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專欄文章
  • 日本游戲篡改歷史![沉默的艦隊]簡評
    沉默的艦隊2 2007-11-26 20:47:16
    《沉默的艦隊》又名《次元艦隊》,故事講述,隸屬于日本自衛(wèi)隊的神盾級護衛(wèi)艦未來號,在前往厄瓜多爾進行救援任務,經(jīng)過中途島時遭到雷擊,與另外三艘僚艦失聯(lián)后,在海平面上居然遇上了二戰(zhàn)時期日本最大的軍艦大和!未來號穿越了時空,卷入了中途島之役,夾在日本帝國與美國的中間,未來號即將改寫歷史……游戲介紹由制作《大戰(zhàn)略》與《萬獸之王》系列聞名的日本戰(zhàn)略游戲研發(fā)公司Systemsoft所研發(fā)的《沉默的艦隊2》,改編自一部曾經(jīng)引起世界各國密切關(guān)心的假想戰(zhàn)記漫畫。1988年~1996年,川口開治所連載的這部漫畫,榮膺第14屆講談社漫畫獎,暢銷全球多個國家,發(fā)行數(shù)量超過2500萬套!其內(nèi)容優(yōu)秀程度,甚至讓改編的同名動畫遭到某集權(quán)主義政府禁播。游戲改編忠于原著,數(shù)十多名登場角色完全采用原著畫風現(xiàn)《沉默的艦隊2》劇情承繼前作,從漫畫第9
  • 韓寒向玩家下戰(zhàn)書 是男人就來單挑CS
    游戲新聞 2007-11-26 20:40:03
    近日韓寒Blog貼出這篇文章,其中一句“是男人,就約一個時間,約一個地方,約一個房間,選好武器,CS。”,咱先甭管韓寒和鄭鈞的筆仗怎么樣,光是這句話就值得叫好,多么別致的挑戰(zhàn)!您說是吧?:)以下是部分節(jié)選(轉(zhuǎn)自韓寒Blog):“……其實,如果我是他,我就把那篇B1刪了,空留B2,這樣顯得好看和搖滾精神很多,也能突顯出我的絮叨和不大方。論戰(zhàn)就是這樣,他寫得長,你一定要回得短。當然,這短句一定要精辟,對方就會很難看。以你對文字的把握和如今的精神狀態(tài),我判斷是寫不出來的。所以我放心。其實到現(xiàn)在已經(jīng)夠無聊了,因為我們不是在談論一個觀點的,純粹個人恩怨,這是我就你這事的最后一篇文章。你應該不回應,這樣還能酷點,因為我才寫了一篇加一句,你就四篇了,而且看得出來你有點急,強裝嬉笑怒罵。這樣不好,心平氣和,別再理我,才能挽回車
  • 11月驚喜之作![凱恩與林奇:死人]游戲體會與評測
    凱恩與林奇:死人 2007-11-26 19:15:03
    Eidos公司的次世代動作射擊游戲《凱恩與林奇 死人》是一款風格另類、玩法自由的作品。游戲的開發(fā)工作由制作過著名的《殺手47》系列的IO Interactive公司擔任。這款游戲號稱擁有全新的動作游戲理念,不同以往的趣味雙人合作模式帶來全新的游戲感受與體驗,老道的電影式敘事手法和灰諧幽默的劇情臺詞更是倍增娛樂效果,而且又是由因HITMAN系列而名聲大燥的IO親自操刀,作為一名47飯,我沒有理由拒絕他,于是我迫不及待的進入了游戲,那么他的實際表現(xiàn)如何呢?畫面人活一張臉,樹活一張皮,面子工程是給人第一映像的關(guān)鍵,而游戲畫面就是給玩家第一映像的關(guān)鍵所在,那么讓我們來看看凱恩與林奇的畫面,該游戲延用了IO公司自己開發(fā)的“冰河”引擎,該引擎曾在殺手:血錢這部游戲中大放異彩,而此次制作的死人由是在原引擎上作出了一定的改進,
  • [極品飛車11]畫面質(zhì)量對比中文版
    極品飛車11:街道爭霸 2007-11-26 19:01:52
    率先體驗《極品飛車11》的玩家已經(jīng)開始研究起來游戲的畫面了,一下就是一個玩家對于游戲畫面以及設置方面的對比截圖,希望對畫面控能有些幫助!
  • 精致的18禁![貝奧武夫]游戲評測
    貝奧武夫 2007-11-26 16:44:03
    隨著電腦特技的發(fā)展,好萊塢的導演更多的將目光放在科幻電影上,《加勒比海盜》《哈利波特》《變形金剛》等大家耳熟能詳?shù)目苹么笃蟛糠侄家栽≌f改編,其中當屬《指環(huán)王》拍攝的最為成功。近日一部根據(jù)尼爾·蓋曼的同名小說改編拍攝的動作科幻電影《貝奧武夫》即將上映。本片由榮獲過奧斯卡“小金人”的好萊塢著名導演羅伯特·澤米基斯擔任指導,他曾憑借《阿甘正傳》被廣大影迷所熟知,朱唇美女安吉麗娜·朱莉以及實力派影星雷·溫斯頓將飾演本片中兩位主要人物格蘭德爾的母親和貝奧武夫。本片主要講述了半人半神的挪威武士貝奧武夫在古堡征服了邪惡巨人格蘭德爾并解救出堡主美麗女兒的冒險故事。由于該類型影片的超出現(xiàn)實的內(nèi)容構(gòu)造,帶動了周邊游戲產(chǎn)業(yè),前邊提到的那幾部電影都相應制作出了游戲,但這些游戲大部分都制作的比較差,只是借助電影的名氣銷售而已。此次
  • 更爽快的鋸人![戰(zhàn)爭機器]PC版評測
    戰(zhàn)爭機器 2007-11-26 15:48:21
    《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)》發(fā)售的第一年即將過去了。對微軟主機而言這是一款很重要的游戲。游戲相當注重火力的掩護,而優(yōu)秀的劇情也令人印象深刻,你還可以在線與朋友組隊一起作戰(zhàn)。游戲也有不錯的多人模式,而且在Xbox Live上也陸續(xù)提供了一些地圖下載?,F(xiàn)在這些東西全部都轉(zhuǎn)移到PC上來了。游戲比X360的時候還要美麗,而且該有的一樣也沒少。故事中你飾演Marcus,本來是監(jiān)獄中的一名罪犯。但是由于戰(zhàn)爭需要他的能力,于是他被釋放了,穿起他的舊軍服,與飛蝗族對抗。飛蝗族看起來像是幾種生物的混合,他們要來占領(lǐng)你的星球。游戲的情節(jié)銜接很無稽,各個部分似乎都沒什么聯(lián)系,你只需要按要求從A走到B,沿途還會撲滅很多敵人;在PC版里你會撲滅更多。游戲在最后一節(jié)的前面增加了一段新的部分,正好補充了360版中沒有解釋的劇情,
  • [使命召喚4]超詳細專業(yè)游戲評測
    三代過后,Infinity Ward終于宣布二戰(zhàn)結(jié)束了?!妒姑賳尽纷钚碌奈枧_轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)代的國際紛爭上(或者說,是美國紛爭?)。因此最新一代的游戲也稱為《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(Call of Duty 4: Modern Warfare)》。四代比起三代提升的可不止一點點。有了更完善的在線模式,簡陋的單機模式以及飛升了N個境界的華麗畫面。你在單機模式會注意到的問題就是劇情嚇死人的短。如果你習慣這類型游戲的話,你可能五小時之內(nèi)就通關(guān)了。你可以增加難度來挑戰(zhàn)一下,可是這只會讓敵人變得詭異的兇猛,令游戲樂趣減半。雖然劇情難以置信的短,但是麻雀雖小。游戲從多角度敘述故事,你飾演英國空軍或者美國特種部隊,你的任務就是從恐怖分子手上拯救數(shù)百完條生命。游戲流程會安排你從一個地點走到下一個。但是行走的過程可不輕松,因為沿途上會
  • [刺客教條]最速詳細游戲試玩報告
    刺客信條:奧德賽 2007-11-26 15:26:07
    以12世紀的第三次十字軍運征時的中東為舞臺、玩家作為回教秘密團體“阿薩辛”(十字軍東征時,暗殺基督教徒的穆斯林秘密團體成員)教團的一員、進行各種暗殺任務。在暗殺目標前,主人公阿爾塔依爾需要對暗殺目標的情報進行收集、因此就有必要接近暗殺目標。本次就介紹下最新公開畫面上表示的各種游戲數(shù)據(jù)?!続】社會・狀態(tài)如何知道阿爾塔依爾周圍是否安全呢?就靠本條欄的各種顏色來表示。最安全從”一般市民”、到敵人可發(fā)現(xiàn)你的最危險”高警戒”共7個階段?!綛】同步條主人公的體力欄。被攻擊、從高處落下等情況下就會減少、為零就直接GAME OVER。經(jīng)過一定時間、或成為社會狀態(tài)的”一般市民”就可回復?!綜】動作向?qū)П静糠謱査罓柲壳翱刹扇〉男袆?、顯示出的動作按鍵會即時更新。除了按R鍵引起一部分內(nèi)容的変化外、隨阿爾塔依爾采取
  • 完美進化![實況足球2008]游戲評測
    實況足球2008 2007-11-26 15:22:12
    進入PS2一家獨大的家用機時代后,KONAMI的實況系列不管是日版的《Winning Eleven》(簡稱WE)還是歐版的《Pro Evolution Soccer》(簡稱PES),游戲的畫面和系列著稱的真實性一直進步有限,一直無法再次打造出《WE4》那樣的經(jīng)典作品了。反而是被玩家譏諷為FPS足球游戲的FIFA系列走上了師夷長技以制夷的發(fā)展之路,在X360平臺上推出的次世代FIFA廣受好評,不管是畫面還是游戲性都愈發(fā)成熟。轉(zhuǎn)眼間,和實況系列發(fā)展一直密不可分的索尼家用機最新成員PS3也已經(jīng)發(fā)售近一年的時間了,無論是處于FIFA給于的壓力,還是出于次世代游戲發(fā)展的考慮,KONAMI都再也沒有理由只顧吃老本,不露點真功夫來討好玩家了,足球游戲的市場就那么大,此消則彼漲,實況可是KONAMI公司最大的一顆搖錢樹啊,要枯
  • 超越倭寇![帝國時代3:亞洲王朝]中國簡評
    帝國時代3:亞洲王朝 2007-11-26 15:13:38
    終于下到了期待已久的正式版資料片亞洲王朝,也要非常非常感謝柳宿大大能讓廣大中國玩家在游戲發(fā)行的第三天就可以一飽手眼福!游戲并不太大接近600M對玩家們來說應該比較經(jīng)濟了,大游戲制作組這次的資料片并不像前不久傳聞的7+3模式而是只要玩家裝過酋長就可以以7+3+3的模式進行游戲,更多的文明無疑也加強了游戲性,拿到手中華文明自然是第一選擇,自由對戰(zhàn)中中國的國君是清康熙帝(英語不太感冒很遺憾不能把君主介紹帶給大家)都城北京,中國的主城似乎是建立水上,不遠處風景如畫的桂林山水,大清的皇宮敞著大門大概什么人都可以進去~~嘿嘿老美可真搞!剛進入游戲中國的探險家是兩個僧兵(老和尚帶著小和尚)方丈的絕活好象是醫(yī)療和少林武功,微軟這次在漢語音方面做的應該不是太好,準備好了總聽起來像是嘴備好了不知道的還以為會是開飯呢!農(nóng)民的語音也很
  • 3000萬打造快餐游戲![勒勁]評測報告
    游戲新聞 2007-11-26 15:11:11
    說起《馬克思佩恩》這個名字恐怕無人不知無人不曉,其發(fā)售之時正是電影《黑客帝國》最為火暴的時候,雖然兩者表面上沒有關(guān)系,但兩者都擅長用“慢鏡頭”來表現(xiàn)激烈的槍戰(zhàn)場面,擦肩而過的彈道與主角瀟灑的動作結(jié)合所呈現(xiàn)出的視覺效果可以說是令人瞠目結(jié)舌。要說最早運用此種表現(xiàn)手法的人就要數(shù)我國香港著名導演吳宇森,他攜手周潤發(fā)拍攝的作品《英雄本色》大量運用慢鏡頭,再加上周潤發(fā)的出色表演,使得他們倆享譽國際,近日Midway將以吳宇森導演在1992年拍攝,周潤發(fā)、梁朝偉主演,辣手神探(Lashou shentan)》改編的第三人稱射擊游戲《勒勁》搬上了次世代主機和電腦平臺。制作方為了再現(xiàn)發(fā)哥英雄本色,還專門請到了周潤發(fā)和吳宇森加盟,為其角色配音和擔當策劃,并游戲冠名為《John Woo Presents Stranglehold(吳
  • 效果一流![使命召喚4]DEMO詳細評測
    (測試配置,cpu: intel E6600,   顯卡:x1950xtx 512m, 1g內(nèi)存,7200速硬盤,winxp32。特效全開,解析1600.1200)使命第四次召喚,背景設計為現(xiàn)代戰(zhàn)爭,主要體現(xiàn)的是特種部隊和恐怖分子之間的戰(zhàn)斗,此次試玩版任務設定為美國海軍陸戰(zhàn)隊和中東抵抗組織之間的沖突,主要任務是前往指定地點保護m1坦克,掃除途中敵人,并且摧毀敵人一個防空機關(guān)炮??偟膩碚f,通過試玩?zhèn)€人非常喜歡,10分滿分的話,本人給9.3分。使命召喚的特點不是高度的模擬真實,不是奇幻或者深層次的故事情節(jié)和游戲內(nèi)涵,而是在真實的戰(zhàn)爭背景下體現(xiàn)火爆的戰(zhàn)斗氣氛,本代基本上沿用了使命召喚2的系統(tǒng)和戰(zhàn)場表達形式,火爆刺激的戰(zhàn)地臨場感這一cod的傳統(tǒng)特色在本代中再次完美的再現(xiàn)。下面簡單說說幾個個人心得。首
  • 入侵美國!最強RTS[世界沖突]全面評測
    沖突世界 2007-11-26 14:23:24
    《世界沖突》是Massive推出的一款全新技術(shù)戰(zhàn)略游戲系列,制作者曾經(jīng)制作過注明的地面控制系列,本作是他們使用全新的改良引擎,放棄地面控制2資料片的開發(fā),從而全情投入的作品。游戲采用了近年比較流行的現(xiàn)實架空題材,選取了八十年代末為時代背景,虛擬了北約與蘇聯(lián)進行的一場第三次世界大戰(zhàn)。在談游戲?qū)嶋H畫面之前,先談談游戲的CG。早在游戲發(fā)售前,筆者就曾經(jīng)看過《世界沖突》的兩段CG宣傳片,無論是制作水平、美工對細節(jié)的處理、鏡頭運用,還是配樂都幾乎無可挑剔,給人感覺極度意淫而又不失真實,更早以過場為賣點的《命令與征服3》的CG過程與其相比就像肥皂劇一般。但遺憾的是游戲中的CG也就只有先前公布的兩段,甚至似乎有點上當受騙的感覺早在TNT2時代,《地面控制》的畫面就令人贊嘆,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界沖突
  • [中世紀2:全面戰(zhàn)爭之王國]游戲簡評
    中世紀2:全面戰(zhàn)爭 2007-11-26 13:42:19
    《全面戰(zhàn)爭》(Total War)是一款經(jīng)典的策略類游戲。這個系列曾給玩家留下了根深蒂固的印象,譬如早期發(fā)布的《中世紀:全面戰(zhàn)爭維京入侵》(Medieval: Total War - Viking Invasion)和《羅馬:全面戰(zhàn)爭蠻族入侵》(Rome: Total War -Barbarian Invasion),特別是游戲中宏偉的單位和龐大真實的戰(zhàn)役,以及獨樹一幟的操作手感。而系列的最新作《中世紀 2:全面戰(zhàn)爭之王國》(Medieval II: Total War Kingdoms)已經(jīng)如期而至,游戲中更強的視覺效果絕對會讓你大呼過癮。四場全新戰(zhàn)役走進《中世紀 2:全面戰(zhàn)爭之王國》這款大作,首先會看到這里設置了四場全新的戰(zhàn)役。第一場即我們所熟知的十字軍東征之戰(zhàn),主要作戰(zhàn)勢力為基督教徒和薩拉遜人,其間還將會
  • [榮譽勛章 空降兵]超詳細游戲評測
    榮譽勛章:空降神兵 2007-11-26 13:34:26
    提到《榮譽勛章》恐怕玩齡比較長的玩家都如雷慣耳,當時FPS游戲就已經(jīng)處于PC平臺上的寵兒,在經(jīng)歷《太平洋突襲》的平淡后。久違了的《榮譽勛章:神兵天降》終于以全新的圖象引擎重裝上陣。此次為了確保《榮譽勛章》這個金字招牌能夠繼續(xù)閃耀下去,制作方EA洛杉機工作室依然請到了曾為該作全7部作品擔任軍事顧問的美國陸軍上尉Dale Dye。有著如此豪華的制作陣容《榮譽勛章:神兵天降》將會有怎么樣的表現(xiàn)?它還能否滿足現(xiàn)今玩家們苛刻的要求嗎?讓我們看看吧。畫面:《榮譽勛章:神兵天降》采用了目前較為頂尖的“虛幻3”引擎制作,其圖象效果自然表現(xiàn)卓越,其主要體現(xiàn)在以下幾點。近乎真實的材質(zhì):這方面似乎絕大部分的FPS游戲都可以作的相當?shù)轿?,我之所以再提到這一點就是因為《榮譽勛章:神兵天降》善于表現(xiàn)細節(jié),大家應該察覺到,臉與衣服的表面都是
  • 世界第一游戲![孤島危機]上手實戰(zhàn)報告
    孤島危機 2007-11-26 13:13:21
    前言《孤島危機》也許是今年最熱門、最受矚目的FPS。幾乎所有的PC玩家都為之瘋狂,當然我們也對之癡狂不已……因此當?shù)弥狢rytek將在i31展示最新的DEMO時(離我們的愛斯科辦公室只有不到45分鐘的車程),我們非得去親身體驗YY一把不可!我們試玩的預覽版本是基于一個去除了劇情的單人關(guān)卡,實際上預覽版本身還處于Alpha階段,不過通過N個補丁將其打造成Beta版的“體質(zhì)”,因此其穩(wěn)定性可玩性等方面要比Alpha版好得多。要是你跟我們一樣親身體驗過的話,你甚至會覺得游戲離壓盤已經(jīng)不遠了~~(我個人希望正式版能盡量再多加點內(nèi)容)在親身試玩了大概60分鐘左右之后,我們不禁對這樣一款萬種期待的大作感到有些失望~~下面就請跟我們一起來分享在i31展示大廳的短暫“孤島”之旅……與《孤島危機》親密接觸考慮到還有極少數(shù)幾乎“與
  • [幽靈行動 尖峰戰(zhàn)士2]震撼游戲評測
    Tom Clancy系列的游戲從早期的彩虹六號、幽靈行動,發(fā)展到后來的細胞分裂,再到今天的末日戰(zhàn)爭和火鷹,可以說是人丁興旺。雖然上代的《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》由于跟家用機版本有很大差別而備受非議,但不錯的畫面、良好的手感、出色的關(guān)卡設計和氛圍營造總體上來說還是個不錯的游戲。但笨拙的AI是一大敗筆,使得游戲的高策略性無法按照設計思想來實現(xiàn),經(jīng)常隊友不聽控制死在敵人的亂槍之下人人捶胸跺足讓人既氣氛又無賴,近日《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士》又推出了二代,那本作怎么樣呢?讓我們來看看吧。游戲畫面:《幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士2》雖然繼續(xù)沿用了前作的引擎,但畫面還是有所加強,其特別擅長表現(xiàn)巨大的野外和城市場景。而本作的場景從被戰(zhàn)火蹂躪的城市到荒蕪的礦場,從宏偉的大壩再到邊境大橋,場景和前作比較更多樣化。但場景給人感覺比較空洞簡單,并卻LO
  • [科林麥克雷越野:塵埃]demo詳細評測
    科林麥克雷:塵埃 2007-11-26 12:25:30
    科林麥克雷拉力系列(Colin McRae Rally)也是一個有較長歷史的賽車游戲,其初代可以追溯到1998年,直到今天推出的《科林麥克雷越野:塵埃》,不算上旁系已有了六作,科林麥克雷拉力系列游戲每作都憑借出色畫面、良好的手感收到眾多賽車游戲玩家的追捧。但本系列在2004年短短半年中連續(xù)推出差別不大的兩作,就消聲匿跡。從04年到去年年底公布新作前,電腦和主機平臺上也涌現(xiàn)大量的拉力賽車游戲,如Xpand Rally,World Rally Championship等,但真正能夠與科林麥克雷拉力系列匹敵也只有理查德伯恩斯拉力,它憑借及其真實的畫面和操控,讓所有拉力賽車的玩家嘆服。但遺憾的是順著前年理查德伯恩斯的逝去,本系列的唯一一作相信也會成為本系列的絕唱。雖然科林麥克雷也早已風光不在,當相信以它冠名的科林麥克雷
  • 經(jīng)典回味![古墓麗影:周年紀念]評測
    古墓麗影:十周年紀念版 2007-11-26 12:13:48
    發(fā)行公司:Eidos Interactive制作公司:Crystal Dynamics游戲類型:冒險上市日期:2007年6月5日玩家人數(shù):1人生命運常常不是一帆風順的,系列游戲的發(fā)展也是如此。就比如說大名鼎鼎的《古墓麗影》(Tomb Raider),它目前大約歷經(jīng)了十多年的滄桑歲月。在此,主要給大家點評一下即將正式上市的《古墓麗影:周年紀念》(Tomb Raider: Anniversary)。眾所周知,游戲主角“勞拉·克勞馥(Lara Croft)”已經(jīng)在游戲迷們的心中演化得活靈活現(xiàn),這次最新續(xù)作在借鑒原來精華的基礎(chǔ)上,在很多方面都進行了提升,最終目的就是要大家玩的更開心。應變技巧花樣多多首先《周年紀念》采用了1996年第一代《古墓麗影》的引擎,不過冒險部分重新進行了豐富的設想,這樣玩起來既有懷舊的感覺,又能
  • 全面革新![極品飛車11]ALPHA版試玩評論
    極品飛車11:街道爭霸 2007-11-26 11:59:34
    NFS PRO STREET初體驗我們有幸體驗了《極品飛車 街道爭霸》的ALPHA演示版,就我所見,此次新作和任何前作都有些不同。如果你認為這只是《極品飛車10〉的加強版的話就錯啦! 專業(yè)賽道提供全新的駕駛體驗,游戲模型和各種新特性。顯然EA想借此作將極品飛車系列推向新的高度,由喜最顯著的變化就是取消了開放的世界,完全在封閉的賽道進行。EA經(jīng)過大量的研究,使得這些賽道上的競賽完全真實,在這里沒有任何規(guī)則可言,當然也不再會有討厭的警察和過路車.EA開發(fā)該游戲已有兩年,當然正式版發(fā)售時還會有變化。最主要的新特性基本上包括:車毀系統(tǒng),物理特性和煙霧效果。車毀系統(tǒng):《街道爭霸》的車毀系統(tǒng)可能干擾你難以完成比賽,就像前作中的警察和過往車輛。損毀是此作的亮點,你得時時小心,不要毀了你的車車,要知道修車很貴,而且你不能使用修
他們都在說 再看看
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