的興奮。終 于有一種游戲不需要考驗人的反應和操作了,終于有一種游戲只要你能假以時日的練級,總有一天能夠安然通關。就像今天撕破臉皮打架的伴侶,當年都是苦苦追來的一樣。在有人寧愿花大價錢讓別人替自己殺怪練級的年代還沒到來的時候,很多人把一遍一遍反復殺怪練級當作難得的享受,愿意花比現(xiàn)在代練還貴的價格去電腦房里打《仙劍奇?zhèn)b傳》,而且那個時候如果你沒有自己軟盤,即便你每次都去等同一臺電腦,游戲進度也可能被前面的人給沖了。一天天的逃
  • 虛擬與現(xiàn)實之間
    游戲新聞 2007-12-19 01:04:13
    “Tom Clancy”系列軍事作品不是以真實性取勝的,但2001年發(fā)售的“湯姆·克蘭西之幽靈行動(Tom Clancy's Ghost Recon)”可能是最接近現(xiàn)實的第一人稱射擊游戲之一。在隨后六年的時間里,廠商陸續(xù)發(fā)表了多部續(xù)作,最新一版是上個月剛剛登陸Xbox 360平臺的《Ghost Recon:Advanced Warfighter 2》(以下簡稱為《GRAW2》)。玩家在《GRAW2》里使用類似五角大樓正在研發(fā)的“陸地勇士”武器系統(tǒng),從頭盔上的抬頭顯示器上指揮無人機和武裝直升機、坦克、步兵,所需操作只要動一下手指頭。士兵手中的步槍安置了攝像頭,獲得的圖像投射在抬頭顯示器上。與此類似的真實系統(tǒng)即將在伊拉克戰(zhàn)場得到試用,現(xiàn)在讓我們來看看現(xiàn)實狀況和虛擬的游戲場景有多大差距。在《GRAW2》里,玩家總是知
  • [暗黑破壞神3]會使暗黑系列游戲走向衰落?
    暗黑破壞神3 2007-12-19 00:03:16
    文章是由一位暗黑系列游戲的忠實玩家所寫:我覺得《暗黑3》將會使暗黑系列游戲滑向衰落,任何一款游戲都有其巔峰?!栋岛?》之所以到現(xiàn)在還那么吸引玩家的注意,并不是因為其有出色的畫面,高超的技術,是因為它的可玩性。武器平衡系統(tǒng),技能系統(tǒng),玩家之間的交流系統(tǒng)等等。打怪、升級、PK已經(jīng)不是游戲最主要的主題了,現(xiàn)在的玩家更注重在游戲中的滿足感?!栋岛?》要想在《暗黑2》的基礎上有所突破是很難的。如果《暗黑3》繼續(xù)沿著《暗黑2》的老路前進,玩家必然厭倦,就像《暗黑2》出了新補丁的感覺。看看以前風風火火的經(jīng)典游戲吧,英雄無敵、盟軍敢死隊、拳皇,無不因為過分注重了新的技術,隨了大流而沒落了。玩家需要什么?游戲帶來的快感,正如極品飛車仍這么受人追捧。商人需要什么?金錢。他們需要快速的賺錢,暴雪以前的一再跳票也不過是為了這些,雖然他
  • [吉他英雄3]掀起玩家學吉他熱潮
    吉他英雄3:搖滾傳奇 2007-12-05 12:59:58
    據(jù)一位來自舊金山的吉他教師Jay Skyler表示,近期他突然發(fā)現(xiàn)自己班上的學生人數(shù)增多,向?qū)W生細細打聽之后才得知,原來這些新來的學生都是《吉他英雄3》的玩家。為了與朋友在《吉他英雄3》游戲中比出個勝負,他們紛紛報名去學真正的吉他課程。自從這幫玩家加入之后,現(xiàn)在就連他班上的成年學生也表示要玩玩《吉他英雄3》,以嘗試一下在游戲中與朋友拼個勝負。Skyler指出,《吉他英雄3》是建立在節(jié)奏控制上的游戲,與真正的吉他技巧相去甚遠,在游戲中你必須按照游戲跳動的旋律快速掌握節(jié)奏。實際上,學生會發(fā)現(xiàn)學真正的吉他比玩《吉他英雄3》更難。但是吉他教師并不擔心玩家去玩《吉他英雄3》游戲而疏忽于練習,他覺得將書本上學到的東西加以實踐,游戲也是不錯的方法。當一個孩子對充滿搖滾風格的《吉他英雄3》游戲有興趣,那么他也會對真正的吉他有興
  • 創(chuàng)意十足![帝國時代3]制作人專訪
    帝國時代3 2007-12-05 12:57:39
    身兼Big Huge Games創(chuàng)辦人和《帝國時代3》、《王國的興起:傳奇再現(xiàn)》等制作團隊中心的Brian Reynolds,在最新資料片《帝國時代3:亞洲王朝》的發(fā)表后,日前針對開發(fā)歷程、游戲背景等議題接受專訪,并闡述心得與創(chuàng)作理念;對于為何要選擇亞洲為新數(shù)據(jù)片的主角,Brian也很有獨特看法。對于這次在挑選主題背景打造《帝國時代3》最新資料片時,Brian對于亞洲具有的濃厚興趣,在此可窺探一二;Brian表示,對于歷史上的大發(fā)現(xiàn)時代而言,亞洲有著不可或缺的地位,但《帝國時代3》截至目前為止,卻還未著手加入亞洲勢力,這個位居東方的全新世界。從大冒險家哥倫布將中國和東印度列為他希冀的航海探索目標,到香料和絲綢的積極商業(yè)往來,以及近代爆發(fā)的利益爭奪與戰(zhàn)爭,亞洲地區(qū)在歷史上所背負的意義和價值,完美地讓它成為《帝國時
  • 驚悉![古墓麗影8]劇情以及游戲風格和系統(tǒng)
    古墓麗影8:地下世界 2007-11-29 05:20:18
    故事應該從古墓7傳奇結尾開始,在游戲中我們已經(jīng)知道亞瑟劍不止一把,阿曼達為了讓男友復活,通過研究,也找到了把亞瑟劍。然后帶上新亞瑟劍找到了拉拉姐,在山頂?shù)乃廾鼪Q戰(zhàn)中,拉拉姐又再次戰(zhàn)勝了阿曼達,但是奇怪的事情發(fā)生了,倒下的阿曼達又站了起來,并且從背后張出一對黢黑的翅膀,并發(fā)出強大的力量,瞬間把拉拉姐擊敗推下山崖,還搶走了拉拉姐亞瑟劍上她母親的胸針,在明明中拉拉姐聽到了一個渾厚的聲音,原來是拉拉姐的亞瑟劍發(fā)出的。拉拉姐為了活下去,和亞瑟劍簽訂了契約,然后拉拉姐為了搶回被阿曼達拿走的胸針,一路追尋阿曼達的足跡,新的冒險開始了。游戲的新系統(tǒng):圣劍互動,在游戲中拉拉姐可以對圣劍進行改造,根據(jù)需要可以改為攻擊與防御以及謎體接環(huán)需要。圣劍還可以升級,通過升級可以學習強大的技能,比如 御劍飛行 萬劍決 等等因為和圣劍簽訂了契約
  • [暗黑之門 倫敦]游戲背景及相關資料介紹
    暗黑之門 2007-11-27 12:54:15
    倫敦2038年傳說,當倫敦塔上不再有烏鴉徘徊,它就會分崩離析,而災難亦將降臨英格蘭。當人類越來越依賴科技,他們就越來越只相信他們能理解和創(chuàng)造的東西。而古老的知識和儀式隨著時間的流逝早已失傳了。警世的預言被當成一個古老的笑話和無知的迷信。所以,當邪惡降臨的預兆開始顯現(xiàn)時,既沒人察覺,也沒人相信。而當惡魔終于降臨之時,能抵抗它們的人,幾乎沒有了。當混亂的漩渦浮現(xiàn)在暗黑之門,它們很快就粉碎了了人類的防御。雖然某些國家不顧一切的動用了核武器和生化武器,可也只能稍微放慢它們的腳步。惡魔們瘋狂而不分目標地的攻擊,使人類軍隊顯得無所適從。沒有司令部可以轟炸,沒有供給線可以切斷,也沒有頭目可以被刺殺,傳統(tǒng)的軍事策略顯得毫無用處。只有那些仍然沿襲古老祖先的方式的人才有能力對抗黑暗的入侵者,他們使用武器和咒術熟練的發(fā)揮出神圣、古老
  • [光環(huán)3]太猛!光環(huán)效應影響電影生意
    光環(huán)3 2007-11-27 12:20:53
       XBOX360超大作《光環(huán)3》發(fā)售以來頻頻創(chuàng)造佳績,除發(fā)售24小時,創(chuàng)造娛樂界最高單日1.7億美元的營業(yè)額,而另外根據(jù)即將公布的NPD公司統(tǒng)計《光環(huán)3》目前為止已在北美地區(qū)銷售320萬套,這也讓XBOX360北美主機銷量增長到50萬臺以上。并且根據(jù)美國好萊塢電影的Advertising Age網(wǎng)站消息,北美10月份第一周的票房慘跌到只有單周8000萬美元,著是自1999年最慘的十月份單周票房成績,而外界也認為票房成績跌落是跟《光環(huán)3》熱買有關,因為《光環(huán)3》的主力購買人群是18到34之間,這與看電影的人群十分類似,這些玩家把時間都花費在《光環(huán)3》上面了,所以沒有時間來看電影。
  • 絕對挑戰(zhàn)!未來游戲設計的十大技術難題
    TOP 10 2007-11-27 11:54:07
    “不到一年以前,硬件的處理能力還不足以讓我們動態(tài)生成游戲中水的運動效果,”Lee Bamber(李.巴姆博)說,他是游戲創(chuàng)造者(The Game Creators)公司的創(chuàng)始人,一位有20年從業(yè)經(jīng)驗的程序員。過去的游戲中用實景動畫來表現(xiàn)火焰,現(xiàn)代游戲則著重于通過火焰的變形和粘性來表現(xiàn)動態(tài)的煙霧和焚燒效果。1.硬件處理能力 processing power問題:如果電腦的運算速度跟不上游戲指令,畫面會跳幀,徹底毀掉玩家的游戲體驗。計算能力的限制始終是游戲制作中最令人頭痛的問題。此外,它跟本文提到的其他問題都有關系,從實現(xiàn)人工智能到創(chuàng)造真實的物理引擎?,F(xiàn)狀:多核技術同時使用多個處理器或者圖形處理單元來提高計算能力,可以加速游戲的運行。但是現(xiàn)在的程序員還沒有掌握多核處理器上的編程技術——使他們無法有效地利用這項技術。
  • 單機已死,玩家當立!不容樂觀的單機市場
    游戲新聞 2007-11-27 11:13:14
    “我們可能不會再做單機游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經(jīng)理、《幻想三國志3》制作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發(fā)一款就要吃掉公司將近 2/3 的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網(wǎng)絡游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,中國臺灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,想當年我們也曾輝煌之時,塵封的記憶入潮水一般泛起,或許哪一天我們還能回到那個輝煌年代。PC單機游戲市場分析本文PC單機游戲包括除了網(wǎng)絡游戲以外的PC單機電子游戲出版物和局域網(wǎng)電子游戲出版物。以下統(tǒng)稱PC單機游戲。PC單機游戲產(chǎn)品發(fā)行量2005年的中國PC單機游戲市場
  • 曾經(jīng)的暗黑教父!比爾羅伯最新專訪
    游戲新聞 2007-11-27 11:01:56
    記者:如果讓您將暗黑之門用一句話概括,您會怎么說?比爾·羅伯:這很難……這是一個全新的視角去看到ARPG游戲。這句話聽起來不錯,而且的確如此。我們工作室有19個人,全部參加過暗黑破壞神項目。這其中包括了暗黑破壞神的締造者Dave Brevik和Erich Schaefer。我們熱愛ARPG游戲。暗黑之門中包括很多隨機元素,這也是暗黑破壞神能成為出色游戲的原因,但是我們希望將新的游戲轉變?yōu)?D,這樣我們就可以加入第一人稱視角等元素。我們現(xiàn)在已經(jīng)制作了很多游戲中有趣的玩法,而這些,是以前在暗黑破壞神中無法實現(xiàn)的。記者:暗黑之門給這種類型游戲帶來的關鍵創(chuàng)新是什么?比爾·羅伯:其中之一是強烈的代入感。我們可以讓玩家用他們的角色以第一人稱經(jīng)歷一切,并且你可以做的事情遠遠超出了之前的游戲。你會真的成為游戲世界中的一部分。此
  • 游戲玩家絕對不能錯過的十大恐怖游戲
    TOP 10 2007-11-27 08:22:09
    十大不能錯過的恐怖游戲--《生化危機》如果你喜歡有一個游戲能嚇嚇你,那么你就不能錯過我們今天的十大恐怖游戲。1.生化危機第一當然是《生化危機》了。我向誰都不會讓記當一條喪狗從窗戶沖出來的那種恐怖感覺。什么?你忘了?那么請你再嘗試下一吧。2. 網(wǎng)絡奇兵2游戲沒有使用那些典型的恐怖題材,而是選擇了一個另類的主題-電腦。Space Odyssey與The Terminator借助游戲告訴我們沒有什么比一臺電腦更恐怖。3. 《零~紅蝶~》有些人可能會認為用幾個小女孩嚇人是很傻的??墒悄苡惺裁幢葰埲痰男『⒏植滥??游戲的主角就是兩個小女孩,玩家需要控制他們其中的一個,穿過空無一人的小鎮(zhèn),而能拯救他們自己的就只有一個照相機。4.鐘樓《鐘樓》這是一款PS原創(chuàng)游戲,游戲中充滿心理恐怖的要素。玩家需要在一座鐘樓中與一名恐怖瘋狂的
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